検証DATA / 各スキルの積み補正について


各スキルの積み補正について

ダメージ計算の詳細については『ダメージ計算』を参照して下さい。
Ver.3.02aのときのデータはver3/検証DATA/各スキルの積み補正についてを参照して下さい。


攻撃方法スキル倍率スキル補正防御力
緩和率
備考
1柿目2柿目以降異種


----
----
ダッシュ---左右別々に計算して加算
ガード----
ツインスティング0.45-0.452010100左右別々に計算して加算
スパイラルアサルト0.40, 0.35, 0.35, 0.30,
0.30, 0.25, 0.40, 0.35
186-
レイズラッシュ0.40, 0.35, 0.45, 0.40186-
ダブルドラゴン0.65, 0.55157.53.50, 0-
ヴァリアントブレイブ
メテオストライク
1.0, 0.8-0.8 [1.4-1.4]157.53.50, 0 [0.5]二段目は左右別々に計算して加算

サディスティックリッパー0.802010100-
ライトニングスラッシュ0.70, 0.65, 0.75157.550, 0.2, 0.4-
キネティックスラッシュ0.60, 0.55, 0.75157.550, 0, 0.4-
デッドリーロンド0.70, 0.65, ?157.550, 0, ?-
ブロードビート1.1012630-
ヘビースタッブ2.10157.53.50.5-
デュアルスタッブ0.55, 0.6512630, 0-


ヴァルキリーストライク0.80201010-
ライジングスラッシュ0.75, 0.65 [1.45]157.55-
ヴァンガードラッシュ0.70, 0.65, 0.75157.55-
ブリーディングスラッシュ1.10261360-
スレッシャーテイル1.1012630-
ワイルドスマッシュ1.80, 1.90157.53.50.4, 0.42段目は攻撃力30
ハンドレッドソード0他スキルからの補正は受けない


バイオレントスラッシュ0.80201010-
ミラージュインパクト0.70, 0.55, 0.50, 0.80157.55-
バスタースラッシュ0.70, 0.65, 0.85157.55-
カラミティエッジ0.70, 0.75157.55-
ウインドブレイク1.3026136-
ハードスラッシュ1.70 [2.70]26136-
グランドブレイカー1.80 [2.60]157.53.50.2 [0.5]-
ソニックブラスト1.201263-
カラドボルグ
固有モーション
1.00, 1.20---0, 0-
ブレイジングブラスト0.802010100-
スピアージャブ0.70, 0.65, 0.75157.550, 0.2, 0.4-
ピアシングオール0.70, 0.65, 0.80157.550, 0.2, 0.4-
クラウドブレイカー1.10157.53.50-
ライトニングランサー
ホースライダースラスト
1.50, 2.40157.53.50.4, 0.52段目は攻撃力60
ムーンスラッシュ
クレセントインパクト
1.00, 1.00157.53.50, 0.4-
ハンドレッドスラッシュ0他スキルからの補正は受けない


ブロウダウン0.802010100-
オーガラッシュ0.70, 0.65, 0.75157.55-
バーサーカーラッシュ0.70, 0.65, 0.75157.550, 0.2, 0.4-
バーバリアンラッシュ0.70, 0.65, 1.20157.550, 0.2, 0.5-
ヘルディバイド1.102660-
ロックブレイカー1.6012630.2-
アトミックスマッシュ1.30 [2.30]153.50 [0.5]-


ビーストアタック0.80201010-
トルネードスパイク0.45, 0.40, 0.65, ?155-
アーマーブレイカー0.70, 0.60, 0.40, 0.40, ?157.55-
ビートダウン0.80, 1.20157.53.50.2, 0.2-
デッドエンド2.50157.53.50.5-
オーガデストラクション2.30157.53.50.5-
インペリアクアックス
固有モーション
1.80 [2.60]---0 [0]-
イビルシックル
固有モーション
1.80---0-

