Ver.3.00から四職それぞれの上位職として、騎士・賢者・司教・暗殺者、が追加された。
Ver.4.00(DVS)から第2の上位職である、蛮族・黒魔術師・武闘家・狩人が追加された。
転職をするには5段以降でシナリオに現れる新生の丘で上位職ルートをクリアすればよい。
新生の丘はサポートジョブの付け替えや種族性別を変える転生も可能な所なので、扉と注意書きの石版が多いため、少々判り難いかもしれない。
・Ver.3 追加の職になりたい場合は「更なる力」を求める (正面左扉)
・Ver.4(DVS) 追加の職になりたい場合は「新たなる力」を求める (正面中央扉)
やはりサブミッションを完全に成功させないと転職失敗となるが、上位職になるには全職共通で「30匹倒せ」なので、この点は問題ないと思われる。
しかしながら基本職→上位職になる際のダンジョンは、マップはサポートジョブ取得時のルートと全く同じながら、
全ての出現モンスターが強力な奴に入れ替わっており、初見でノーコンするのは至難の業だろう。
なので5段になったからと言って、すぐに新生の丘に向かうのはあまりオススメしない。
ある程度の資産と腕がなければ、ゴールまで辿り着く事すら困難であり、次々と100円玉が飲み込まれていってしまう事態に陥るだろう。
上位職にはサポートジョブはつかない(外れる)。これまでの基本職専用スキルカードに加えて上位職用スキルカードも使用可になる。
(すなわちサポートジョブを使用するには基本職に戻るしかない)
上位職にもRankがある。
このRankはサポートジョブ同様に討伐ポイント依存で上がっていき、Rank4までひとつずつ上級職固有の習得スキルが入る。
Rank5以降はステータスアップや得意武器ボーナス等がつく。最高Rank20。
それに加え各職1つずつ、基本職にはなかった特殊能力が備わっている。
詳細については以下で確認して欲しい。
尚、上位職からサポ職に戻す場合は「基本職」に一度戻る必要がある。(上級職時は新生丘、右側部屋サポ職の扉は開かない。よって正面右扉へ:出現する敵は弱い方)
その際にはサブミッションが変化するので注意のこと。(サポートジョブと同じサブミになる)
上位職→基本職に戻ると、最後につけていたサポートジョブがついた状態になる。
サポジョブも上位職も、つけていた間の討伐PtやRankはICに保存されているので、途中で付け替えても以前の続きから再びLvやRankが上がる形になる。
戦士の上位職業。
騎士は剣の扱いに優れ、蛮族は斧の扱いに優れている。
魔法使いの上位職業。
賢者は習得スキルのバランスが良く、黒魔術師は召喚など変わったスキルが多い。
僧侶の上位職業。
司教は補助スキルのエキスパートといえ、武闘家は特殊なスキルが多い。
盗賊の上位職業。
暗殺者は短剣の扱いに優れ、狩人は弓矢の扱いに優れている。
ランクアップ早見表
青字はそのランクで変化するパラメータです。
なお、ランクアップに必要な討伐ポイントは転職後(つまり新生の丘をクリアしてから)なので、
新生クリア後にD.netでキャラクター詳細を見て討伐ポイントをメモしておくと次のランクまでの目安がつきやすくなるだろう。
ただしRankアップする際の討伐ptも大体の数値は決まっているが必ずしも決まった数値で上がるということがないので注意。(詳しい事はいまだ不明)
また、途中で基本職に戻っても、上位職業のポイントは保存される。
上級職の討伐ポイント目安
Rank | 累計討伐 ポイント(目安) | 必要討伐 ポイント | 適正武器 補正 | ステータス 上限突破 | パラメータ ボーナス | 詳細 |
1 | - | 3000 | ×1.0 | - | - | 職業スキル取得 |
2 | 3000 | 4500 | ×1.0 | - | - | 習得スキル取得 |
3 | 7500 | 7500 | ×1.0 | - | - | 習得スキル取得 |
4 | 15000 | 10000 | ×1.0 | - | - | 習得スキル取得 |
5 | 25000 | 12500 | ×1.02 | - | - | 適正武器の限界値突破 |
6 | 37500 | 12500 | ×1.02 | +2 | - | ステータスの上限突破 |
