終焉を告げるもの中央扉に登場する、力の神である「龍神」の称号を得た超巨大ボス。
神へと至る道ではその実力どおり最終中央を務める。
「CC」や「クロクル」、「わは〜」と略される。
ケルト神話にも登場する暗黒龍だが、見た目は「グレーターデーモン」のデカイ奴といったほうが近いかも。
「龍神」の名に恥じず、超弩級の体力と多彩かつ非常に高い攻撃力でアベンジャイ達を苦しめる。
ADやガヘリス&ガレスとは比較にならない強さを持ち、力なきものに文字通り「終焉を告げる」暴君だ。
ステージは宇宙空間の魔法陣。広さはヴァンパイアのものと同じ位。
超巨大の意味は実際に画面で見ないと伝わらないと思うが、
床は半透明で通常CCは上半身だけ床から上に見えている感じ。
外周していれば逃げられる、等という既存の概念は捨てていい。
4人用HPは10万、回復の分と合わせると16万のHPを削れば倒せると推定される*1。
同様に1人〜2人用HPは4万、回復の分と合わせると6万6千のHPを削れば倒せると推定される。
ボスはCCの1体のみで、本体・左腕・右腕・両翼がロック可能。
攻撃にはそれぞれ5属性のいずれか、または複数が含まれている為、対策するとすれば全耐性&高防御を備えるしかないが
当然ながら不可能なので、多様な各行動を見切って避けるしかない。
逆に、君がCCの各動作に対応できるまでになった時、かつてない充実感と達成感を得られるだろう。
2008年6月17(火)の4.01へのバージョンアップに伴い、クロウ・クルワッハのHPおよび
回復魔法陣による回復回数が大きく減った(体感でバージョンアップ前の7〜8割程度)かわりに、
クロウ・クルワッハが繰り出す攻撃のすべてで攻撃力が大幅に強化された。
従って、被害を最小限に抑えるためにも、フルブーストで短期決戦を目指すことが重要と言える。
ドラソ/ドラキラの特効有り。
以下に各種攻撃の解説。
赤文字(★)はガード不可の攻撃です
まずは各職共にノーコンテでの生還を安定させられるよう各モーションを覚えよう。(生還と貢献はまったく別次元)
最初は鬼コンテ&全方位連打もやむなし。こればっかりは数を重ねることで慣れるしかない。
メガフレアと青い龍はダメージが大きいが比較的モーションが大きく対処がしやすい。
この二つを対処できるようになるだけでも随分違うので慣れてない人は
まずはこの二つの攻撃モーションから覚えてみよう。
また、基本中の基本ではあるが、必ずCCをロックして戦うこと。
馬鹿でかい図体のためノーロックだと各モーションが非常にわかりづらくなる。
ワープやダイブ(縦、横両方)を行うとロックが外れるので、その都度ロックしなおそう。
なお、回転火棒展開中にCCが縦ダイブをした場合、ロックが外れた瞬間に
若干操作感覚が変わってくる。
慣れていないとよけきれずにダイブか火棒のどちらかの直撃を貰ってしまうので落ち着いて操作しよう。
火棒展開中は全職共通で一番安全に攻撃できるチャンス。
エウレカや逆エレフォ(展開前に出されていた場合は除く)等の危険な攻撃をしなくなるため、
この間は重力魔方陣を出されたとき以外はブーストを併用して一気に攻撃を叩き込もう!
(魔や狩でも)全職共通でCCに対しては密着して攻撃するのが基本です。
無敵手段を持たない場合は職業や使用武器に関係なくリフレクトシールド(単品で十分)は必須と考えていい。
リフレクトシールドを持たないと青い龍や逆エレフォを消す手段がなくなるため、
長期間逃げ回るか他人に処理してもらうことになるため、結果的には迷惑でしかない。
また、各種攻撃に完璧に対処できるようになったとしても
メガフレアや青い龍、逆エレフォなどはガード時のダメが大きいことに加え、
何かの攻撃をうっかり直撃してしまうと即死級のダメージにもなることから
保険の意味で戦闘開始時にはハイポ1枚は残しておくようにしよう。
長期戦となるためにENの確保も重要。ブーストスキル使用分を考えると
開始時には最低でも80(魔系は100)は残っていないとCCの機嫌次第では餓死してしまう。
開始直後は何かの攻撃(青い玉、横飛行、赤い龍、黒いドーム、逆エレフォ、重力魔法陣のどれか)→ワープ→回転火棒
のパターンで固定なので、逆エレフォに注意しつつ開幕は全員で駆け寄り、
回転火棒展開まではありったけの攻撃を叩き込んでしまおう。
短期決戦を目指すため、どこでブーストをかけて防御に徹するタイミングのバランスを見極めていけるようにしよう。
目指せ!全員ノーコンテ!
