キャプテン・テスラ †
異海の覇王および海淵の梟雄そして、禁忌たる邂逅中央扉で活躍する海賊船長。
神へと至る道では5戦目左ルートとして参戦。
鎖でフィールドを自在に移動し、時々立ち止まってブラッディレインや雷魔法などの攻撃を繰り出す。
とにかく移動が素早く通常は走り回っていて、協力プレイ時は並みのAGIでは追いつくことも出来ない。
だからといって待ちの戦法を取ると、今度は理不尽なまでのホーミング性能を誇る近接攻撃をすれ違い様に出してくる。
全距離の攻撃を持ち合わせ、前衛職はこちらの攻撃を与えるチャンスが少なくなりがち。
素早い、痛い、こちらの攻撃が当らないと3拍子揃った強敵だ。
基本的には甲板での戦闘と船首からの攻撃を交互に繰り返す形。
時間経過や体力が一定以下になった時、甲板の規定位置に移動後に船首上へ移動する。
一定ダメを受ける度に船首にジャンプで戻りリフレクトオールを張る
・子分召喚(4人だと、6体?召喚するが、シナリオor1人プレイだと1体ずつ召喚)
・ライトニングストーム乱射
・炸裂ボム乱射
などの行動を取った後、甲板に降りて格闘可能になる。
鉤爪をマストの根元に引っ掛けてチェーンを伸ばしたまま走っている状態では
鉤爪にもHPが設定されており、それを無くす事によってテスラがしばらく膝を付く
通常走り回っているテスラに対して大ダメージを与える数少ないチャンスだろう。
キャプテン・テスラは炎・聖属性が弱点、雷・氷属性は効果が薄く、闇属性は殆ど効かない。
また、帯電中は雷耐性が激増する。
攻撃の属性は、5属性全部だが、爆弾と雷といったものが主に中心。
属性防御は炎だけでなく雷耐性も上げておくとダメージを減らせる。
ちなみに物理攻撃や帯電時に追加されるイノセンスには、雷属性が付加されている。
以下に各種攻撃の解説。
赤文字(★)はガード不可の攻撃です
通常時の攻撃各種 †
- ★ブラッデイレイン
しゃがむ予備動作(この時点で無敵)の後に使ってくる。
後方にジャンプしつつ、爆弾を4つ同時に投下する。
プレイヤーが使うものとほぼ同じだが、喰らうとスタンすることがある。
着地するまでの間は無敵だが、着地後の硬直が長いのでそこがチャンス。
- ★後方にスタンボム×3
前方にダッシュしながら右後方にスタンボムを3連発する。
後ろから追いかける時は左側に位置取ると安全。
- ★スタンボム×5
前方5方向同時にスタンボムを投げつけてくる。
- バックステップ→★スタンボム×3
正面近距離でテスラが攻撃していない時にこちらが攻撃すると出してくることがある。
後方に飛び退くと同時に前方3方向同時にスタンボムを投げつけてくる。
バックステップ中は無敵。
- バックステップ→ブロードビート
↑同様の条件で、後方に飛び退くと同時に剣で切り払うこともある。
- ミラージュ〜衝撃波
正面近距離でテスラが攻撃していない時にこちらが攻撃すると出してくることがある。
身を翻して(この時点で無敵)上空にワープしてからの降下攻撃。
隙の多い攻撃を出していないかぎりは見てからでもガードは間に合う。
- ★ライトニングトルネード
- ★ライトニングトルネード×3
天候が晴れ以外の時限定の攻撃。
