サポートジョブ †
基本職の場合のみメイン職業の他に「副職」を1つ付けることができる。
これにより戦士・盗賊がライトニングチェインやグランドシェーカーを使えるなど、戦術に幅が出せる。
基本的には取得した職業のコモンカードスキルが使用可能になる効果がある。
また、Lv10になるとアンコモンカードスキルも使用可能となる。
サポートジョブにもレベルの概念があり、レベルアップすると、
消費ENの減少や、武具の職業補正緩和等の効果が得られ、効果も次第に高くなっていく。
ver3.00からはLv11以降も追加され更に他職業スキルを積んだ時のステータス補正制限の緩和も追加された。
今まで通りの消費EN緩和もされるので更なるキャラ強化も可能になった。
ver3.02aからはサポートジョブ使用中の全職スキルのステータス補正が、75%の補正→補正無しに戻っている。
ver4.00からはLv16以降も追加され、Lv20まで上げるとレアスキルも使用可能となる。
サポートジョブのレベルは、討伐ポイントを増やす事で上がっていく。
討伐ポイントはそのプレイで獲得した経験値を、一定の値で割った数値が入る。
(難易度Hard時は経験値の1/10、難易度Normal時は1/20が討伐ポイント。小数点以下は切り捨てになる。)
強い敵が沢山出るダンジョンが稼ぎに向いている。
討伐ポイントの累計はD.NETで確認可能だ。
サポートジョブは何度も付け替えは可能だが、今現在ついているサポートジョブのみ有効であるということ。
サポ僧侶→サポ魔法使いと付け替えるとサポ僧侶は無効となるので気をつけよう。
(そこまでに上げたLvと討伐ptはカードに記憶されているので無くなるという訳ではない。)
余談ですが、サポートジョブを付けていても、その職のEXスキルは獲得出来ません。
サポートジョブの取得方法 †
5段以上で出現する「新生の丘」に行き、サブミッションを完遂してクリアすることが条件。(何回コンテニューしてもよい)
選択したサポートジョブによってサブミッションは異なる。
- 戦士 敵を30体倒す
- 僧侶、魔法使い 魔法で20体倒す
- 盗賊 罠で5体倒す
サポジョブレベル †
レベルアップ早見表
青字はそのレベルで変化するパラメータです。
なお、レベルアップに必要な討伐ポイントはサポートを得てから(つまり新生の丘をクリアしてから)なので、
新生クリア後にD.netでキャラクター詳細を見て討伐ポイントをメモしておくと次のレベルまでの目安がつきやすくなるだろう。
また、途中で別のサポートをつけても、元のサポートのポイントは保存される。
具体的には「サポ僧Lv5途中→サポ魔Lv1→サポ僧に戻してもLv5の途中」となる。
また、現在取得しているサポートジョブと同じサポートジョブを獲得したとしても討伐ptがリセットされたりすることはない。
同じくサブミを達成せずともサポートジョブを失うこともない。
(新生を巡回する場合は現在のサポートジョブと同じサブミを選択するか、サブミッションを失敗するようにクリアすればよい。)
サポートジョブを何も付いていない状態にするにはメイン職と同じサポートジョブを選択してサブミをクリアすればよい。
なお、DVSになって初めて上位職→基本職にしたときは自動的サポ戦が付く。
Lv | 累計討伐 ポイント | LvUPに必要な 討伐ポイント | 消費EN 補正 | 装備補正 緩和 | MP系スキル 威力補正 | パラメータ ボーナス | 他職スキル ステ補正緩和 | カードスキル レアリティ制限 |
1 | - | 1500 | ×2.0 | - | 50% | - | 75% | C |
2 | 1500 | 3500 | ×1.9 | - | 60% | - | 75% | C |
3 | 5000 | 5000 | ×1.9 | +10% | 60% | - | 75% | C |
4 | 10000 | 7500 | ×1.8 | +10% | 70% | - | 75% | C |
5 | 17500 | 7500 | ×1.8 | +10% | 70% | +2 | 75% | C |
6 | 25000 | 10000 | ×1.8 | +20% | 70% | +2 | 75% | C |
7 | 35000 | 10000 | ×1.7 | +20% | 80% | +2 | 75% | C |
8 | 45000 | 15000 | ×1.7 | +30% | 80% | +2 | 75% | C |
9 | 60000 | 15000 | ×1.7 | +30% | 80% | +5 | 75% | C |