長期戦が必至となるCC戦においては戦士系がどこまでダメを出せるかで戦闘時間が激変する。
特に後半戦でENが尽きてきたとき、安定した高火力が出せるのは戦士系しかない。
戦闘時間を考慮すると他のボスのように常時コンセがかかっている状態で戦うのは非常に厳しい。
コンセを使用するタイミングとしては次のタイミングがいいだろう。
・開幕直後の回転火棒展開時
・回復魔方陣終了直後
これ以上はENと相談で。特に回復魔方陣展開中は金エウレカが出されてCCに近づけない場合も少なくない。
最悪50秒(35秒)のうち半分以上が外周に避難することになるので結果的にENが無駄になってしまう。
くれぐれもコンセのかけすぎで餓死することのないように。
他に戦士系が注意することとして重力魔方陣。
一撃系の攻撃を使用することが多いため外周までの移動時間が他職に比べ短くなる。
結果として攻撃に夢中になっていると足元に展開させてしまい、パーティーにとって大迷惑となる。
重力魔方陣が出たら攻撃の手を止め、必ず外周においてくること。
騎士限定になるがフローレスがあると通常のガードのほかメガフレア等も1ダメに抑えられるため楽になる。
CCは全属性共に9割のダメージが入るため魔法の属性は気にしなくてよい。
賢者と黒魔術師の場合はMP効率と火力が非常に優秀なデモニックレイドで大丈夫。
エンフィーブルを併用すればたやすく999ダメが出せる。
慣れない内はアイスジャベリンでもいいが、MP効率が先述のデモニックレイドに比べ
大きく劣る分MP回復手段はソウルリザレクション+マナドレインの両方が必須。
また、エンハンスマジックを持ち込むとさらに火力があがるため
EXでもよいので可能であればこちらも準備しよう。
魔法使い系の場合は装備品の都合上パンチや衝撃波、金エウレカなどの物理系攻撃は
確実に40ダメとなってしまうため、対策としてリフレクトシールドのほかに
硬い盾(登録ミスリルシールドやアリサノスシールド等)も持っていこう。
(立ち回りは前衛職と全く同じなため、当然これらの攻撃も届く距離にいることになる)
青い龍や逆エレフォなどをファイアーウォールで消せるため、枠があれば入れてみてもいいだろう。
CC戦に限ってはMP回復手段はマナドレインのほうがよい。
ソウリザでは消費ENが大きい上、長期戦によるENの自然消費も馬鹿にならないので
倒しきる前にEN切れを起こしては目も当てられない。
マナドレによる補給で一時的に攻撃できなくなったとしても
結果的に持久力につながるので、マナドレイン柿はぜひとも持ち込もう。
求められるのは瞬間火力ではなく持久力であることを忘れないように。
金エウレカが展開されたら魔法使いは当然外周に避難したほうがよいが、
避難が済んだらマナドレインでMPを回復しつつ
ハドインやサンストなどの単発魔法を打っていこう。
先述のデモレイよりはMP効率は落ちるが、
安全に、かつかなりのダメージを与えることができる。
この辺は魔法使いの特権であり仕事なので、
外周についたからといってただ突っ立ってるだけはやめよう。
囮はあまり使えないため召還獣やサーヴァントはやるだけENの無駄。
道中から引き連れてきたやつが倒されたら追加召還はやめておこう。
賢者はテレポートを持っていくと完璧な防御性能を発揮してくれるため、ぜひとも持ち込もう。
棍棒の場合は回転系スキルになるため劣化対策は絶対必要。
e武器にしろ登録武器にしろ、予備を必ず用意しておくように。
ナックルの場合は劣化対策と同時に防御面の対策も必要。