7 | 50000 | (15000?) | ×1.02 | +2 | +1 | パラメータボーナス |
8 | (65000?) | 15000 | ×1.03 | +2 | +1 | 適正武器の限界値突破 |
9 | (80000?) | 20000 | ×1.03 | +2 | +2 | パラメータボーナス |
10 | 100000 | 25000 | ×1.03 | +5 | +2 | ステータスの上限突破 |
11 | 125000 | 25000 | ×1.03 | +5 | +3 | パラメータボーナス |
12 | 150000 | 30000 | ×1.05 | +5 | +3 | 適正武器の限界値突破 |
13 | 180000 | 35000 | ×1.05 | +5 | +4 | パラメータボーナス |
14 | 215000 | 35000 | ×1.05 | +10 | +4 | ステータスの上限突破 |
15 | 250000 | 80000 | ×1.05 | +10 | +5 | パラメータボーナス |
16 | 330000 | 90000 | ×1.05 | +15 | +5 | ステータスの上限突破 |
17 | 420000 | 100000 | ×1.05 | +15 | +7 | パラメータボーナス |
18 | 520000 | 110000 | ×1.05 | +20 | +7 | ステータスの上限突破 |
19 | 630000 | 120000 | ×1.05 | +20 | +10 | パラメータボーナス |
20 | 750000 | - | ×1.10 | +20 | +10 | 適正武器の限界値突破 |
D3のときと比べてRank1〜15のポイントが大幅に緩和されている。
ランクアップ効果詳細
適正武器の限界値突破について
各職業には適正武器が設定されています。
騎士・・・片手剣、両手剣、槍
蛮族・・・片手斧、両手斧、槍
賢者・・・杖
黒魔術師・・・杖
司教・・・棍棒、杖
武闘家・・ナックル、杖
暗殺者・・短剣
狩人・・・弓
Rank5、8、12になるとこれらの適正武器を装備した時に物理攻撃力と属性攻撃力が上昇する(Rank5で+2%、Rank8で+1%、Rank12で+2%、Rank20で+5%)
特定武器補正について
各職業には使用すると攻撃力が+5%される武器が設定されています。
騎士・・・エクスカリバー、アルティマソード
蛮族・・・バルバロスアックス、インペリアルアックス
賢者・・・エクリプスロッド
黒魔術師・・・イビルロッド
司教・・・ストリクトメイス
武闘家・・・拳聖の手甲
暗殺者・・・ツインエッジ
狩人・・・ハンターズボウ
適正武器補正も適用されるため、合わせると武器攻撃力補正は以下のようになる。
Rank1〜4 | Rank5〜7 | Rank8〜11 | Rank12〜 | Rank20 | |
特定武器 | ×1.05 | ×1.07 | ×1.08 | ×1.10 | ×1.15 |
得意武器 | ×1.00 | ×1.02 | ×1.03 | ×1.05 | ×1.10 |
その他 | ×1.00 | ×1.00 | ×1.00 | ×1.00 | ×1.00 |
ステータス上限の突破について
ステータス上限の突破は職により決まっており
騎士・・・STR
蛮族・・・STR
司教・・・MIN
武闘家・・・DEX
賢者・・・INT
黒魔術師・・・INT
暗殺者・・・AGI
狩人・・・LUC
が、種族によるステータスの上限を突破します。
例えば人間騎士Rank6ではSTR上限が102になります。エルフなら82になる。
パラメーターボーナスについて
パラメーターボーナスも職により決まっており
騎士・・・STRとDEX
蛮族・・・STRとAGI
司教・・・MINとDEX
武闘家・・・STRとDEX
賢者・・・INTとDEX
黒魔術師・・・INTとAGI
暗殺者・・・AGIとLUC
狩人・・・DEXとLUC
が、基本職に戻らない限り永続的に付与されます。
必要討伐ptsについて
各職業や討伐数によりバラツキがありますのであくまで目安として参考にしてください。
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