現行稼動機種の削除曲


このページではAC20以前の削除曲を扱います。
Sunny Park(AC21)以降に削除された曲は現行稼動機種の削除曲(ACSP〜)を参照。
AC20以前の削除曲のレベルは、おおよそ「現行新レベル-6」(表で記載された旧レベル+6=現行新レベル)が基準となります。


5ボタン

  • 5ボタン譜面はSunny Parkで全廃止され、初心者向け譜面は一部の曲のみにEASY譜面として実装されました。
    • 旧5ボタンやENJOY譜面と、SPのEASY譜面は完全に別物となっています。
  • AC fantasia時点で存在した曲の旧5ボタン譜面(削除譜面)はLv1〜Lv5/Lv6〜Lv10/Lv11〜Lv15/Lv16〜を参照。
  • また以下に示す楽曲の5ボタン譜面はfantasiaのオンライン終了に伴い、AC版では正規の方法でのプレイができなくなった楽曲です。
CSポータブル2でプレイ可能
ラウドビーチ、カグランジ、スペースポップ、リナシタ(いずれも5ボタンH譜面)
プレイ不可能
幻想音樂、ダージュ、ロービットサンプリング、トゥインクルポップ、トランスコア、スターリートランス、ポップンポップ、ハッピーラブゲイザー、フェージングポップ、あやかしロック

