Lv16〜Lv20


Lv16

スペシャルエンディング2(7)左側中心の階段に注意すればカンタン。他の配列もあまり複雑ではない。
ミラーで簡単になる可能性がある。
トランス(Colors) (ee)実はノーマル譜面をそのまま5ボタンに詰め込んだだけ。
縦連打、軽い乱打などが含まれているがが、判定は甘いので16にしては楽かも。
ビビッド(12)複雑なリズムを取らせる縦連打がメイン。太鼓の達人と似たプレイ感覚。判定ラインを意識するのがコツ。
ノースピの人でもHSをかけたほうが判りやすいかも。
グラインドコア(STEEL CAGE) (ee)レベル15のミクスチャーが叩けることが必須。
3個押しが多く出てくるので手の使いかを確認しておきたい。
譜面はee'MALL曲にしては素直だが、曲が長くノート数も多いため体力が削られる。
落ち着いて叩くことを心がけたい。
ハイパンク(9)BPMが速いわりに詰まった譜面。階段、縦連打、交互連打、同時押しと完備していて総合力を問われる。
更に複雑なリズムを取るスキルも必要で、ビビッドのクリアは必須。
最後の方、リズムがゆっくりになる直前の交互押し地帯にワナあり。
左右どちらから始まる交互押しなのかを、正確に見切らないとクリアできない。さりげなく一番重要。
その先は回復ゾーンなので、交互押しでボーダーを割ってもあきらめないこと。
メロパンク2(ee)最初の縦連打といい、どことなく同レベルのハイパンクと似ている。
縦連打と乱打がメインだが、中盤以降で同時押し階段なども出てくる。
終始忙しいため回復ポイントもなく、体力譜面でもある。
全体的にごちゃごちゃしているので、HSは3くらいつけると見やすくなるかもしれないが、見切れなくなる可能性もあるので注意したい。
詐称ロックフュージョン(9)BPMが速い上、複雑な階段の連続が厄介。
おまけに最後に交互連打4回→同時押しと、押しづらい配置が目立つので、1つ上のレベルが出来ないとクリアは難しいだろう。
ヘビーメタル(2)おそらく詐称難度。最初の2小節の縦連打がないことを除けばノーマル譜面を5ボタンにしただけ。
まず最初の縦連打はできなくてもかまわない。その後の部分で十分ゲージを稼げる。
問題は終盤の緑2個の同時押し→交互連打の部分。タイミングがずれるとゲージが削られて無くなる可能性が高く、修正が難しい。
個人差はあると思われるが、5ボタンから入っている場合は類を見ないタイプの譜面であるため、後回しにするのも手。
下手すればグランヂデス並みの難度である可能性も高い。
評価待ちJV-ROCK(洟・月・奇蹟)(ee2)
トランス(REINCARNATION)(ee2)
青春ロック(15)
エレキ族(15)

