短剣 片手剣 二刀流 両手剣 槍 片手斧 両手斧 棍棒 杖 ナックル 弓矢 魔法
・スレッシャーテイル使用時のスキル補正24、STR+25、DEX+30
某雑誌でも紹介されていたスレッシャーテイルに特化したデッキ。
攻撃回数の多さによる劣化対策として予備武器も用意しよう。
また、スレッシャーテイルはスキル補正が低いため、4柿投入して
ブーストはコンセEXで行うという方法もある。
・スレッシャーテイル使用時のスキル補正27、STR+15、DEX+40
こちらはスレッシャーをメインに使うものの、片手剣スキルを揃えた形。
状況に応じて色んなスキルを使い分けられる。
純粋な火力ではガン積み型に劣るが、相手や状況にあわせた柔軟な対応が可能。
スレッシャーテイルの枚数が足りない場合にも有効。
ヴァンガードラッシュを多用するなら登録リベラルリングも効果的。
・スレッシャーテイル使用時のスキル補正22、
能力値のSTRが不要で、実用的なダメージが出せる点は健在。
補助にはウィークネスが人気。エレフォは4枚無い場合はクイックネスやグレイスも有り。
レジストホーリーを含めて聖耐性が初期値99であれば、防具は好きな物でOK。
できればエウレカのダメージや回復スキルの回復量に係わるので
MINが上がる装備が好ましい
ヴァルスト11枚にしているのは、持ち込みスキル枠やEN回復を1つ増やすため。
スレッシャーの威力を重視するなら、単に18枚もアリ。
最終完成型であるホリオラックは、回復スキルをEXスキルにし、レジホは1枚、
補助スキルにウィークネス、残り1枠4枚をエメラルドの宝石にするのが一般的。
INTが威力に反映されるので特別な防具が必要なく安定してダメージを与えられる。
かと言ってスレッシャーで斬るだけで最上級の敵を次々と倒せる程ではないため、アルテナ併用の賢者向き。
ただし、いざという時の気絶や凍結のためのMP管理は大切。
何にせよ魔が殴るだけで敵を倒す必然性は無いので
スレッシャー2枚で残りは魔法、という程度でも宜しいかと。
・ディンスラ使用時のスキル補正39、STR+24、DEX+40
・ディンスラ使用時のスキル補正31、STR+27、DEX+30
やはり攻撃回数の多さによる劣化対策の予備が必要。
協力プレイでは他人の使用した気絶や凍結を、出血で上書きしてしまう難点がある。
(機械や魔族等、血の無いモンスターは発動しないので大丈夫)
このため、協力プレイではヴァンガ等を用意して気絶凍結した敵にはディンスラを使用しない、
という工夫をするとパーティに優しい。もちろんボス戦では関係ないので思う存分斬ってくれて構わない。
これに関してはプレイヤーのモラルの問題になってくるが、
一度攻撃した敵はコインになるまで責任を持つのが重要といえる。
・ワイスマ使用時のスキル補正30、STR+25、DEX+30
・ワイスマ使用時のスキル補正37.5、STR+20、DEX+40
・ワイスマ使用時のスキル補正25、STR+20、DEX+30
ワイスマは一発は大きいものの出が遅く囲まれるとピンチに。
そこで騎士のチャージ、トレマー、ヴァンガード、シールドバッシュ等を併用すると戦い易くなる。
戦士や蛮族ならクロノを入れる事も当然視野に入ってくる筈。
範囲が縦・横とも狭く(リーチ自体はそこそこ)、ドワーフならダウン中の敵に刺さったりもするが、
センティネルやリッチが浮いてる瞬間にはエルフ高身長でも刺さらないのが難。
突きは各種キャンセル不可、蹴りはスカっても武器キャン可、という特徴のため弓キャンやラピッドムーブは不要。
一撃系スキルの特性上、防御係数の高いボス相手には他の片手剣使用スキルでは真似のできない威力を発揮するが、
立ち回りが難しい事が災いして玄人向けスキルという位置づけをされている。
扱いこなせるようになれば全スキル中でもトップクラスの殲滅速度なのだが…。
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