Lv難度ジャンル名コメント収録
1サザエさん(アニメ)音ゲーをやったことのない人でもフルコンできる曲。ノーツなんとたった48。ゲージの伸びが異常に大きいので、ポップ君を見逃さなければクリア可能。初出のAC6ではLv2で、AC9で2→1に降格。AC6-17
CS6
3フランダースの犬(アニメ)パトラッシュでお馴染みのあのアニメ。リズムが変わる部分がある。落ち着いて叩くこと。AC6-15
CS Best Hits!
ヤッターマン(アニメ)タイムボカンシリーズでも有名なアニメ。
同時押しをしっかりと刻んでいけば問題はない。
AC6-15
CS Best Hits!
ブルース(6)細かい動きが求められる。コーラスの部分は目押しをしたほうがとりやすい。AC6,7,9-16
CS6,7
評価待ちセブン(アニメ)AC7-11
4レゲエ
(Baby,I'm yours)(1)
判定がきついが、裏打ちの練習には良譜面。AC9-16
センタイ(5)メロディー通りで簡単。
まんべなくふられるので、ボタンの位置をしっかり確認しよう。
キテレツ(アニメ)特に難所はないが、若干判定がきつい。
点が伸びにくいかも。
キテレツ2(アニメ)BPMの遅い下段の赤緑しか出てこない譜面。
判定がややキツイ気がする。
AC7-16
CS7
ヤマト(アニメ)序盤にBPMが少しだけ徐々に上がる。
ラストの青の同時押しだけは気をつけること。
J-R&B2(3)BPMが89と低いのでHSの調節をしてみよう。
このレベルでは珍しく、緑のズレ押しが一ヶ所ある。
AC9-16
サンバ(5/ps)途中のBPM変化には注意しよう。
基本的に単押しが中心で、リズムにのれれば問題はない。ラストの同時押しはしっかり取ろう。
AC5,6,9-16
CS5,6
ロックオペラ(5)ラスト手前で出てくる、3+5+7の同時押しに注意。
あとはBPMの低さが気になるところ。
AC5,6,9-16
CS5,13
ジャズボーカル(6)縦押しが中心。同時押しは緑緑、青青のみ。
判定が甘いので、スコアは伸びやすいだろう。
AC6,7,9-16
CS6
セーラームーン(アニメ)有名なアニメの主題歌。
版権曲ではあるが、判定がきつくなかなか点が伸びにくい。
AC11-19
CS11
むかしばなし(アニメ)馴染みのある曲なので、ある程度のリズムを刻めたら簡単。中盤が難しい場合もあるが、慣れれば簡単。
ラップ(1)リズムが独特。
曲を知っていれば楽になるかも。
AC9-16
CS11,Best Hits!
キャンディキャンディ(アニメ)BPMの変化が激しい。
ラストはBPMが33まで落ちるので、4+6の同時押しはよく見て叩くこと。
AC6-16
CS Best Hits!
高校サッカー(TV)ややテンポが速い。最初と最後に小階段が混じる。AC11-16
CS11
評価待ちパワアコ(5)AC5-6,9-11
CS5-6
仮面ライダー(アニメ)AC10-11
CS10
西部警察(TV)AC6-11
5ジャイアンリサイタル(アニメ)歌部分を弾かされるため、知っていると簡単。テンポも遅いので落ち着いて押すことが出来るのでは?
クリィミー(アニメ)単発押ししかなく、リズムにのれればクリアは簡単。AC12-16
CS12
味っ子(TVアニメ)単押ししか出てこない。ラストの3連符だけは気をつけたい。AC13-15
CS13
ストレート(8/KM)BPMが若干高いのでHSのつけ方に注意。
ラスト手間までは赤と緑しか使わないが、ラスト間際での青の入ったゆったりとした階段と同時押しが、慣れていない人には殺しになりかねない。
AC8-16
CS8
ウクレリアン(11)途中で4段の階段が3、4個出てくる。取りこぼしをいないように。AC11-16
CS11
バラ(アニメ)ベルサイユのばらの主題歌。
BPMが変わるソフラン曲。
単発ポップ君と途中混じる2つ同時押しは必ず取っておきたい。
最後の仕上げに階段があるがここの箇所で、階段を繋ぐ練習を今後の為にしても損はないだろう。
ウラ・バリトランス表版のバリトランスと譜面が全く同じなのでそちらを参照。(AC11)
CS11
オキナワ(4)リズムが少し掴みにくい。
ほとんど単押しで、16分が少し混ざるので、手をしっかりと動かすこと。ラストの緑青の垂直押しでコンボを切らさないように。
AC9-16
CS6
スーパーユーロ(4/ps)リズムがかなり難しい。
同時押しも嫌らしい配置で結構出てくるので気をつけたい。オブジェの密度がバラバラなので、集中力を切らさないように。
ルパン三世(アニメ)リズムの取り方に少し癖があるので慣れるまでは強、慣れたら中ぐらいだろう。判定も厳しめ。AC6-15
CS Best Hits!
暴れん坊将軍(TV)BPMが低いのは最初と最後だけなので、155が見切れるHSをつけよう。
曲を知っていればクリアは簡単だが、速度変化にはしっかりと対応するようにしたい。
危険!!
(CS11では強〜詐称?)
ウラ・パーカッシヴACではもうプレイできないため意外と知られていないかもしれないが、ACに存在していたときは恐らく5ボタン譜面の中ではポップン16のエピックポエトリーに匹敵するほど(むしろそれ以上)の酷い詐称難度。Lv5でノート数が300以上というのは、まず考えられず明らかにLv13〜15相当のノート数である。
9ボタンN譜面をそのまま詰め込んだタイプの譜面で道中は変則的なリズム、及び同時押しを刻むことになる(終盤も同じ)。最大の難所はBPMが倍になった部分にもオブジェがあること。しかし、4分で規則正しい往復階段であるのが救いなのでリズムよくボタンを押していくとよい。
なおCS11ではLv13に変更されているが、速度変化に慣れていない場合は十分注意が必要。
(AC11)
CS11
評価待ちオバQ(アニメ)AC9-11
CS9
ホネホネ(TV)AC9-11
CS9
ラジオ(TV)AC7-11
CS7
6逆詐称ドラゴンボールZ(アニメ)ノート数が少なく、気楽に叩ける。曲を知っていればさらに簡単になる。
多少のずれはあるがクリアにはまったく支障はない。
Jr.R&B(7)単押しが中心。
因みに初登場の時レベルがとんでもない逆詐称だった。
AC7-16
CS7,14
ピース(11)スローテンポであるところが救い。終盤はリズムが変則的になるが、タイミングのパターンは一定。AC11-16
CS11
太陽にほえろ(TV)トランペットパートを中心に叩く。
曲中に2回ある16分の階段にだけは注意。
AC6-15
CS5
ディスコクィーン(1)中盤に、緑と赤だけで構成されたコンボ崩しがある。リズムをしっかりと掴もう。
ラストは簡単なので十分回復は出来る。
AC9-16
ティーンフォーク(4)素直な譜面で叩きやすい。
同時押しが多いので苦手な人は練習に良い。得意なら弱に感じられる。
AC4-17
CS4
ドゥーアップ(4)中盤の速い2連打がコンボ崩しになっている。
ラストに下3つの同時押しが2回あるので注意すること。
AC5,9-16
ホラー(4)コーラスの部分に注意。ほかは素直に叩けるが、微妙なズレがあるのでオブジェをよく見ること。AC4-17
CS4
ラテンポップ(5)いきなり3+4の同時押しから入るのでびっくりしないように。
ところどころでこういった同時押しが出てくるので、気を抜かないこと。
トランス
(Foundation of our love)(6/pm)
4分の単押しが中心。
最後だけ若干リズムが変わるのでそこを注意したい。
AC6-17
CS6
フレンチポップ
(MOBO★MOGA)(8/DMX)
移植曲。下段の折り返し小階段を含むパターンと、最後の右青の縦連打のタイミングに注意。同時押しは確実に。AC8-16
CS8
J-R&B3(8)序盤からの同時押しの連続に注意。R&B独特のリズムをつかんでしまえば割と簡単にクリアできるかも。AC8-16
CS8
ムーミン(アニメ)BPMが曲の中盤で微妙に変化する。小階段も所々出てくるので注意が必要。AC11-15
CS11
めぞん(アニメ)サビの縦連打がきついが難所はそこだけ。
判定が激甘なので、フルコンも狙える。
AC11-16
CS11
009(アニメ)9に登場した版権曲。
最初のサビの後のパートがやや難しいがそこを乗り切ればクリアは近い。
ラストに3+5+7の3つの同時押しがくるので集中しておくこと。
AC9-15
CS9
ホラ-2(11)ブルースの独特のリズムに注意。
因みにジャンル名は「Horror2」ではなく「Hora-2」である。
AC11-17
CS11
ウォーターステップ(TVアニメ)単押ししか出てこないものの、微妙なズレが多くテンポに乗りにくい。
目押しのスキルが必要になってくる。
AC13-18
CS13
ハイジ(アニメ)最初の低速の部分が若干難しい。
ここでゲージを削ってもラストまでには十分回復できるのであきらめないこと。
AC10-15
CS10
キミョウ(TV)「世にも奇妙な物語」のテーマ曲に使われているもの。
BPMが結構変わるので、速さに惑わされないように押していこう。
特に速い部分の同時押しが拾えないと苦しい。
AC12-15
CS12
任侠ロック(TVアニメ/CS13)遅くてスカスカだが、階段が出てきたりと簡単ではない。AC17,18
CS13
詐称ブリットポップ(4)典型的な同時押しラス殺し譜面。
曲中もところどころに散らばった2連打が嫌らしい。
ラストは三角押しが交互に振ってきて、初見ではレベル10以上の人でも落としかねない。
さらにおまけの三角押しもあるため、最後の最後まで気を抜かないこと。
AC5,6,9-16
CS5,6
ビバップ(アニメ)実質レベル8強くらい。
ところどころに散らばるトリルや、リズムの取りづらい縦連打はこのレベルではない。
後回しにして忘れたころにやってみよう。
http://www.youtube.com/watch?v=NmcGFTucPIs
AC11-19
CS11
ウラ・サウンドトラック実質Lv8〜9辺り。表と比べると速い2連打やラストの3連打がなくなり、メロディパートを弾いていくのである意味やりやすくなっている。ノート数やラストの階段+同時押しを考えるとLv6は厳しい。(AC11)
CS11
評価待ちパワーフォーク2(4)縦連打が頻発する譜面。AC5,9-11
CS6,Best Hits!
一休さん(11/アニメ)AC11
CS11
サッカー(アニメ)リズムに合わせて縦連打をさせる譜面。AC8-11
CS8
ヒーロー(TV)リズムに合わせて縦連打をさせる譜面。AC8-12
CS8
7逆詐称笑点(TV)おそらく、レベル7最弱。
なじみの曲でノート数も少なくリズムにものりやすい。
AC6-15
CS Best Hits!
オンド(6)音頭特有のリズムにのれれば、簡単にクリアできるだろう。
特に、最初と最後の太鼓の連打部分に注意すれば問題ない。
AC6,7,9-16
CS6,12
機動戦士ガンダム(アニメ)燃え上がれ〜でおなじみのあの曲。
とくに難所もなく、ポップンを始めたての人でもやりやすい。
同時押しが所々に出てくるが、規則的なパターンなので焦らないこと。
AC6-15
CS5
ミスティREMIX(9)削除されたミスティLONGが1曲に縮まったバージョン。同時押しの部分以外、大した難所はないだろう。AC16
アメリカ(TV)ノート数が少なく、素直な譜面。
ただし、ラストにあるトリルだけは注意。
AC6-15
粉雪(TVアニメ)BPMが82と低い。
リズムどおり規則的に叩ければ特に難所も無いはず。
AC16-18
セケン(TV)BPMは最後に落ちるだけなので高いほうに合わせること。
判定は甘く、なじみの曲であることからクリアは簡単。フルコンやパフェ狙いの人は最後の変速で落とさないように気をつけよう。
AC8-16
CS8
ドラゴンボール(TVアニメ)ズレ押しが多くGOODの出しすぎに注意。
譜面自体は素直なので、曲さえ知っていれば難なく叩ける。
ただし、最後の青の同時押し4連打だけはしっかりとるように。
ユーロクィーン(2)単押しのみだが、リズムが取りにくい。
縦押しの間隔を掴むのが難しい。
AC9-16
CS6
ジャングル(3)似たようなリズムが何度も出てくる。
青の3連符のリズムが掴めれば、判定も甘いので高得点が狙える。
AC6,9-16
CS6
ダンスポップ(3)単押ししかないがリズムが難しい。
オブジェを良く見て叩こう。
AC9-16
J-ラップ(5)ノート数が少ない。しかしリズムが複雑なので苦労するだろう。
右の青、緑のトリルを両手でとってもいいが、この曲のうちに片手で取れるようにしておくとあとあと役立つ。
右手を鍛えるなら練習しておこう。
パーマン(アニメ)BPMが若干高め。
譜面は素直だが、青の交互押しが度々出てきてここが肝になる。リズムが違うので交互押しの練習にはちょうどいいかも。
AC10-15
CS10
魔女っ子メグ(アニメ)休みが少なく忙しい。
ラストに同時押しの階段がある(かなりゆるい)ので、そこだけは注意したい。
AC10-17
CS10
ロシアンポップ
(BALALAIKA,CARRIED WITH THE WIND)(ee/GF&DM)
同名のAC11曲に注意。
譜面は素直でリズムにのれればクリアは簡単。掛け声のリズムはしっかりつかもう。