10 | 75000 | 10000 | ×1.7 | +30% | 80% | +5 | 75% | C・UC |
| | | | | | | | |
11 | 85000 | 10000 | ×1.6 | +30% | 80% | +5 | 75% | C・UC |
12 | 95000 | 10000 | ×1.6 | +30% | 80% | +5 | 80% | C・UC |
13 | 105000 | 20000 | ×1.5 | +30% | 80% | +5 | 80% | C・UC |
14 | 125000 | 25000 | ×1.5 | +30% | 80% | +5 | 90% | C・UC |
15 | 150000 | 15000 | ×1.5 | +30% | 90% | +5 | 90% | C・UC |
| | | | | | | | |
16 | 165000 | 15000 | ×1.4 | +30% | 90% | +5 | 90% | C・UC |
17 | 180000 | 20000 | ×1.4 | +30% | 100%? | +5 | 90% | C・UC |
18 | 200000 | 25000 | ×1.4 | +30% | 100%? | +5 | 100% | C・UC |
19 | 225000 | 25000 | ×1.2 | +30% | 100%? | +5 | 100% | C・UC |
20 | 250000 | - | ×1.2 | +30% | 100%? | +10 | 100% | C・UC・R |
レベルアップ効果詳細
- 消費EN補正:Lv.2・4・7・11・13・16・19で発生。EN消費型スキルの消費ENが若干減少する。(小数点以下切り捨て)
- MP消費系威力補正:Lv.2,4,7,15,17で発生。MP消費型スキルの威力補正が各レベルごとに+10%緩和される。(小数点以下切り捨て)
- 武器防具の補正緩和:Lv.3,6,8で発生。補正がかかっているすべての装備(つまりサポジョブ以外の装備も)で、各レベル毎に10%ずつ緩和される。
ただし最大で90%が上限。武器防具の補正については、装備品一覧の武器解説の項を参照。
- パラメータボーナス:Lv.5,9,20で発生。選択した職業に応じたパラメータが各レベルで+2,+3,+5され、最大で10上昇する。
以下のとおりに対応。サポ戦・STR、サポ僧・MIN、サポ魔・INT、サポ盗・AGI
- レアリティ制限解除:Lv.10,20で発生。それぞれ、アンコモン/レアスキルカードが使用可能になる。
- 他職スキル積み時ステータス補正緩和:Lv12,14,18で発生。他職業スキルを積んだ時のステータス補正が1割ずつ緩和される。
- なお、上記のパラメータボーナス・レアリティ制限解除については「現在付けているサポートジョブ」のみに対応する。
- 全職スキル固有モーション解除 サポ戦士選択時のみ、サポレベルを問わず、バッスラ三段化・ライスラ二段目ため・トルスパ初段振り回しが使用可能になる。
- MP消費型は消費量の増加は無し。ただし威力が50〜90%に落ちる。
- ver4.00aにてLv10→Lv11、Lv11→Lv12、Lv12→Lv13の必要ポイントが各1万に変更、Lv13→Lv14は2万に変更された。Lv14→Lv15は24500程度(累計74760の時)で上昇。Lv15→Lv16は下記の通り1万5000点で上昇(累計89749
の時)(経験値Lv10上限だった盗賊サポ僧をD4に移行し、確認済み)
- ↑全国vs大会(基本職のみ・サポジョブ無し)で稼いだ討伐ptでは加算されない模様。Lv16から1万5000点稼いで累計10万5000点を超えたがLv17にならず。
- Lv.15→Lv.16、Lv.16→Lv.17ともに15,000pt必要。Lv.16はスキルの消費ENE補正の緩和。Lv.17はスキルの威力補正の緩和。
- Lv.17→Lv.18は20,000pt必要。効果はサポ職スキルのパーマネント効果(ステータスボーナスを指す様です)の補正の緩和。
- Lv.18→Lv.19は24,000pt必要?25,000を少し下回るptで上がりました。効果はスキルの消費エナジーの補正の緩和。
- Lv.19→Lv.20は25,000pt必要。(Lv.15→Lv.20トータル10万500pt(プレイ単位実測))効果はレアスキル使用可能とパラメーターボーナス +5。
消費EN補正表 †