Lv17

エレジィ(10)速いテンポで展開する。判定が辛いほうで、とにかくオブジェが一旦降ってこなくなる部分までにゲージを満タンにしておきたい。
終盤、BPMが210になってからは、なるべくゲージを維持しておきたい。BPMが下がった部分で若干回復できるのでボーダーを割った程度なら何とかなるだろう。
エイジロック(12)細かいリズムが多く、サビ以降から忙しくなる譜面。
オブジェをとにかく拾っていくという気持ちでやってみよう。
ラストで間隔の詰まった階段が出てくるため、ここを拾えないと苦しい。
階段ができるなら9ボタンに入ってもよいだろう。
ユーラシアロック(13)BPMが速く、ノート数もかなり多い。幸い階段はあまり出てこないのでHS2速推薦。オブジェが下段中心であることを意識しよう。8分中心で、交互に押す箇所も結構ある。
中〜強サイバーアラビアン(10)細かいリズムが多く、BPMが225と速い。クセのあるリズムがこの曲のポイント。タイミングが取りにくいのでGOODを出しやすい。階段が苦手なら強かも。
フロウビート(12)全体的にやや難しめ。前半は高速移動、中盤はバラ押しと同時押し。Lv17に挑む実力ならここまでは問題ないが、
終盤、左の階段+右一個の部分は、前半の高速移動と似ているが前半の譜面よりも変な配置のため解読が困難。確実な殺し。
ゲージをCLEARライン付近にキープするように。(その先の最後のメロディーではゲージを大して回復できないため)
最後の一個を忘れずに取るように。 クリアできるなら9ボタンを始めていいかも。
JAM(13)ほぼ9ボタンのノーマルと同じ。BPMが速い上、リズムが独特でつかみにくい。主に前半はギター、後半はピアノ部分を叩くが、規則性のないリズムがほとんどでやや難しい。
前半は階段、後半は縦連打に注意すること。Hsは譜面が細かいこともあり2にすると見やすくなるだろう。
J-ロック(Romance)(ee2)BPMが206と微妙なため、HSのかけ方が難しい。
譜面は終始忙しく、リトルや同時押しがいくつも出てくる。レベル16のColorsをかなり難しくしたような感じ。
また、判定もきつく点が伸びにくい。
詐称ギャング(10)独特のはねたリズムと、かなり速いBPM(212)、そして判定の辛さが相まって難しい。
メインのフレーズが複雑であるため、多少アバウト気味になってもかまわない。最後の同時押しは見逃さないようにしたい。
実は9ボタンのノーマルよりも難しい数少ない曲で、パーフェクトを狙うとなるとカレー(版権曲)並みに難易度が急激に高くなる。
アジアンミクスチャー(13)序盤はゆるめだが、中盤から結構難。同時押しと同時押し混じりの階段が多い。
終盤は3個押しや無理押しが出てくる。同時押しの4分刻みで確実に回復したい。
HSをいつもより一段階上げると見やすくなるかも。最後の一個は忘れずに。9ボタンのノーマルより明らかに難しい。
シンフォニックメタル op.2(13)N譜面をそのまま詰めたコンパチ譜面の1つ。
総合力を問われ、交互連打や階段は拾えなければクリアできない。
さらにラストは二個ずつの連打で殺しにかかってくる。
9ボタンNとそこまで差はないので、少々厳しい。
実質ヒップロック3(5ボタン難度18)と同等かも。
クリアできる人は是非9ボタンに移行してみよう。
評価待ちEXPERIMENTRAP(old"0")(ee2)
エンシャントユーロ(15)

Lv18

逆詐称〜弱J-ロックφ(12)BPMが209と中途半端。
階段譜面。リズムが少しとりにくいが全部ゆるいので楽。
休みなく降ってくるが集中力が続けばカンタンにクリアできる。
最後も注意。BPMは変化しないが、リズムが遅くなるので注意。
オイパンク(CS)BPMが200でかなり速く、縦連打が多い。4連打が1セットになっている部分が多い。
ただし、一部の連打の入り方が16分遅くずれている部分に注意。
序盤は難しいが、空白部分が多く、ノーツが少ないこともあり、後半が単調なリズムで十分回復できる。判定が辛いものの、そこまで難しいものではないので人によっては逆詐称かも。
ガァバポップ(ee)BPMが若干早く、同時押し+階段の譜面。
しきりにポップ君が振ってくるため、休みがなく体力勝負になる。但し、ほとんどが8分で構成されているため、リズムどおりに叩けばクリアは可能。
ここまでのレベルアップを確認しよう。
ビートロック(memories) (ee)同レベルのJ-ロックφをかなり難しくしたような感じ。
前半は単調な譜面が続くが、徐々に難しくなっていき、最終的にはかなり忙しくなる。
若干曲が長く、ノート数もそこそこあるので、途中体力切れに注意。
因みに、ee'MALL曲ではおなじみのN譜面を5ボタンにしただけの曲。
強〜詐称ランブルローズ(13)メドレー曲構成であるため、BPMがはっきりと変化する(144-192-122)。
Hsは速いほうにあわせたほうがベター。ほぼ9ボタンノーマルと大差ない配置。階段や同時押しとの複合が多く、最も速い部分になったときの同時押しで削られやすいので注意。
3曲目(BPM122)に突入したときにゲージが3分の1程度残っていても一応クリアは出来るが、連打→同時押しのパターンに注意。特に最後の右緑を連打しつつ他を拾う部分は、ミスすると大きくゲージを削られクリアできないという場合もある。速度変化に対応できないなら詐称にも感じるだろう。
詐称ヒップロック3(12)高速⇒低速⇒高速のソフラン曲で、BPMは速いほうメイン。9ボタンのLv18と比べても難しいほう。
高速部分には、「交互押しの左側が階段」なんてのがある。(ノーマル譜面に似たのがあるので参考に)
低速部分は単純だがリズムやタイミングがつかみにくい。
無理なようならミラーをかけてみる。それでも無理なら放置推奨。
ラメント(12)BPMが遅いのは最初だけなので、HSは速いほうに合わせる。といっても210と中途半端。
しばしば集中して叩く体力譜面。階段が多く、ノーツ数の割には譜面が難解なのでJ-ロックφよりも難しい。因みに同時押しは、終盤に緑+赤があるだけ。
BPMの関係上非常に階段の速度が速く、さらに休みがほとんど無い。今までの階段譜面とは段違いの難度。
終盤でバテないように。前半のゆるいところで余力を残すように。
危険!!ゴアトランス(IMPLANTATION) (ee)9ボタン譜面(Lv25)をそのまま5ボタンに詰め込んだだけの譜面なので、9ボタン同様の不規則なリズムや16分乱打が満載。
はっきり言って、5ボタンで苦戦しているレベルではリズムを把握することすら厳しいと思われる。
グランヂデスを超える5ボタン最凶譜面。放置して9ボタンに移行して問題ない。
今回のイベントで解禁されたので要注意。ジャンル名は「ゴアトランス」。