ee'MALLからの移植曲。
AC14-16
CS14
中〜強ウルセイ(アニメ)BPMが若干高い。
単押しが中心で、縦連打に注意すればクリアは可能。
K-ユーロ(6)とにかくトリルが厄介。
序盤からいくつもでてきてこれがコンボ崩しになりスコアが伸びにくい。フルコン難易度は10くらいになる。
ちなみにポップン11限定だったが、裏バージョンの5ボタン譜面もまったく同じ。
AC6,7,9-16
CS6,11
レゲエ
(Boa Boa Lady!)(8/CS/ps)
低いBPMと縦連打が難しい。詐称気味。
かなり譜面が詰まっているため、HSはつけた方が無難。
ラストで若干回復できるのであきらめないこと。
AC8-16
CS6-8
パストラル(9)詐称気味。普段より少し高めのHSをつけた方が良い。
少しノート数が少ないだけであまり9ボタンNと変わらない。
同時押しは無くテンポも遅いが、16分押しが結構多くその前後で削られやすい。
後半のサビ部分2回はかなり忙しい配置で、ここでボーダーを割るとクリアは厳しい。
簡単な所でしっかりと回復しておこう。
AC9-16
CS9
ウラ・K−ユーロ表版のKユーロと譜面が全く同じなのでそちらを参照。(AC11)
CS11
詐称ハウス
(A LOVE WE NEVER KNEW)(8/CS/ps)
さまざまな要素が混ざった総合譜面。
前半は縦押し、サビは同時押し、ラストは交互を含めた連打になっている。
しかしラストの交互連打が殺しになっていて、このレベルでは手におえない。後回しにしよう。
AC8-16
CS6-8
評価待ちプロジェクトA(7/TVアニメ)AC7
パワーフォーク2LIVE(8)AC8-11
CS8
8(8)AC8
ハイソ(TV)AC9-11
CS9
特別枠ウラ・アメリカ過去作や家庭用も含めて、現在稼働している筐体ではどうやってもプレイ出来ない、レアを通り越して幻の譜面。
ちなみにN譜面とほぼコンパチの配置。
(AC11)
CS11
8逆詐称クレヨンしんちゃん(アニメ)上段の青はほんの数個で、残りは下段の3つしか使わない。
ノート数も少なく、おそらくLV8最弱の曲。このLVに上がりたての人でも十分クリアできるはず。
チョコポップ(9)序盤は縦連打や同時押しなどが絡み、結構難しい為ゲージを失いやすい。
中盤以降は素直な4分単押しが続くので十分回復できる。
クリア後も難しい序盤をマスターする為にやりこむ事をお勧め。
AC9-16
CS9
スシ(TV)単押し中心の構成で、同時押しはラストにあるだけ。
小階段は多いが、4段までしか出てこないので、ここで慣れてしまおう。
AC11-16
CS11
パレード(TVアニメ)レベル8に上がりたての人に調度いい素直な譜面。
サビにトリルが混じるくらいで後はリズムにのれれば問題ないだろう。
AC13-15
CS13
アニメヒーローR(2)さまざまなパターンの縦押しがでてくる。
3連符と4分音符の区別がつかないとGOODが出やすい。
AC6,9-11
CS6,9
ウインドギター(11)全体的に小階段が多い。苦手なら強になる。
判定は若干甘めで、スコアも伸びやすい。
AC11-16
CS11
エーゲ(TVアニメ)リズムが取りにくい。
同時押しや階段が所々に出てきて、総合力を鍛えるには良譜面。
AC14-18
CS14
バカボン(アニメ)BPMの変化は気にしなくても問題はない。一応サビだけ若干早くなる。
譜面はメロディーどおりで素直なので、原曲を知っていれば弱くらいになる。
AC11-15
CS11
ワンピース(TVアニメ)ほとんどが単押しだが、横階段など、手の速い動きが必要。
ポップンをやり始めた人でも叩きやすい。
AC15-19
CSp
ガラージハウス
(Stay with me)(ee/beIII)
リズムが掴みにくい。
しかし譜面の配置は素直なのでしっかり叩ければクリアは可能。