剣を前方に構えて雷撃を発生させる。
全プレイヤーのいる場所に雷の波動を単発または3回連続(帯電時)で発生させる。
移動しつづけていれば避けられる。
下2つの風とモーションが同じなので、風をガードしようと立ち止まっていると喰らってしまうことが多い。
帯電時は必ず雷撃×3になる。
ちなみに召喚獣は対象外。召喚獣の方を見ていてもプレイヤーの上に雷撃を落としてくる。
- ★ホーリーウインド×3
天候が晴れの時限定の攻撃。
剣を前方に構えて前方3方向同時に竜巻を発生させる。
高い誘導性能を持つので気をつけたい。
- ウインドブレイク
剣を前方に構えて突風を発生させる。テスラの向きにより風の方向が変わる。
ガードすれば吹き飛ばされずにすむ。また、風上と自分との間にマストを挟めばガードも必要ない。
帯電時は行わない。
- アブソリュートゼロ
剣を前方に構えたらこちらが来ることもある。凍結効果のある突風、ガード可能。
マストの影に隠れれば防げるのも、帯電時にはやってこないのも同じ。
- 側転避け
側転してこちらの攻撃を避けることがある。
このせいで誘導魔法は地面に当って無効化されることも。
終わり際の硬直が長いので、前衛職なら攻撃のチャンスだ。
- スレッシャーテイル×2
- キネティックスラッシュ×2
近距離で2回切りつけてくる。2発目を喰らうとダウンしてしまう。
- バーバリアンラッシュ×2
走りながら2回切りつけてくる。1・2発目どちらも喰らうとダウンしてしまう。
フルーリーのように1〜2回方向修正したあとに出してくることもある。
- ショルダータックル
すれ違い様にタックルしてくる。出血の追加効果がある。
- スライディング
名前の通りの攻撃、スロウの追加効果がある。
- ★鉤爪引き寄せ
鉤爪を飛ばして当たったプレイヤーを至近距離まで引き寄せる。
グレーターデーモンの引き寄せに近いが、鉤爪に当たらなければ引き寄せは受けない。
引き寄せた後は必ず剣で斬りつけてくるのでガードで安定だが、引き寄せそのものはガード不可。
- 鉤爪衝撃波、鉤爪衝撃波×3
鉤爪を飛ばし、地面に叩きつけて衝撃波を発生させる。
出が早く、かなり射程が長い上に範囲も広い。
さらにガードしようにも捲られやすい上に痛いという凶悪な攻撃。
遠距離にいる魔職や弓師もこれだけは注意。
3連続で飛ばしてくることもあるが、必ず別の場所に撃つので連続ヒットの危険は少ない。
- 鉤爪引っ掛け〜キック〜衝撃波
鉤爪をマストや帆に引っ掛けてジャンプキックしつつ衝撃波を発生させる。
鉤爪を撃ち込んでからジャンプまでが遅めなので、大ダメージを与えるチャンスだ。
- 鉤爪引っ掛け〜★スタンボム×5〜衝撃波
キックがボムばらまきになることもある。
- マストに向かって鉤爪発射〜衝撃波
稀にマストに向かって鉤爪を発射し、固定することがある。
鉤爪を刺す際に、マストの周囲に衝撃波が発生する。
刺さった後の鉤爪にはテスラ本体とは別にHPが設定されており(ロックオンも出来る)、
一定時間内(テスラが鉤爪をしまうまで)にこれを削りきるとテスラが一定時間ダウンする。
動き回るテスラを袋叩きに出来る数少ないチャンスだ!!