元の消費 | ×1.2 | ×1.4 | ×1.5 | ×1.6 | ×1.7 | ×1.8 | ×1.9 | ×2.0 | 主なスキル |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | バックロール等 |
---|
2 | ? | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | シールド |
---|
3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | ソングオブパワー等 |
---|
4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | マイナーヒーリング等 |
---|
5 | ? | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | マイナーヒールノヴァ等 |
---|
6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | マイナーヒールインパクト、ソンバト等 |
---|
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | - | - | - | ヒーリング等 |
---|
8 | 9 | 11 | 12 | 12 | 13 | - | - | - | ヒールノヴァ、ソウリザ等 |
---|
9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15 | - | - | - | ヒールインパクト |
---|
10 | 12 | - | - | - | - | - | - | - | スーパーヒール |
---|
11 | 13 | - | - | - | - | - | - | - | スーパーヒールノヴァ |
---|
12 | 14 | - | - | - | - | - | - | - | スーパーヒールインパクト |
---|
(空欄や?は報告待ちです。)
- Ver.3.00から消費EN補正倍率が変更された模様。
Ver.3.02現在はマイナーヒールインパクトとヒールインパクトの消費量は、ほぼ比例している。
- 参考・サポ僧Lv.10時の回復魔法について(Ver.3.0x対応・MIN0/10時)
スキル名 | 回復量 | 消費 | 回復/消費 | | スキル名 | 回復量 | 消費 | 回復/消費 |
マイヤヒ単 | 20/22 | 6 | 3.33/3.66 | | マイヤノヴァ単 | 15/16 | 8 | 1.87/2.0 |
マイヤヒ柿 | 25/27 | 6 | 4.16/4.5 | | マイヤノヴァ柿 | 19/20 | 8 | 2.37/2.5 |
ヒーリング単 | 35/38 | 11 | 3.18/3.45 | | ヒルノヴァ単 | 25/27 | 13 | 1.92/2.07 |
ヒーリング柿 | 43/47 | 11 | 3.90/4.27 | | ヒルノヴァ柿 | 31/34 | 13 | 2.38/2.61 |
- 参考・装備補正緩和の一例(Ver.2.02時)
武器名 | 攻撃力(柿時) |
戦士 | 僧侶&盗賊 サポ3〜10 | 僧侶&盗賊サポ1・2or 魔法使いサポ8〜10 | 魔法使い サポ6・7 | 魔法使い サポ3〜5 | 魔法使い サポ1・2 |
ファルシオン | 54(66) | 49(59) | 43(53) | 38(46) | 32(40) | 27(33) |
補正倍率 | - | 90% | 80% | 70% | 60% | 50% |
サポジョブお勧めスキル †
- 【サポジョブ魔法使い】のおすすめコモン
- グランドシェイカー:サポ魔にしたとき一枚入れておくと楽になることが多い。
アイスストームには及ばないもののサポート魔法としての使い勝手は非常に高い。
ただし、愛鰤魔やデデン戦士等が居るのに考えなしに転がしまくるのはよくない。
- ライトニングチェイン:戦士や盗賊なら入れてもいい。
ガゴ対策、遠距離からの支援、WD戦での燭台点火など使い道は多い。
- ライトニングストーム:戦士や盗賊なら入れてもいい。
こちらも主に支援用、狭いが密集した離れた敵を纏めて転がせる。
- ファイアーウォール:面白い。どのスキルにもいえることだが、やはりこれも使いこなすには慣れが必要。
突っ込んでくる敵の動きを止めたり、部屋の隅に追いつめてハメたり、攻撃最中にはお留守な自分の背中を敵の殴りや魔法から守ったりできる。
ただし、味方の魔法も全て消してしまうので注意が必要。