ee'MALLからの移植曲。
AC14-16
CS14
オキナワREMIX(9)本格的な乱打譜面。BPMは早いほうの170に合わせること。
ここまで、練習曲がなかった分つらく感じるかもしれないが、ここで練習してしっかり叩けるようにしたい。
ズレ押しも多いので最後まで気を抜かないこと。
AC18でボーカル変更されての実質的な再録となるデスナワも譜面がこれと同一。
AC9-16
CS9
J-ラップ80's(14)ノーツがLvの割には多く、やや速いテンポで8分刻みが要求されるので忙しい。
同時押しもあるので判断力が問われる。ただし、曲自体はコードの展開が繰り返しになっているので覚えやすいだろう。
AC14-17
CS14
ケロッ!とマーチ(TVアニメ)時々出てくる2連打に注意。
判定は甘めなので、高得点が狙える。
AC16-19
ギターポップ
(SURGE LINE)(ee/be)
詐称気味。詰まった配置の殺しがいくつかある。
同時押しが離れた青+緑などいやらしい配置が多く、コンボが切れがち。
BPMが118と調節しやすいので、見切れる速度をここで見極めておこう。

ee'MALLからの移植曲。
AC14-16
CS14
ミクスチャー
(rock the beatz)(ee/be)
途中で若干BPMが変化するが気にすることはない。
譜面は交互押しが中心で構成されているので、一度タイミングをはずすと持っていかれる危険があるので、しっかりリズムにのること。

ee'MALLからの移植曲。
AC14-16
CS14
UKガラージ(ee/be)全体的に配置が嫌らしい。
右手だけで、6→7→6のトリルを取るのが難しいので、要注意。ここで右手の動きを鍛えておこう。

ee'MALLからの移植曲だが、AC14でしかプレイできない。またee'MALLカテゴリがなく、BEMANIカテゴリかNameカテゴリでしか選ぶことができないので注意。
AC14
詐称パワーフォーク6(8)ラスト殺し。同時押し移動は苦手な人には鬼門。AC8-11
CS8
評価待ちサンダーバード(8/TVアニメ)AC8
サイバーロカビリー(9)AC9-11
CS9
すきすきソング(アニメ)AC10-11
CS10
パワーフォーク4(CS)AC8-11
CS5,8,Best Hits!
9ハワイアンパンク(15)オブジェはスカスカ。
BPMが185と高いのでそこは注意が必要。
AC15-17
イイトモ(TV)嫌らしい配置もなく、リズムどおりなので簡単。
しいて言えば同時押しが結構あるので、見逃さないようにしよう。
AC10-16
ジンギスカン(TV)2006年のW杯でも有名な曲。
リズムに乗って押せる。譜面の配置も素直。
AC10-16
ソウサセン(TV)原曲を知っていると若干リズムが取りにくくなるかも。
オブジェをよく見ること。
AC11-18
CS11
ポンポコリン(TVアニメ)原曲を知っていると楽。
判定は甘いので、スコアは良く伸びるだろう。
AC14-19
CS14
ディスコキング(1)同時押しの良譜面。さまざまなパターンの同時押しが練習できる。
注意点は、中盤とラストにある青青の速い同時押し4連打。特にラストのには3のトリルがおまけでつくので、フルコン狙いの人は注意。
また変則的な縦押しもあり、ぜひ一度は叩いてほしい1曲。
AC9-16
CSBest Hits!
ケルトLONG(9)総合力を鍛えられる良譜面。
しかし、LONG曲なので体力勝負になる。
最初と最後にある5の縦押しはリズムがかなり難しいので、特にラストのほうはボーダーを割らないように気をつけよう。
AC9-15
CS9
キューティー(アニメ)ほとんど単押しのためクリアは難しくない。
サビに青青→青青→赤青の垂直押しがあるので混乱しないように。
デビルマン(アニメ)階段が中心で全体にまんべんなく振られる形が特徴。
階段のいい練習曲。階段が得意な人なら中か。
デジポップ(6)終始忙しく、ノート数も248と若干多い。
メロディーにあわせて叩いていくので、曲をよく聞いて叩くこと。
特にサビの部分のパターンをマスターしておくと、今後何かと役に立つはず。
AC6,7,9-16
CS6,Best Hits!
カテドラル(ee2/KM)N譜面とあまり変わらない。BPMが遅いのは最初だけで、階段のところで急に速くなる。