ナックルでまともにガードすると-20と結構大きいので、盾を持つ必要があるが
いちいち盾と付け替えしていたのでは時間も手間もかかってしまう。
騎士の両手武器にもいえることだが、ナックルの場合はラピッドムーブも仕込み
表にナックル、裏に盾を持つのが比較的スムーズにいける。
司教や武闘家はエウレカ、イノセンスの併用も忘れずに。
MPは常時0になっているくらい発動させておきたい。
被ダメが大きいCC戦において回復したいのは山々だが回復するためにCCからロックをはずすことは非常に怖い。
パーティーを回復する際は中央に集まっているときに範囲回復でまかなう程度にとどめておこう。
また、エレフォを撒く場合ボスワープ前のエレフォは必ず切れる。
CC戦中にも再度かけなおす必要が出てくるが、これも中央に集まっているときにかけるといいだろう。
もちろん個別ロックで回復できるに越したことはないが
個別回復ができるようになるには各種攻撃を対処することに加え
ノーロック状態で回避するという非常に高いスキルが求められる。
なお、回復を行う際はタイミングと相手をよく見定めること。
対処できている人を回復してあげるのはよいが、練習中の人まで回復に縛りっぱなしだと
あっという間にENが枯れてしまう。冷たいようだが上達を促す意味でも
練習中の人への過度な回復は控えよう。
(もちろん練習中の人相手でも、できる範囲での救済はどんどん行ってかまわない。)
攻撃面では戦士系同様足元に張り付いて攻撃を叩き込んでいくと同時に各種攻撃に対処しよう。
サイフラでMPを使い尽くしても回復魔方陣による高速補給が期待できるため、常にONでOK。
弓矢の場合は、持久戦の為イマジナリーアロー1枚を準備。
今更ながら弾切れだけは絶対に起こしてはいけない。
狩人タレットはCCに密着して置く事。これは処理落ちを防ぐ努力義務です。
同様に貫通する雷矢も控えましょう。
盗賊特権としてバックロールがあるので上手く使えばリフレクト盾さえ不要。
青い龍、逆エレフォを自ら回収する、バクロ中に引っ掛けることで無傷で緑エウレカを止めておくなど、他職にはできない荒業をこなせるのも事実。
攻撃とあわせてバックロールを適時使いこなせるようにしておこう。
CCではジャンプは無くても全く困らない。
736 :魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2008/01/24(木) 01:32:27 いろんな人祝福まりがとー そして今日の調査結果 ○回復魔法陣って消せないの? →消せませんですた。というか黒い結界ドームはただのクルワッハの攻撃の一つで、 回復の時にないこともザラです。 ○回復中は様子見推奨? →NO。ガンガン攻撃汁!!一人終焉で回復回数測ったら、手を出さない時は13回、 炎矢+タレット+雷矢でぼっこぼこにした場合も13回。 つまり回復中は攻撃あるのみです。 ちなみにマチ人数が増えると回復回数も増加みたいです。4人では30回以上回復したよ・・・・・ ○ファイアバー+メガフレアって詐欺じゃね? →最内でファイアバースレスレを逃げるように移動して発射時に前転すればバーもフレアも回避できますた。 ○ジャンプしたら星型魔法陣が追ってこなかったんだけど・・・・ →星型魔法陣が真上にあるときにジャンプすると、その場で魔法陣はビームを出して止まります。ジャンプずるいね! ○いつの間にか逆エレフォ食らってるんですが・・・・ →両手をゆっくり広げるモーションが逆エレフォ発射モーションですた。誘導かなりきっついよ!
