終焉を告げるもの


終焉を告げるもの

  • 難易度★★★★★
  • おすすめクエスト:特に無し
  • 中央扉開放までの制限時間:8分10秒*1
  • 獲得特殊通り名:終焉の超越者

2008年1月21日(月)公開の新ダンジョン。
これまでアンケートで簡単過ぎる、と答えたアベンジャー達さえもチャットで「無理だ」を出すほどの構成で、戦闘だけでなく、仕掛けを解いて進む個所もある。
敵の種類の偏りは少なく、今までのダンジョンをプレイした中で嫌らしいと思った敵がほぼ総登場する。
ミノサーDやデーモン、センティネルに加えて、モブY版、サイクロプスが全国協力初登場ということもあり、道中からかなり大変。

道中を進む上では、属性耐性の闇(できれば雷も)を重視して上げておくといい。
炎攻撃はボス以外ではクランチドラゴン・ダークマジシャン・ハイサラ・デーモンのみと意外と少ない。

だが、何よりも厳しいのは中央ボスクロウ・クルワッハの存在に尽きるだろう。
Dプレイヤー皆が望んでいたver4(DVS)待望の新ボスキャラであり、これまでとは全く異なる形で我々アベンジャーを苦しめる。

2008年5/13現在、これと言った特産品も無く(バルバロス盾はVSを除くとここか極上級の一部のみ)難易度相応の報酬が出るかと言えばそうでも無い。
一応特産品ではないが、緑羽でプラクレ5枚(=ワイズ、リリーフと即交換可能)がでるので
他のダンジョンの緑羽報酬の相場を考えると期待値は悪くはないのだが・・・

それでもハズレを引いたときはひどいので、報酬を求めるならば、ハッキリ言って「終焉には来ない方が賢明」というのが現状である。
このため、同じ週の極上級や右下最上級に比べてかなり過疎ってしまっており、2人や3人旅も珍しくない。
3人旅で2P(3階で強制的に1人にされる)になった場合、
サージェントD・ヘヴィガード・デーモン・モブY版という構成のRGを1人で捌くことになるので、覚悟して挑むこと。

その分、宇宙や背反のように報酬目当てで無理に背伸びして来る人が少ないので、必然的に強者揃いのPTにはなりやすい。
報酬度外視で強者同士の熱いマッチを求める人達が集う場所、それが終焉。

Ver.4.01より店内協力プレイ時に全国公開週に関係なくいつでも選択できる様になった。
(公開初期は道中敵の一部がLv4と低めだったが、Ver.4.01では他最上級同様基本Lv5に変更されている。)
また、クロウクルワッハの各種攻撃が大幅強化されたことにも注意が必要で、以前よりも難易度は上昇していると言わざるを得ない。
確かに最上級の%を上げるだけなら人気のある堕ちた英雄あたりで充分なのだが、Quest of Dというゲームを最上級まで遊んだ人ならばやはり、最強のボスが存在する以上はいつか倒してやろうと思わずにはいられない筈。
いずれ極上級:神へと至る道まで進むと当然、クロウクルワッハも待っている。つまりその時になって、全く知りませんでしたー、などという言訳は通用しないから、是非とも腕を上げて挑んで欲しい所だ。

攻略&出現モンスター

地下1階〜地下4階までは各3種類の固定マップからのランダム。
地下5階と地下6階は各1回のみのRG。
地図を持ち込むなら4枚で大丈夫。
地下4階には3種類の固定マップのいずれにもHP&MPの回復の泉有り。
なお、地図に書かれている敵は一人終焉時のものです。

地下1階

bf1.png

パターンA(図左)

【3〜4】メタルナイトダーク
【6】ミノタウロスサージェント
【4】ダークマジシャン
【5】テラー

RG戦を3回終わらせればよい。
2回目のRG戦は英雄ヘヴィコカパターンと類似の構成。2手に別れて殲滅しよう。
下り階段付近の狭い通路の壷(階段に向かって左側)にeチーズがある。

パターンB(図中)

【2〜4】メタルナイトゴールド
【7】ミノタウロスサージェント
【5】ダークマジシャン
【3〜4】テラー

RG戦を3回終わらせればよい。
最初のRG終了後の「ロの字型」通路の角の壷にeチーズがある。
次の部屋への最短ルートからはちょい外れてるので注意。
最後のRGのミノサーは倒さなくてもよい。ダーマジとテラー(3人以上ならメタルナイトGも)を倒すと扉が開く。


パターンC(図右)

【3〜5】メタルナイト
【6】ミノタウロスサージェント
【4】ダークマジシャン
【4】テラー

最初に二手に別れるRGで、右側に進みRGを終了させた先の小部屋の壷にeパンがある。

地下2階

bf2_2.png

パターンA(図左)

【1〜6】テラー
【3〜4】リッチ
【4〜6】ハイサラマンダー
【4〜5】サイクロプス

パターンB(図中)

【6】テラー
【6〜7】リッチ
【4〜5】ハイサラマンダー
【4〜6】サイクロプス

パターンC(図右)

【3〜4?】テラー
【4〜8】リッチ
【5】ハイサラマンダー
【5】サイクロプス

真ん中扉開閉宝玉で左右に部屋があるRGの宝玉部屋ハイサラは倒さなくてもよい。

すべてのパターンで下り階段付近の左右の壷にカードハイポと肉。
どのパターンも基本的に近くにモンスがいるので回収の際は黙らせてからの方が安全。


地下3階

bf3_2.png

パターンA(図左)

【】ヘヴィガード
【】デーモン
【】ミノタウロスサージェントD
【】モブワイバーン

道中に回復宝箱と食料宝箱有り。

パターンB(図中)