ee'MALL 2nd avenueからの移植曲。
AC15,16
詐称ヒップロックLONG(9/pm)ヒップロック(LV10)同様リズムがとりにくい。
5、6、6、5、6、6・・・の連打も健在でオリジナルよりレベルが低いとは思えない。
実質ポップン9での難度表示であったLV12くらいはあると思われる。
AC9-15
CS9
キャッツ(アニメ)この難度にしては3個押しが結構出てくる。
序盤の一定のリズムに同時押しが加わったり、サビ前の縦連打が難所。
判定が辛いため、間隔の短い同時押し連打でゲージを削られていると回復が間に合わないことも。9ボタンNよりはやや難しい構成。
危険!!ウラ・J−テクノ2ウラ譜面なので現在ではあまり知られていないかもしれないが、Lv9表記ではポップン16のエピックポエトリーに匹敵するとんでもない詐称譜面。しかも表よりもLv表記が低い。
450近いノート数はまずこの難度の範囲外だろう。とにかく休み無く降ってくるため、一部細かいリズムを刻む箇所もあるので明らかに手を出せるレベルではない。Lv15〜16くらいがクリアできるようにならないとクリアするのは厳しい。
(AC11)
CS11
評価待ちマジンガー(アニメ)AC10-11
CS10
パタパタママ(TV)AC10-11
CS10
ウラ・スキャット(AC11)
CS11
10フレンチポップJ LONG(9)基本的にはフレンチポップ(レベル4)と同じ流れ。
但し同時押しの数がかなり増えている。LONG曲の中では一番叩きやすい曲だと思われるので、1度は叩いておいてほしい曲。
AC9-15
CS9
ストレイガール(10)若干リズムがとりづらい。
オブジェが3つセットで振ってくる配置が続くが、そこで落とすとかなり痛い。
バブルバスガール(TV)中階段がいくつも出てくるが、その練習にはちょうどいい。
版権曲のため、難易度もちょうどいい。
AC12-15
CS12
スーパーマリオブラザーズBGM(TVアニメ)ソフラン曲。BPM変化は分かりやすいのでソフランの入門に良いだろう。HSはかけても2倍までが妥当。
原曲を知ってるかや、BPM変化に惑わされないか等、このLVでは珍しく少し個人差が出る。
譜面は階段がやや多い。曲が長いので集中力を切らさずに。
AC14,15
モッズ
(WATCHINGOUT)(ee/be)
曲がかなり短く、ノート数も少ない。
しかし曲調が掴みにくいので、一度ハマると大変なことになる。慎重に叩こう。

ee'MALLからの移植曲。
AC14-16
CS14
中〜強ハウス
(OVER THE CLOUDS)(DX)
判定が甘いのでスコアは伸びやすい。
注意点は、ボリュームが若干大きいことくらいだろう。

ee'MALLからの移植曲。
ミスティLONG(9)ゆったりとしていて叩きやすいが、LONGのため集中力切れに注意。AC9-15
CS9
シャンソン(10)詐称気味。BPMは高いほうの187に合わせるとこ。3拍子のリズムが特徴。
序盤から終盤まで、節目の小節にある同時押しにさえ気をつければ、何とかなる。
問題はラスト手前の6、7の長い交互連打。ここで削られるとクリアは見えてこない。
交互連打の練習曲になるので、ぜひマスターしてしまいたい。
AC10-16
CS10
羞恥心(TVアニメ)曲を知っていても意外とリズムが取りづらい。AC17-19
危険!!ウラ・ヒップロック2表譜面と同じLv表記で総ノート数がなんと470。ウラ譜面なので現在ではあまり知られていないかもしれないが、Lv10表記ではポップン16のエピックポエトリーに匹敵するとんでもない詐称譜面。
N譜面と大差が無く、複雑なリズム刻みはLv16〜17クラスの配置。BPM変化の幅が小さく(ほとんどが160で最後だけBPMが180)判定が甘いのが唯一の救いだが、それを考慮してもLv17〜18はあるのでは。
(AC11)
CS11
評価待ちデジフォーク(10)歌に合わせて押す配置。AC10,11
ハマナスの花(19/TVアニメ)同時押しはなく、階段・リズム刻み・連打が程よく揃った譜面。AC19
11逆詐称恋しさと せつなさと 心強さと(TVアニメ)レベル7〜8くらいの難易度。単押ししかない。AC18,19
歩いて帰ろう(18/TVアニメ)BPM高めでリズムもとりにくいが、難しい個所はない。AC18
ハイ-テン・Kミックス(9)ノート数が多いので体力切れに注意。
http://www.youtube.com/watch?v=ClhX3-4LV1A&feature=relmfu
AC9-16
CS9
Lovin' Life(TVアニメ)単押しのみだが、意外とリズムが取りづらいかもしれない。
5ボタンな分押しやすいといえ終盤の乱打もやや難しい。
AC17-19
ハウス
(feeling of love)(ee2/beIII)
リズムがかなり取りにくく、全体的に難しい。
しかし構成はほぼ単押しで、同時押しはラスト手前に1回だけ。判定も甘いので、しっかり叩けば結果は出てくる。

ee'MALL 2nd avenueからの移植曲。
AC15,16
CS11
中〜強ルージュの伝言(17/TVアニメ)同じパターンを繰り返す譜面で前半はやや難しいが、後半は楽になる。
曲が終わりそうでなかなか終わらない。
AC17
スウェディッシュLONG(9)イントロとアウトロが忙しい。特に入りの縦連打には注意。
さまざまな基礎が学べて、特に単押しの手の動きを確認するにはちょうどいい。
間奏に一回だけトリルが入るのでフルコン狙いの人はここだけ注意しよう。
AC9-15
CS9
ハウス
(20,november)(16/be)
初代beatmaniaからの移植曲。序盤のリズム刻みでは3つ同時が登場。
ピアノバッキングはN譜面の歯抜けなので判定の辛さもありかえってリズムがつかみにくいかもしれない。
AC16
ウチュウKG(アニメ)同時押しが多く、後半に混じっている短いトリルの部分を出来るだけ取りたい。
ラストの変則同時押し連打は決して外さないように。
Nとあまり大差のない構成。
12ハードロックLONG(9/pm)トリルが多いが、このレベルにいる人なら問題ないだろう。
BPMも調節しやすく譜面も素直。ただしロング曲なので集中力だけは切らさないように。
AC9-15
CS9
ラバソー(TVアニメ)曲をよく聴いて押していけばフルコンボを狙いやすい。同時押しは1つもないAC18,19
ダンススピード(ee2/DDR)ベートーベンの曲を知ってるとかなり楽になる。
判定が甘いので、フルコンも狙える。