- コンバージファイアー:低INTでもそこそこダメが出るので、戦士が檻の向こうの敵対策として持ち込むのもアリ。
戦士や盗賊の魔法討伐サブミ用としても使える。
- アシッドレイン:ダウンさせず怯ませたい時に有効。
毒はオマケ程度だが、受身を取る一部の敵に対しては中々優秀。
- エンフィーブル:属性防御を下げる範囲魔法。属性武器を愛用する人にとっては有り難いかも
- 【サポジョブ僧侶】のおすすめコモン
- ブレインシェイカー:何故かサポLv10にならないと使えないバグっぽいものがあったが
、現在は修正されている。
狩人やデデンの影に隠れているが、安定性抜群、威力も合格点の隠れた強スキル。
- マイナーヒーリング:サポ僧はコレのためにあると言っても過言ではないだろう。
一枚入れるだけで生存能力が飛躍的に上昇する。
もちろん他人の回復も出来るので、PTに僧侶がいない場合ある程度代役を担うこともできる。
ただし、本職と比べてEN効率は悪いので、EN管理はしっかりしよう。
ネットダンジョンならノヴァのほうを持って行くのもあり。
- ソングオブパワー:攻撃力上昇量ならコンセやソンバトのほうが上だが、EN消費が軽い割に持続時間が長いのが魅力。
コンセを積むスペースは無いが常時攻撃力ブースト型デッキにしたい、というならばかなりの有力候補となる。
また、元々攻撃力が低く攻撃力ブースト手段がない殴り魔や、ラック使用型を除く盗賊にとってもありがたいスキル。
積み補正のSTR上昇も(特に魔にとって)オイシイので、いっそ柿積みしてしまうのも手。
- シールド:意外とバカにできない。特に魔法使いでは物理防御が薄くなりがちなので、一枚入れてかけておくだけで物理トラップのダメージを大幅に軽減できる。
また、魔法使いにとっての鬼門、イフリート戦に積んで行ってかければ殴りダメージが激減して非常に楽になる。
虚空に行く際に一枚忍ばせておけばGD狩りも非常に楽になる。
- ショックウェーブ:相手をそれなりの確率でスタンさせる
範囲はかなり広いが、相手は怯むだけで転がらないのでそれなりに注意が必要。
- レベルダウン:敵の攻撃力、HPを軒並み下げることが出来る。
しかもボス以外の敵、全てに有効なので状態異常が効かない中ボスにも使える。
欠点は状態異常扱いなので凍結やスタンの効果をかき消してしまうこと。個別RGや中ボス以外には使用を控えよう。
- ウィークネス:DVSで化けたスキルの1つ。大ボス戦以外で絶大な効果が保障されるがそれに頼りすぎるのも困りもの、ガードする敵も居る。
- 【サポジョブ盗賊】のおすすめコモン
- チャージショット:弓矢スキルでは最大威力を誇る、実用的なダメージを出すためにはこのスキルに頼るしかない。
- リストレインショット:チャージショットの隙間に1枚入れたい
チャジショが間に合わない時に敵を転倒させて有利な位置取りや味方への援護に重宝
- バックロール:テレポートよりも無敵時間は短いが、UDの凍結攻撃等、ガード不可で回避困難な攻撃を先だしで無効化できるのは非常に有効。
サポLv.2以上なら消費ENが1で使用可能な点が大きい。
しかし、Lv.10になるまではそれ以外にやることが殆どない。
盗賊装備によるLUC上昇も、他のサポジョブでの装備補正緩和で実現可能だ。
そもそもこのサポジョブを取得することが難しい(罠で5体)ため、弓に魅力を感じず、Lv.10まで上げることができない・上げる気が無いならつける必要がない。
それでも狩人の存在によって劣化狩人は免れないが・・・
新盗賊スキルか全職業弓スキルでも気長に待つしかw
- 【サポジョブ戦士】のおすすめコモン
- ブリーディンスラッシュ:スレッシャーテイルより範囲は狭いが回転が速い。
魔サポ戦でマジックソード、僧サポ戦でホーリーソード、盗サポ戦でトライブエッジを使ったディンスラはなかなかの強さ。
- ハードスラッシュ:扱いは難しいが、他職でも両手剣にこだわりのある人にはおすすめかもしれない。
特に魔だとINTを稼ぎ易いため、属性両手剣を使ったハードスラッシュは有力。
- シールドバッシュ:期待の新コモンスキル。盾によって色んな使い方があるが、アイスシールドによる凍結がやはり強力。スタン率も高く、敵を無力化する手段に乏しい盗賊には特に嬉しい要素。
- グラップル:蹴りで一部を除いた暴走を含む全ての敵を転がせる。威力はお察しだが手軽にダウンを取れるのはおいしい。
ステ補正のSTR上昇や武器補正緩和は地味においしいが、戦士はスキルの大半がアンコモンであるため、サポLvの低いうちはやれる事が少ない。
- 夢の【サポジョブ魔法使いLv.10】おすすめアンコ