【】ヘヴィガード
【】デーモン
【】ミノタウロスサージェントD
【】モブワイバーン

道中に回復宝箱と食料宝箱有り。
このパターンの回復&食料宝箱部屋は誰かが部屋に入ると格子が降りて、
中のミノサーDを倒すまで開かないので、入るときは相方と息を合わせて入るの推奨。
一人終焉では当たりパターンでもある。

パターンC(図右)

【】ヘヴィガード
【】デーモン
【】ミノタウロスサージェントD
【】モブワイバーン

道中に回復宝箱と食料宝箱有り。
このパターンだけ下り階段付近の片方の壷にハイポがある。

地下4階

bf4.png

パターンA(図左)

【】サイクロプス
【】センティネル
【】クランチドラゴン
【】モブワイバーン

すべてのジェネを破壊しながら、RG戦をすべて終わらせていけばよい。
最終RG直前に回復泉と食料宝箱があるので、忘れずに回収しよう。

パターンB(図中)

【】サイクロプス
【】センティネル
【】クランチドラゴン
【】モブワイバーン

すべてのジェネを破壊しながら、RG戦をすべて終わらせていけばよい。
最終RG直前に回復泉と食料宝箱があるので、忘れずに回収しよう。

パターンC(図右)

【】サイクロプス
【】センティネル
【】クランチドラゴン
【】モブワイバーン

最初にサイクロプスが沸くジェネを破壊する。
正面の扉が開いた先にスイッチがあるが、これを入れないとこの階の最後で
回復の泉が使えなくなるので、入れ忘れないようにしよう。

二手に別れてRGをこなすといったん合流し、再度二手に分かれる。
この別れて進む通路に肉が入った壷が右方向に二つ、左方向に1つある。
かなりスルーされがち。目玉とモブ版がいる窪みに壷があるので、回収の際は注意。

この先のRG戦を終わらしてジェネを破壊できる。
左右両方のジェネを破壊して合流RGを終わらせれば中ボス戦への扉が開く。
ワープする前に回復の泉を使っておこう。

出現モンスターの魔法耐性について

626 :ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:35:40 ID:IulmgXM40
流れクロスファイア(十字炎)すまないが、終焉の主モンスターの属性耐性を調査してきた。 
ざっと取ったのでヌケがあるかもです・・・指摘ヨロシク 

【内容】 
  各モンスター(In終焉用)の属性耐性について 

【条件】 
  場所:陽炎の古代都市hard、歪の王hard、混沌の要塞hard、天の箱舟hard 
  材料:結果を参照 
  方法:INT115にて各モンスター正面から下記の魔法を当てた時のダメを計測する。 
     またINT115で耐性1.00の敵に与えるダメは下記の通り。※WikiのSpell Data Ver4参照      
       ハドイン柿:545ダメ、ブリ柿:388ダメ、サンスト柿:467ダメ、ジェノペ単:111ダメ 

【結果】 
  ※モンスター名:ハドイン柿ダメ(火耐性)/ブリ柿ダメ(氷耐性)/サンスト柿ダメ(雷耐性)/ジェノペ単ダメ(闇耐性) 
   デュラハン(陽)   :649ダメ(1.19) /310ダメ(0.80) /467ダメ(1.00) / 12ダメ(最小) 
   テラー(陽)     :545ダメ(1.00) /272ダメ(0.70) /602ダメ(1.29) / 12ダメ(最小) 
   リッチ(歪)     :703ダメ(1.29) /388ダメ(1.00) /327ダメ(0.70) / 12ダメ(最小) 
   モブワイバーン(陽)  :436ダメ(0.80) /462ダメ(1.19) /140ダメ(0.30) / 89ダメ(0.80) 
   サイクロプス(歪)   :436ダメ(0.80) /539ダメ(1.39) /467ダメ(1.00) /111ダメ(1.00) 
   センティネル(歪)   :246ダメ(0.45) /233ダメ(0.60) /555ダメ(1.19) / 12ダメ(最小) 
   クランチドラゴン(陽) : 82ダメ(0.15) /388ダメ(1.00) /373ダメ(0.80) / 67ダメ(0.60) 
   デーモン(陽)    :327ダメ(0.60) /388ダメ(1.00) /397ダメ(0.85) / 12ダメ(最小) 
   メタルナイトD(混)   :649ダメ(1.19) /388ダメ(1.00) /-30ダメ( - ) / 12ダメ(最小) 
   メタルナイトG(混)   :649ダメ(1.19) /388ダメ(1.00) /-30ダメ( - ) /111ダメ(1.00) 
   ヘヴィガード(天)  :436ダメ(0.80) /194ダメ(0.50) /467ダメ(1.00) / 89ダメ(0.80) 
   フィモール(歪)    :436ダメ(0.80) /310ダメ(0.80) /373ダメ(0.80) / 89ダメ(0.80) 
   ハイサラマンダー(陽)  :622ダメ(1.14) /388ダメ(1.00) / 47ダメ(0.10) /111ダメ(1.00) 

【考察】 
  要注意モンスターを中心にデータ収集していったがミノサーD、ミノコマDは取れてない。 
  つかミノコマDはシナリオにいないしorz  今日は以上ですover 

BOSS戦


中BOSSルームガーダー2連戦

1戦目

  • 【1〜2】フィモール
  • 【1】クランチドラゴン;
  • 【1〜2】ヘヴィガード

2戦目

  • 【1】ミノタウロスコマンダーD
  • 【1〜2】サイクロプス
  • 【1】モブワイバーン
  • 【0〜1】クランチドラゴン

右BOSS

【1】ミノタウロスコマンダーD(常時発狂)
【1】センティネル
【1】クランチドラゴン
【1】ミノタウロスサージェントD(常時発狂)

左BOSS

【】サイクロプス
【】モブワイバーン
【】テラー
【】デュラハン

中央BOSS

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