ちなみにテスラ本体とマストを繋ぐ鎖には障害物判定があり、プレイヤーの進路を塞いでしまう。
また、マストに鉤爪を刺している間は、他の鉤爪を使う攻撃は行わなくなる。
船首上での攻撃各種 †
- リフレクトオール
船首上に移動した直後は光の壁を展開する、展開モーション中は無敵状態。
その後、マップ上の天候を変える。
天候は「晴れ・曇り・雨」の3種類があり、これによって攻撃パターンに変化が起こる。
- ランキー&ショーティー召喚
護衛として海賊部下を2〜6体召喚する。
剣を前方に構えて約2秒後に海賊部下が甲板に出現し、ショーティーは必ずプレイヤーの頭上から降ってくる。
降ってくる際の部下には攻撃判定があり、動き回っていれば避けられるが、ガードはほぼ無理。
落ちてくるタイミングを見計らって移動しつつ回避し、反撃して倒してしまおう。
船首上に移動した回数が奇数回の時、リフレクトの直後にこの召喚を高確率で使ってくる。
魔法使いは職業柄防御力が低いので、これら召喚の攻撃を喰らうと痛いはず。
出現したらさっさと処理しておきたいが、その後の樽爆弾や雷攻撃などに十分気をつけて行うべし。
- ★樽爆弾
爆弾を大量に投下する。
爆弾と爆弾の間は広く見えるが、爆風の範囲も広いので回避は難しい。
船首の近くにいれば当らない。
- ★パワーダウンガス噴出
マストから紫のガスを噴出させる。
喰らうと一時的に、攻撃防御力、全てのパラメータ、全属性防御がマイナスされる。ブーストも消されてしまう。
ブーストスキルを再使用すれば、該当パラメータのみ減少をブーストで上書きすることは可能。
船首の近くにいれば当らない。
- ★暗闇ガス噴出
マストから紫のガスを噴出させる。
喰らうと暗闇状態になることも。これも船首の近くにいれば当らない。
なお、これらのガス攻撃は天候が雨の場合は使用しない。
- テスラ自身に帯電→★イノセンス
天候が雨の時に使うことがある。
テスラが自身に雷を落とし帯電状態になり、一定時間暴走モードになる。
帯電中は雷耐性が強化され、さらに剣攻撃全てに光の玉(雷属性)が付加される。
帯電状態で甲板に復帰直後の攻撃は、必ず剣を振り回しながらマストの周りを一周する。
軌道さえ読めれば、大技を当てる数少ないチャンスだ。
- 鉤爪引っ掛け〜キック〜衝撃波
- 鉤爪引っ掛け〜★スタンボム×5〜衝撃波
甲板に復帰する時はこれらの攻撃を出してくる。
- ジャンプ→着地
たまに普通にジャンプして着地するだけの復帰動作もあり、この場合のみ攻撃判定は発生しない。
その分復帰動作は早く隙も小さめなのでこちらの反撃は入れにくい。
- ウインドブレイク
- アブソリュートゼロ
- ★ライトニングトルネード
- ★ライトニングトルネード×3
- ★ホーリーウインド×3
- ★スタンボム×5
- 鉤爪叩きつけ
これらは通常時と同じ。
攻略 †
足を早くして船長に追いつく必要はないが、可能な限り側面や後方から追いまわすべき。
テスラがこちらに向かってくる場合、突っ込んでくる近接攻撃各種は驚異的なホーミング性能・発生速度を誇るため、
攻撃を回避不可能な場合も多い(ただしガードできるものも多い)。
加えて正面からの攻撃はミラージュやバックステップでかわされる可能性もある。
以上の理由から、正面きって攻めるより、船長を追いまわして隙を狙う方が楽かも。
斜め後方から後方の位置を取っていると、爆弾系の攻撃行動を高確率で行ってくる。
船首に上がったテスラに対しては攻撃はほぼ当たらない。
eオウルパイク投擲なら刺さるが…
- 【戦士】
相手の移動が早く、安定して攻撃を当てられないため長期戦になりがち。
特に大技系のスキルは当てづらい。
各攻撃の硬直などに確実に反撃して微妙なよろけを狙っていくしかない。
蛮族なら赤ぷよで擦れ違う時にダメージを与えられるので、かなり楽に。
シナリオならコンセ&スチールで短時間にどれだけダメージを与えられるか、にかかっている。失敗時はENがキツイ事この上なし…