---0-
---0-
バニシングブロー0.802010100-
ロッククラッシャー0.65, 0.65, 0.65, 0.75157.550, 0.2, 0.2, 0.4-
粛清0.70, 0.65, 0.75157.550, 0.2, 0.4-
神罰0.70, 0.65, 0.75157.550, 0.2, 0.4-
神の鉄槌0.70, 0.65, 0.70, 1.00157.550, 0.2, 0.5, 0.5-
ブレインシェーカー1.10261360-
ハードブレイカー2.20157.53.50.5-
スパイトブレイカー1.10157.53.50-
ジャッジメントブロウ1.30157.53.50.3-
ヘブンズゲート0.80201010-
スピットファイアラッシュ-
ホイールオブチャリオット0.7, 0.55, 0.5, 0.80, 0.2, 0.2, 0.4-
ウィルオブユニバース0.70, 0.65, ?15
ファントムインパルス1.101263-
ヘブンズドーン2.00157.53.50.4-



0.55, 0.45, 0.60---0, 0, 0-
1.00---0-
ダッシュ----
裡門頂肘1.008440-
ドラゴンスマッシュ0.8020100-
ダンスオブドラゴン0.60, 0.55, 0.55, 0.75157.550, 0.2, 0.2, 0.4-
トルネードパンチ1.50 [2.30]157.53.50 [0.5]-
ファルコンブロウ1.10157.53.50-
ホーリーガイザー1.00 [1.80]---攻撃力は武器によらず物理70・聖60
他スキルからの補正は受けない
1.00---0-
1.00, 1.00, 1.00---0, 0, 0-
ソニッククレイドル0.802010弓の攻撃力のみに依存
(矢の攻撃力=0で計算)
リストレインショット1.00261390-
チャージショット4.00261360-
エクステンシブショット1.10157.53.50-
シャイニングアロー2.30157.53.50-
ボム(段位)---
ボム
スタンボム
マイン

サベージボディ1.00----攻撃力は物理60
アルテナ1.00----攻撃力は火氷雷15,闇10
ナイトメア1.00----弱攻撃は火氷雷20,闇15
強攻撃は火氷雷闇15
エウレカ----
イノセンス1.00----攻撃力は物理55
タレット1.00----攻撃力は物理50
  • EXスキルはスキル倍率はDカードスキルと同じ、スキル補正は柿で12のものは
    R1は0、R2は2、R3は4、R4は7、R5は10、それ以外のものはR1は0、R2は3、R3は6、R4は9、R5は12で、
    同種・異種スキル補正を受けません。

1枚単位の補正値

レアスキル名種類123456789101112(枚)
Cブリーディングスラッシュスキル補正0.04.06.08.011.026.0-
Cブレインシェーカースキル補正0.04.06.08.011.013.015.018.020.022.026.0-
同種スキル補正0.02.03.04.05.56.57.59.010.011.013.0-
Cビーストアタックスキル補正8.012.014.016.018.020.0-
異種スキル補正4.06.07.08.09.010.0-

以下はVer.3.02aでのデータです。

レアスキル名種類123456789101112(枚)
Cハードスラッシュスキル補正0.02.04.06.08.010.012.014.016.018.020.0-
Uロックブレイカースキル補正0.01.04.05.08.010.010.010.512.012.514.015.0
Rダブルドラゴンスキル補正0.04.07.012.012.014.015.518.018.020.021.524.0
Rダブルドラゴン異種スキル補正0.00.01.02.02.02.03.04.04.04.05.06.0
Rデッドエンドスキル補正0.03.07.012.012.013.515.518.018.019.521.524.0
Uハードブレイカースキル補正0.03.05.07.09.012.012.013.514.515.516.518.0
U裡門頂肘スキル補正0.00.02.04.06.08.08.08.09.010.011.012.0
Cチャージショットスキル補正0.01.02.03.04.06.08.010.012.014.016.0-
Cチャージショット異種スキル補正0.00.00.00.00.00.00.51.01.52.02.0-
Uエクステンシブショットスキル補正0.02.05.07.010.012.012.013.014.515.517.018.0
Uエクステンシブショット異種スキル補正0.00.01.01.02.02.02.02.03.03.04.04.0

※太字は柿
・スキル補正の1柿目は1.0単位刻み、2柿目以降は0.5単位刻み
・スキル補正の2柿目以降の増分は、1柿目と同じパターンで値が半分
・異種スキル補正は0.5単位刻み
・合成時の+値に必ずしも比例しない
・増加の仕方に規則性がない
・柿単位の補正が同じスキルでも、パターンが異なる場合がある(例:ダブルドラゴンとデッドエンドのスキル補正)

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