禁忌たる邂逅


禁忌たる邂逅

  • 難易度★★★★★
  • おすすめクエスト:特に無し
  • 中央扉開放までの制限時間:9分00秒*1
  • 獲得特殊通り名:紡がれし絆

2008年8月4日(月)から公開されたダンジョン。

B1F〜B4Fは過去に公開されたダンジョンのマップ(一部改良版)の組み合わせとなっている。
金色の地下洞窟負の断章といったDVSでは存在しないダンジョンマップや、現在は全国未公開の蒼き竜の巣からも選択されている。
次々と出現する敵を倒しいける力量の他、マップの理解度が攻略の手際の良さに直結してくる為、今まで培ってきた知識を総動員してかかろう。
特に仕掛けに自信が無ければ他のダンジョンを一通り復習してから挑む事。極上級はやはり「知りませんワカリマセン」では済まされない世界なのだ。
ただし、同じようなマップでも仕掛けが微妙に違っていたりすることもある。
なお、出現するモンスターはすべてランダムのようだ。階段を下りるたびに敵のランクがあがる模様。

B4Fの後にゲートキーパー戦1度あり、そしてボスへ。
ボスはキャプテン・テスラ。海淵の梟雄よりも強化されている。

クリア報酬は新アイテムでは以下のものが確認されており、背反青羽鎧のセット兜・靴・盾が特産品である様子。

  • 蒼藍の兜(73,000pt)、蒼藍の脛当(87,000pt)、蒼藍の盾(48,000pt)
  • デモニックヘルム(78,000pt)、デモニックブーツ(92,000pt)
  • オラクルクラウン(74,000p)、オラクルブーツ(94,000pt)、オラクルシールド(46,000pt)
  • ラフィアンターバン(71,000p)、ラフィアンシューズ(79,000pt)、ラフィアンシールド(42,000pt)

また、宇宙樹の巫覡の緑羽武器、災禍の侵蝕の青羽鎧、タイニーワンドも確認された。

攻略

  • B1F
    以下の4つのマップをベースに作られたマップから選択される。
  • 死者の迷宮のB2F、針床部屋パターン
  • 最果ての地底都市のB3F、左下に腐った肉があるパターン
    左下の部屋がRG戦に変更になっており、ここを終わらせてクリスタルにタッチすると先に進めるようになる。
    最終RG手前の分岐部屋の壷に肉、ポーションがある。
    最終RG後の左の小道にある壷にきのこがあるが、取っている時間を考えたらスルーした方が良いだろう。
  • 雷の古城のB1F
    開幕直後にあるプレーヤー指定の移動床により、強制的に左右に別れさせられる。
    階段手前の壷に肉がある。
  • 金色の地下洞窟のB1F
    左右に別れるところではどちらのルートを辿っても先に進めるので、2手に別れる必要はなく4人まとまって進んで問題ない。
    どちらかといえば左ルートの方が移動距離は短い。
  • B2F
    以下の4つのマップをベースに作られたマップから選択される。
  • 灼熱の地底都市のB3F
    仕掛けも灼熱とまったく同じ。
    肉もいつもどおりの場所にあるが、最終RG前の回復の泉はなくなっている。
  • 虚空の神殿のB3Fのモイ式パターン
    ただし、モイ式スイッチの部屋はすべてRG戦に変更になっている。
  • 鮮血の宴のB1F、最初のRG後殲滅が早いと左に進むパターン
    ベルトコンベアの石造スイッチに意味は無い。
    回復を使うか、そうでなければ先へさっさと行ってしまおう。
  • 蒼き竜の巣のB3Fのモイ式パターン
    開幕直後の赤鍵扉・青鍵扉はなくなっている。
    これ以外の仕掛けは蒼きとまったく同じため、蒼きの仕掛けを理解していない人は予習すべし。
    奥の部屋の壷は万能薬に変更されている。
    その代わり、階段手前の壷に肉がある。
  • B3F
    以下の4つのマップをベースに作られたマップから選択される。
  • 神々の試練の中ボス後のマップ
    仕掛けは全く同じ。
    鍵を使って階段前の回復によることも可能だが、仕掛けが面倒なため、鍵を回収するのならば「別行動」等のチャットで意思の伝達を忘れずに。
  • 海淵の梟雄のB1F
    仕掛けは全く同じ。
    中央のEN箱の所に回復泉があるのでスイッチを点け忘れないように。
  • 負の断章のB3F
    仕掛けは全く同じ。
    背反の理とは違い、ランダム宝箱は無い。
  • 堕ちた英雄のB2F、最初に分銅が落ちてくるパターン
    ドーナツ部屋を終わらせた後は堕ちた英雄とは違い、左右両方ともRGを終わらせる必要があるので要注意。
    階段前の宝箱はゴミ。無視しよう。
  • B4F
    以下の4つのマップをベースに作られたマップから選択される。
    この階はすべてのパターンで回復の泉がある。
  • 白夜の王のB2F、コカトリスパターン
    分岐が2箇所あるが、無理に分かれなくても良い。
    最初の分岐は白夜の王とは違って地獄部屋が存在しないため、どちらか片方をこなすだけでよい。
    チャットを駆使して全員で進んだ方が赤鍵ゾーンへ同時に入れる上に安全だ
    宝玉があった場所には赤鍵があり、これを取らないとワープ前の扉を開けることができないので要注意。
    この赤鍵回収は、白夜とは違い時限式で発生するモンスターを4体とも討伐する必要がある。
    さらに合流RG後は正面の扉は開かず、左右に分かれて両方のRG戦を終わらせる必要がある。
    ここも無理に分かれる必要は無く、3人時などは3人で片方ずつ終わらせたほうが安全ではある。
    なお、合流RG後右手に行くと壊せる壁の中にHP回復の泉とEN回復アイテムが、
    左手に行くと壊せる壁の中にMP回復の泉とHP回復アイテムがある。
    RG終了時の状況に応じてどちらへ行くか瞬時に判断しよう。
  • 時輪の狭間のB2F、メタルナイトパターン
    ジェネレータから沸く敵もランダム。最初に床から出た倒すべき3匹を確認する事。
    泉脇の硬い壷の中にはなぜか青鍵があるが、どこで使うのだろうか。
    また、壊せる壁の中にある宝箱はゴミ。無視しよう。
  • 劫火の魔龍のB3F、最後のRGが地獄部屋パターン
    特になし。仕掛けや壷のりんごなども劫火の魔龍と全く同じ。
    ただし出る敵がSSクラスのみなので、1人1部屋担当とか分散するのは少々危険かも。
  • 災禍の侵蝕のワープ後、ロイリザパターン改
    災禍との共通部分を終わらせると最終RG前(左手)に回復の泉があるので、寄り忘れないようにしよう。

出現モンスター

ランダムで選ばれる。
B1F, B2FはSクラスまで、B3F以降はSSクラスのモンスターも出現する。
従って、B3F断章式の個別RGでミノコマDが2体出現することもある。

BOSS戦

中ボスゲートキーパー

SSクラスまでからランダムで5体選ばれる。
正面(中央)にいる敵は中ボス扱いとなっている。


右BOSS

ランダム?

左BOSS

ランダム?

中央BOSS

  • キャプテン・テスラ
  • ランキー(召喚)
  • ショーティ(召喚)

ボスクラッシュキャプテン・テスラ”参照。

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*1 1人プレー時。4人プレー時および4F時輪パターン時は処理落ち発生のため時間は延びる。