ee'MALL 2nd avenueからの移植曲。
AC15,16
アーバンブルース(ee)ズレ押しが多いが特に難所はない。
曲がかなり長く、終始トランペットパートを叩く。
曲セレクトで、50音順だと一番最初に出てくるため、見かけた人は多いだろう。
AC14-16
CS14
ピーチアイドル(9)メロディー通りで曲自体にはのりやすい。
ただし所々で配置の複雑な同時押しが出てくるので注意。
5ボタンの譜面でこれ以上のレベルになってくると配置の似たものが多くなるので、何度も練習してぜひ叩けるようにしておきたい曲。
AC9-16
CS9
テレフォンショッピング(10)ほとんどが単押しで構成されている。
リズムにはのりやすいが、判定が結構きついためスコアはなかなか伸びない。
しかしゆったりとした階段がある等、基礎を確認するにはちょうどいい譜面。
AC10-16
CS10
Butterfly(TVアニメ)隣接同時があったり、階段・縦連打があったりとややスローテンポな割には総合譜面。AC18,19
CLIMAX JUMP(TVアニメ)「仮面ライダー電王」のOP。
階段や同時押しが結構出てくる。テンポに遅れないように。
AC16-19
50's(ee/KM)リズムは若干取りにくいが、素直な譜面。
ズレている部分が多いため難しく感じるかもしれないが、中盤以降になると慣れてくるはず。しっかりと曲を聴ければクリアは可能。

ee'MALLからの移植曲。
AC14-16
CS14
ヒップホップ
(Badboy flygirl)(ee/beIII)
独特のリズムに同時押しとズレ押しが混じる。
同時押しは青青や緑緑が多いのでとりやすい。
細かいズレ押しが多いが多少落としてもクリアは可能。

ee'MALLからの移植曲。
AC14-16
CS14
ロマンティックあげるよ(TVアニメ)道中のリズムパートと、中盤の同時押しの連続に気をつけたい。AC17,18
A.I.おばあちゃん(TV)どこか懐かしい雰囲気の曲だが、判定は若干きつい。
終始忙しくリズムを取りながら叩かせる部分も出てくる。途中8ビートっぽいところあり。
AC9-18
CS9
ニュージャズ(ee/be)ジャズ独特のリズムに苦労するだろう。
右手だけで交互連打を取るパートが何回か出てくるので、左利きの人は注意。
逆に言えば右手が鍛えられるので、苦手な人は叩けるまで練習しよう。

ee'MALLからの移植曲。
AC14-16
CS14
スピードガラージ(ee/IIDX)その名の通り、速い階段がいくつも出てくる。
交互押しもリズムが掴みにくいため、一度崩れると取り返しがつかなくなることもある。
HSの調節かしやすく、判定もやや甘いため、見切れるBPMでプレイしよう。

ee'MALLからの移植曲。
AC14-16
CS14
評価待ちパワーフォーク(3)ほとんどがN譜面の配置。左緑の3連打ができるかどうかがカギ。また後半には「違う違う・・・」の青同時押しと左緑の単押しによるコンビネーションが殺しとなる。AC9-11
CS6
13オルタナティブロック(15/IIDX)IIDXからの移植曲だが、ポップン版は日野友香が歌っている。繰り返しが多い譜面。
後半に階段と隣接交互が1箇所ずつあるが8分のリズムなので難しくはない。
AC15,16
侍戦隊シンケンジャー(TVアニメ)連打に気をつければフルコンボは狙いやすい。AC18,19
ボッサラウンジ(ee2/MAG)BPMが100と調節しやすい。
譜面はズレ押しが多いが、判定も甘いためスコアは伸びるだろう。

ee'MALL 2nd avenueからの移植曲。
AC15,16
CS11
セイントセイヤ(アニメ)ほとんど9ボタンと同じ構成で縦連打の得意不得意で差が出る。得意な人には弱以下。
ずれるとじわじわとゲージが削られるので苦手な人には強以上に感じるだろう。
どうしても連打がだめな人はスーパーランダムかけて交互押しにしましょう。
AC10-16
CS10
ジャジードラムンベース(ee)コウシンキョクを少し難しくしたような感じ。この曲が叩けないとクリアは難しい。
序盤は判定が甘いこともありサクサク進む。
しかし中盤以降、忙しくなってくる。階段に同時押しが混ざっても拾えるスキルは必須。
同時押しも赤+青などが多く手を焼くだろう。
AC14-16
CS14
評価待ちパワーフォーク5(7)AC7-11
CS7,8
14ケルトランス(16/be)単押しのみ。AC16
JAP(TVアニメ)BPM注意。前半には2連打が、後半は8分での変則的なリズムを刻む箇所がある。AC18,19
スーパーユーロLONG(9/ps)とにかくリズムがとりにくく判定もつらい。
GODDが出やすく、さらに曲が長いため、体力的にも精神的にも削られていく。
詐称よりの強かも。
AC9-15
CS9
バビル2世(アニメ)後半の「地を駆けろ〜」までは比較的簡単。だが、その直後のラス殺しが凶悪。14に上がったばかりではまず無理。AC11-17
CS11
評価待ちウラ・トゥイーポップ(AC11)
CS11
15K-ダンス(12)素直な譜面で単押しが中心。
全体的に忙しく、メロディーパートを叩いていく。
サビの最後の小節だけ、K-ユーロのようなリズムが出てくるのでフルコンやパフェ狙いの人は注意。
AC12-16
CS12
スパーク(ee2/KM)9ボタンを5ボタンにしただけで詐称気味。
垂直押しや、左右別リズムなど、かなり高度なテクニックが必要。
また、曲が長いので集中力も試される。

ee'MALL 2nd avenueからの移植曲。
AC15,16
詐称スカ(Ska a gogo)
(15/be)
初期のビートマニアからの移植。
何といっても当時は「滝」と言われたラス殺しが特徴で、移植元の譜面を忠実に再現している。
「滝」の部分は5鍵版でいう1番キーが無い形になっており、非常に叩きづらいのでBAD連発する可能性大。
フルコンするならS乱推奨。Lv17〜18相当か?
AC15,16
16そばかす(TVアニメ)独特のハネたリズムが曲者。
終盤になるとリズムが取りづらくなるので何を押しているのかわからなくなりがち。
AC16-19
月のワルツ(TVアニメ)そばかす同様ハネたリズムが曲者で2連打もあったりする。ただそれさえできれば何とかなるかも。AC16-19
評価待ちパワーフォーク3(5)前半は縦連打が頻発し、後半は同時押しが頻発するという譜面傾向が変わる曲。同時押しでゲージ回復できるかどうかが重要。AC5-6,9-11
CS5-6