Lv19

アンセムトランス(10)全体的に微妙なズレが目立つうえに、判定もやや辛い。ところどころに散らばっている速い2連打も厄介。
中盤の階段ができればクリアは可能。

Lv20

逆詐称ガバ(10)詰まった下段同時押しが特徴で、普段より速めのHSで逆詐称並。
難所は、中盤で急に三拍子リズムに変化することぐらい。
撫子ロック(15)縦連打が多い。
これといった殺しはなく、独特なリズムさえ掴めればクリアは簡単。実質レベル15〜16位で判定も甘い。
ハッピーハードコア(BE LOVIN) (ee)高速の交互連打と3→7→3→5…の連打がかなり長く続く。
また、何箇所かある縦押しは、その前まで含めると意外と叩きづらい。
体力勝負なのでペース配分にも注意。詐称に近いレベル。
(補足、9ボタンNORMAL譜面よりもノーツ数が多い)
危険!!グランヂデス(10)芋曲を除けばおそらく5ボタン最強。9ボタンNORMAL(Lv21)よりも難しい。ノーツ数も多い。
前半はかなり簡単だが、後半から難度が一気に上昇。
同時押しの混じる縦連打と短階段でゲージを削られる上、その先にある乱打は5ボタン相応ではない殺し。
最後は少し回復できるので殺しでボーダーを割ってもあきらめないこと。
9ボタンプレイヤー⇒自己最高クリアレベルがLv24以上でないと、初見クリアは厳しいかもしれない。
5ボタンプレイヤー⇒これをクリアするまで5ボタンだけでプレイしてきた人は9ボタンのLv15に直行してOK。
ジャパメタ(ee)基本となるBPMは333と非常に速いのでHSは危険。かけてもHS2まで。
サビは終始8分のリズムで叩かされるので手が忙しい。
途中1回減速する場所がある。そこだけポップ君の密度が異常に高いのでそれで判断しよう。
グランヂデスと違い、回復ポイントがほとんどない。
評価待ちケンドーロック(15)

Lv21

逆詐称〜弱ヒップロック4(15)初のレベル21ではあったが、難易度はガバ(レベル20逆詐称)程度。これといった殺しはない。
しかしなめてかかると縦連打であっという間に削られるだろう。繰り返しが多く、3連打、4連打が入り混じってるため混乱は必至。
ちょっと高めのHS設定をすればみやすくはなる。