グラブレ、デッドエンドやランサー&スラスト等、出の遅いスキルのみで全国に行くなら、まず同じ装備デッキで異海覇王SS巡回可能なくらい慣れていなければ、vs船長では全く役に立たないと思っていい。
- 【僧侶】
攻撃力が戦士よりも低く、殴るチャンスが少ない為、ENが尽きたら完全に終。
ホーリートルネードが弾速は遅いがほぼ当たるので、1枚は持って行きたい。
司教ならエウレカで擦れ違う時にダメージを与えられる。
武闘家はロックオンしてダンドライノセンスなら、追いつけなくても少しずつダメージを与えられる筈。
また、司武ならホーリーストリームがMP3でリーチが長いので主力になり得る。
ハドブレは茨の道…当てるタイミングを慣らす必要がある。
- 【魔法使い】
間違いなく一番楽な職業。
スピリット系誘導炎魔法が最大限に生かせる相手。
確実に当てていけばそれほど難しくは無いだろう。
ただし物理攻撃は痛いので、きちんと攻撃は避けたり、召喚される敵はちゃんと処理しよう。
頻繁に船首に上がってしまうが、MP回復タイムなのだから。
一人で挑む場合はそれなりに固い召喚獣がいるとさらに攻略が楽に。
- 【盗賊】
足を早くして船長に追いつく必要も無く、戦僧同様に攻撃のチャンスを見極めて長期戦覚悟で殴るしかない。
ジャンプがあるので回避は楽。それでも火雷耐性はできるだけ上げておきたい。
弓矢の威力は魅力だが、当て難いのは同じ。
比較的当てやすいエクステが無難だか、マインを重ね置きするのがやはり本命か。
暗殺なら少ないチャンスを生かせるレクイエム大活躍。
狩人ならタレットもあるのでやや楽になる。ただしタレットの追尾性能は低いので、ON-OFFを頻繁に行わないと船長には全く届かない事も多い。
アクセラデュアルだとその突進力から攻撃が当てやすく、テスラ戦でのメインダメージソースになりえる。
しかしダッシュスタンボムに注意する必要がある。
本スレより †
106 :ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 13:07:35 ID:?
すででだとは思うが、キャプテンについて
右手に片手剣(たぶん、サファイアエッジ)、左手が鉤爪(チェーン付きで伸縮自在)
ダッシュ切り
近接攻撃をしてると側転で攻撃回避やブラッディレインをしてくる
ブラッディレインは出す前に屈むので回避可能
突然走り出し後方に3個位ボムをばら蒔く
走るのは基本的にステージ真ん中のマストを中心に右回り
剣を振り回しながら走り回る攻撃もあり、この時緑の斬撃を前に飛ばす
この時も右回りだったので左回りで迎え撃ったら、軌道修正してきやがった
距離を離すと鉤爪を飛ばしてくる
捕まると引き寄せられるのと、地面に当てて衝撃波を出すパターンを確認
鉤爪をマストに刺してチェーンを伸ばしたまま走り回る
チェーンにも当たり判定がありそう
甲板でのパターンはこんなトコかな
36 :ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:06:45 ID:?
昨日、一昨日とやって気付いた事をいくつか
長文だし間違ってる+すででかもしれないので適当に読み流してください。
・船長戦
お立ち台に上がった後の攻撃はリフレクトオールを展開中に変わる空の天候によって決まるみたい。
天候は3種類?あって晴、曇、雨。
3種類の天候とも最初は海賊雑魚召喚で共通。
この時点でそれ以前の雑魚が残っていると一旦消滅してリセットされる。
また、チビデブ子分(ショティーだっけ?)は必ずプレイヤーの頭上に振って来る。(攻撃判定あり)
その後は天候によって
晴:タル爆弾、曇:各種突風、雨:落雷を2,3回甲板に対して行う。
それぞれの攻撃について、タル爆弾と落雷は着弾位置が固定?
突風はどの種類が吹くかはたぶんランダム。1発目はお立ち台の下からの吹き飛ばし突風固定?
他にもホリトルを撃ってくることがあるけど、これはどの天候に入ってるのかよくわからん。