9ボタン

Lv難度ジャンル名BPMコメント収録
4ラップN(1)110微妙にずれた配置が数箇所あるなど、ややリズムが取りにくい。BPM(速度)は速くないので落ち着いて押していこう。
唯一のLv4の譜面であったこの曲はポップン17で削除対象となり、9ボタンでのLv4は17では消滅。
AC1,2,4,9-16
CS1,2,Best Hits!,11
6アメリカN(TV)102-134ニューヨークへ行きたいかー!でおなじみのあの曲。
途中まで簡単だが最後のほうがやや忙しいので注意。
尚、家庭用には収録されていない為、6〜15の筐体を見かけたら一度はプレイしておきたい。
AC6-15
むかしばなしN(アニメ)120エンディング曲「にんげんっていいな」のほう。
特に難所もないが全体難譜面になっている。
http://www.youtube.com/watch?v=r7Oeps6OshU
7セブンN(アニメ)100-112レベル設定がある意味ジャンル名にちなんでいるが、歌にあわせた配置がメイン。AC7-11
ポリリズムN(TVアニメ)128オリジナル:Perfume
AC18でLv10から7に変更。実質5〜6程度。全体的にスカスカで素直な譜面だが、終盤はリズムが少し取りづらい。ポップン入門者向けの1曲。
AC17-20
ティーンフォークN(4)128細かいズレがあるがGoodで切り抜けても大丈夫。
http://www.youtube.com/watch?v=OADyRxY1C3U
AC4-17
CS4
ドラゴンボールZ N(アニメ)155BPM(速度)が速い曲。リズムにがんばってついていこう。
1(左白)+2(左黄)、3(左緑)+4(左青)の同時押しに注意。http://www.youtube.com/watch?v=daYRCN-YXnY
ハイジN(アニメ)78-113BPM(速度)が変化する曲。最初だけ遅く、それ以降は普通の速さ。
とにかく休みなく降ってくる難しい譜面。
http://www.youtube.com/watch?v=7jHa1lx2lFU
AC10-15
CS10
笑点N(TV)156おなじみの「笑点のテーマ」。
リズムはかなり取りやすいが、BPM(速度)も早く縦連打が多い。Lv7ではかなり難しい譜面。
AC6-15
CS Best Hits!
8アンパンマンN(TVアニメ)96ポップ君の配置が緩やかなのでゆったりと叩ける。ポリリズムNと一緒にやろう(以前はむかしばなしと一緒にやるのが良いとあったが、削除に伴い変更)。http://www.youtube.com/watch?v=E4WEdT2cG68AC10-20
CS10
ジャズボーカルN(6)148BPMがそこそこ速め。休みなく振ってくるので気合を入れていこう。AC6,7,9-16
CS6
キテレツ2 N(アニメ)107遅めの曲だが、縦連打が多めに出てくる。連打回数は4回ずつ、ここでリズムを崩さないように。AC7-16
CS7
クレヨンしんちゃんN
(アニメ)
164おなじみのクレヨンしんちゃんだが、ボーカルが新録で弾けまくり。
速い曲だがリズム通りの横移動メインで押しやすい。
ボーカルと速さに惑わされなければそれほど難しくないはず。
http://www.youtube.com/watch?v=AeKG7LfGuVU
AC12-
CS12
パーマンN(アニメ)172BPMがかなりの速さ。しかも跳ねたリズムが難しい。
譜面密度も高く、曲を知っていても相当苦戦するだろう。
AC10-15
CS10
評価待ち仮面ライダーN(アニメ)134ブラスの音やボーカルを叩く部分が多い。
http://www.youtube.com/watch?v=xlvIjnTel50
AC10-11
CS10
ラジオN(TV)100「オールナイトニッポン」のテーマ曲。テンポが遅いので、Hsを高めにしてオブジェをしっかりと見よう。
http://www.youtube.com/watch?v=Xp1xWrF1Ym0
AC7-11
CS7
9クリィミーN(アニメ)141曲は「デリケートに好きして」
単発押し中心で難しいところは特にないのでリズムよく押せば問題ない曲
AC12-16
CS12
ギターポップ
(SURGE LINE)N(ee/be)
118ほとんどが中盤まで単発押し。
中盤以降離れた2つ同時押しが連続してくるところがあるが今後に繋げる為にも是非間違えずに取っておきたい。
同時押しがダメでもクリアだけなら単発押しがしっかり押せていればクリアは出来る。