- アイスストーム:愛鰤魔のお株を奪ってしまいかねないほど強力なサポート能力を発揮する。
他職(特に戦と盗)ならシビアなMP管理も必要ないので撃ちまくれる。
積むことによって凍結率が上がるため、余裕があれば柿積みしたいところ。
- ライトニングボルト、サンダーチェイン:使い方は上記のライトニングチェインと同じだが、
威力が上がるためガーゴイル以外にも意外とダメージを与えることもできるようになる。
- ソウルリザレクション:これさえあれば僧侶でもホーリーボルトの回転率が格段に上がる。
戦士のクロノストライフとは特に相性がいい。
しかし元のEN消費が8で、サポートとして使うと更に大きなEN消費を伴うため、使うべき時は限られてくる。
- マナドレイン:こちらはMPを消費してMPを吸収するタイプ。
元々タメージは皆無で実質補正なしで扱うことが出来る。
しかし吸収効率を上げるには積む以外に無く、また発動にMP5必要となる。
こちらはMPを完全に枯渇させず、確実に魔法を当てる技術が求められる。
- ワールウィンド:食料回復の代わりに一枚入れるだけでお手軽にSTRを上げられる優秀スキル。但しINTは魔法使い以外では上げづらいので、無理にINT上げようとして元々の火力を落とすのは本末転倒。
- 夢の【サポジョブ僧侶Lv.10】おすすめアンコ
- ヒーリング:EN効率はマイナーヒールの方と同等だが、一度の回復量が多いので緊急時の事故死を予防することができる。
- ソングオブバトル:ソングオブパワーよりもEN消費は重いものの、攻撃力の上昇率がアップするのは魅力的だ。
- プロテクション:魔法使いなどの紙装甲でも一回かけるだけで、特に「叩き」(主にトラップ)による被ダメが目に見えて減るため、飛躍的に生存率を上げることが可能。
- 夢の【サポジョブ戦士Lv.10】おすすめアンコ
- ロックブレイカー:出はスレッシャーテイルよりやや遅いものの、高威力で広い範囲の敵を巻き込むことができ、戦士以外が使っても非常に強いスキルだ。
- グランドブレイカー:言わずと知れた両手剣の花形。高威力・スーパーアーマー・その場ダウンハメと3拍子揃っている。
- ワイルドスマッシュ:脳筋スキル。鋭い一撃で相手の動きを止め、そのまま相手を蹴り飛ばせ。
- コンセントレーション:EN消費は重いものの、殴り魔法使いや盗賊が防御力の高いボスにダメージを通したい場合に役立つ。
- 夢の【サポジョブ盗賊Lv.10】おすすめアンコ
- ライトニングスラッシュ:短剣でAAAするなら必携、ダウンにも当たり威力も高め。
- キネスティックスラッシュ:こちらは速くて三段目範囲攻撃、スタイルにより使い分けよう。
- ヘビースタッブ:ニンスラキネスラのお供に、一撃が重く貫通力もある。
- ラック:クリ率を上昇させるにはなかなか優秀なスキルだ。
- ヴァイパーバイト:毒状態の相手に対しクリ確定になる。魔法も例外ではないのでアシッドレインで毒にした後、魔法を打ち込むといった使用方法も可能。
- スタンボム:火属性+スタンが優秀。基本職では手の焼けるメタルナイト系を転ばせたり、テラー・サイクロプス・デュラハン等をピヨらせたりと持ち込むダンジョンを選べば活躍できる。
- 幻の【サポジョブ魔法使いLv.20】おすすめレア
- アイスブリザード:アイスストームの上位版だけあり、範囲も威力も高い。もちろん凍結するので非常に重宝する。MP消費が高いので連発はほどほどに…
- レイジングガイア:アイスブリザード程ではないが敵を一定確率でスタンさせる。STRが威力に影響するのでサポジョブでもダメージが期待できる。
- 幻の【サポジョブ僧侶Lv.20】おすすめレア
- ロードオブファランクス:MPでダメージを肩代わりする。戦士や盗賊はMPをあまり使わないので、僧侶以上に有効に使えるはずだ。
- ホーリーストーム:魔法スキルだがSTRが威力に影響するため、戦士でも威力が十分期待できる。敵を追尾してくれるもポイント。
- 幻の【サポジョブ戦士Lv.20】おすすめレア
- デッドエンド:高威力、広範囲の一発型スキル。
特に僧サポ戦だとグランドアックスが補正なしで使えるため、かなり強い。
- ライトニングランサー
- アトミックスマッシュ
- クロノストライフ
これを七柿積んでギガントアックス片手に飛び回っていた猛者もいたとか。
- 幻の【サポジョブ盗賊Lv.20】おすすめレア
- アームズ
- ライトニングブラスト
- サイレントフラッッシュ
サポジョブの場合、本職の短剣以外にもクリティカル補正を持った武器での使用が考えられるが、気が付くとMPが枯渇しているのはご愛嬌…なのか?