739 :魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2008/01/24(木) 01:46:44 各種モーションは ○両手を胸の前でクロス →氷龍。あと氷龍って地味に2HITなのね・・・。 ○右手を斜め下に下ろしたあと、ナッパのクンッ!!みたいなモーション →結界を3箇所に張る。中に不幸にも閉じ込められると大閣下のあれと同じ状況 ○両手をゆっくり広げる →逆エレフォのかかるピンクの波紋疾走 ○勢いよく2回両手を水平に広げる →ファイアバー。一定時間ごとに展開? ○潜る →突進がくる。喰らうとブリード ○グッと縮こまりその後バンザイ →背中から雷が発射されている。 ○縮こまったあと、腰の高さで腕を広げる →衝撃波(カース) ○自分の目の前で両手を合わせて黒い球体形成 →MPを全て奪う魔法弾 ○左手を振り上げ→腰に当てる→前に突き出し →魔法陣射出。 ○右腕と左腕を左肩の上に振り上げて振りかざす →炎の龍発射。回転方向は反時計回りで一定みたいです。
740 :魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2008/01/24(木) 01:52:43 あとは両手壊すと龍を出さなくなるけどメガフレアやりすぎ。 両手壊してもファイアバーは出してきます。 羽は壊すのに労力かかりすぎるし羽から来る攻撃は怖くないので調査してナス。 ちなみに全破壊してもイフみたいに倒れるとか、そんな特殊なことは起きませんでした。 画面端にフォルガルみたいに移動したあとメガフレア撃たれると対処がワカラナス・・・。 リフシー推奨でしょうかね? 全国マチで全員ノーコンすると凄い燃えるね! 戦闘後チャット祭りになるよ! あと奴の近くでボルケーノやると腕壊せるンかな?
811 :魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2008/01/26(土) 21:04:18 そうそう前に書き忘れたこと ○ファイアバー前に必ずワープします。 ○メテオの前兆動作は右腕を高く掲げる。 ○クロウが上に飛んだら、フィールド中央に突進攻撃。 ○腕片方のみ破壊だと、炎龍・氷竜は相変わらず出してきますが、壊した方の腕からは出なくなる=数が減ります。 ○回復魔法陣の前は必ずワープ→フィールド全体に物理攻撃(クロウの周囲に重力場形成)を行う。
※この検証では属性防御だけでなく物理防御も被ダメに大きく影響しています。
検証をしている時はほとんど2人マッチでした。3〜4人ではダメージが増加します。
一部エレフォがかかった状態(VIT+18)のデータが紛れている可能性があります。by本人
448 :ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 16:01:18 ID:VGZcXZY90 CCの攻撃を検証してみた。 装備紹介 クイーンティアラ梅、カオスローブ柿、アビスブーツ梅、マジックシールド梅、ホーリーアミュレット梅、ドワーブンリング梅 ステータス (マジックシールド時)VIT31、物理48、炎96、氷96、雷96、聖91、闇96 (リフレクトシールド時) 物理40?炎76、氷76、雷76、聖91、闇96 (バロバロスシールド時) 物理44、炎89、氷76、雷76、聖96、闇96
449 :続き:2008/06/23(月) 16:02:10 ID:VGZcXZY90 メガフレア 直撃→40、リフシ梅でガード→12、リフシ柿で(ry→12 氷龍 直撃→20前後?(よく見えなかった)、リフシ梅→9、リフシ柿→9 炎龍 直撃→20前後?、リフシでガード可能だがダメ不明 十字火 マジシ時→8、バロシ時→12 マジシでアミュ外して(96、96、96、41、96)→12 逆エレフォくらった時→40 殴り(通常、CCの近くでも当たり判定あり) 直撃→40、マジシでガード→10(マジシの最大ダメ) バロシで→6(バロシの最大ダメ)、リフシ梅で→17 殴り(回復前) 直撃→40、マジシでガード→6、バロシで→4
450 :続き:2008/06/23(月) 16:02:30 ID:VGZcXZY90 上から滑空 マジシでガード→10、バロシで→6、直撃不明(40?) 何回か潜ったが横からの滑空はやってこなかった 金玉 直撃→30前後、マジシでガード→9、バロシで→6 メテオを中心付近(CCの近く)でガード マジシ→3、バロシ→1か2、直撃は不明 逆エレフォ 直撃→20前後?(喰らったら乙)、リフシでガード→7 青い玉(MP吸うやつ) リフシでガード→15 雷鉄 知らん、避けろ。 とりあえずリフシは梅でも柿でも同じだとわかった。単品は知らん。 十字火を越えて背面を取り続けたり金玉をガードしつつ殴るといったごり押しはしずらくなった。 注意点 逆エレフォはどんなに時間をかけてもいいから確実にガードして消すこと。 十字火中のメガフレアの避け方。特にテレポ、バックロの人は他人に迷惑掛けるな。
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