ee'MALLからの移植曲。
AC14-16
CS14
さんぽN(TVアニメ)122となりのトトロOP。同時押しは真ん中5ボタンしか使わない。かなり基本的な要素が盛り込まれた譜面なので、初めての人にぜひ薦めたい1曲。慣れてくればリズムも掴みやすいので、パーフェクトを取る練習にも使えるかもしれない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13645295
AC19,20
キャンディキャンディN
(アニメ)
148ラストにBPMがかなり遅くなるので注意。AC6-16
CS Best Hits!
タッチN(TVアニメ)161縦連打が多く、離れ同時押しもある。
基本的なボタンの叩き方がよくわかるのでぜひ1度は叩いてほしい曲。
一度削除されたが、AC15で復活した。
http://www.youtube.com/watch?v=uAjjy28TO48
AC8-,15-20
CS8
評価待ちサマーN(3)117AC3のみに収録されているレア曲で、初期設定だと2曲目のみ選べる。オプション環境の影響もあってやりづらく感じるかもしれない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5641515
AC3
10オンドN(6)112盆踊りのリズムなので初心者にもオススメ。連打をリズムよく押す練習になる。AC6,7,9-16
CS6,12
ブルースN(6)120短い階段が連続、時折混じる簡単な同時押しが特徴の譜面。
最後のトリルの部分でミスらないように。
階段が得意な人には弱かもしれない。
AC6,7,9-16
CS6,7
サザエさんN(アニメ)90(88-92)有名曲、リズム通りに押していく。
早い手の動きが必要な部分もあるのでGOOD連発に注意。案外判定が辛かったりする。
パタパタママN(TV)156ほぼ上段押しのみと下段押しのみの配置。譜面構成がわかれば案外クリアしやすいが、テンポややや速め。AC10-11
CS10
J-R&B2 N(3)89序盤から押しにくい譜面が続く。判定も辛め。
離れ同時押しが続くところが押せないときつい。放置してもいいだろう。
http://www.youtube.com/watch?v=JKnJX-KvudQ
AC3,4,9-16
CS3
ドゥーアップN(4)120終盤の2468同時押しが押せないと一気にゲージが減るラス殺しな曲。
http://www.youtube.com/watch?v=WIR8V_ZWqpI
AC4,5,9-16
CS4
ウチュウKG N(アニメ)128Lv10にしては同時押しが多い。
途中混じる短いトリルの部分を出来るだけ取りたい。
ヤッターマンN(アニメ)137休みなくたたき続ける。配置もいやらしく初心者は放置したほうがよい。AC6-15
CS Best Hits!
キミョウN(TV)56-128BPMが途中で変る。特に低速から復帰する際に焦らないように。
後半から同時押しが多くなる。垂直押しも一ヶ所あるので苦手な人は注意。
AC12-15
CS12
11パストラルN(9)98BPMが遅いので、初心者でもかなりやりやすい。
難しいところもほとんどないので、9ボタンに慣れてきた人にはかなりオススメ。
http://www.youtube.com/watch?v=YjB9rVeDYd4
AC9-16
CS9
キャッツN(アニメ)144キャッツアイOPの曲。有名な曲なので初心者にもやりやすいが、
判定はやや辛めでGOODが出やすい。うまくリズム良く押せるかがポイント。特に2回出てくるサビ直前の同時押し連打は、連打のタイミングが遅れてBADが出やすいので気持ち早めを意識しよう。
AC9-17
CS9
バラN(アニメ)127(59-127)曲を選んだときにはBPM127しか表示されないが、実際はラストに減速する。
譜面傾向は階段。サビ部分が若干忙しいがその他は楽。
ラスト、BPMが下がりながら階段が2度来る場面が最大の難所。階段のいい練習曲になるだろう。
http://www.youtube.com/watch?v=SodilcrTtDg
AC7-19
CS7
ムーミンN(アニメ)106-139ソフラン曲。HSは139に合わせると良い。
序盤とラストの8789の階段が押せればクリアは難しくないが判定が辛いので注意。
AC11-15
CS11
ルパン三世N(アニメ)140(131-154)有名曲だが、素早い手の動きが必要な部分があり
GOODがでやすい。クリアは難しくない。
余談だが、曲の途中で細かくBPMが変わる曲であるため、COOL判定でのスコアが狙いにくい曲。
http://www.youtube.com/watch?v=QwlyYTSc1a4
AC6-15
CS Best Hits!
ジンギスカンN
(TV)
140画面全体を見る練習になる良譜面。
ボタンの押し間違いをする人はこの曲でBADを減らすといい。
AC10-16
プロジェクトA N(7/TVアニメ)121AC7のみに収録されているレア曲。癖のあるリズムで上段の「<」押しや交互押しが出てくる上に、中盤に中階段。Lv11にしてはやや難。
http://www.youtube.com/watch?v=lwj_6il5CLU(1:56〜)
AC7
ポンポコリンN(TVアニメ)139曲はちびまる子ちゃんの「おどるポンポコリン」。離れ同時押しが多く、手の素早い動きも必要。
http://www.youtube.com/watch?v=ZQEGzaksnco
AC14-19
CS14
評価待ちパワアコN(5)105-108判定が辛く、リズムが掴みにくいAC5-6,9-11
CS5
12チョコポップN(9)130下段→上段の交互押しなどあるので、ボタン位置を覚える曲としては最適。
速度も遅めなので初心者にはかなりオススメ。
AC9-16
CS9
めぞんN(アニメ)141基本的に単発中心で押しやすい曲。
http://www.youtube.com/watch?v=3qtJ_mhI4vQ
AC11-16
CS11
ガラージハウス
(Stay with me)N(ee/beIII)
126交互押しが中心。ハイスピが遅いと見にくいかもしれない。
チョコポップNをクリアできればこちらも大丈夫。

ee'MALLからの移植曲。
AC14-16
CS14
ユーロクィーンN(2)139J-R&B(SAYONARA)Nと似た感じだが、縦連打が多め。
得意ならクリアできる。
http://www.youtube.com/watch?v=yJNI3Kggtoo
AC2-4,9-16
CS2,6
ホラーN(4)144全体を通して階段っぽい配置。曲を知っているか否かで難度が変わるかも。http://www.youtube.com/watch?v=0Ku46iRiLCUAC4-17
CS4,Best Hits!
ウルセイN(アニメ)180曲はうる星やつら「ラムのラブソング」。縦連打と同時押しの複合譜面。
同時押しの連打、同時押しから同時押しへの移動があるので苦手な人は注意。
http://www.youtube.com/watch?v=SL-Hrde95IA
AC7-18
CS7
レゲエ
(Baby,I'm yours)N(1)
93リズムが掴み難く点が伸びない。詐称気味、Lv15くらいでも良いかも…
縦連打、階段が何度も出てくるのでこのレベルではかなりの難曲。
AC1,2,4,9-16
CS1,2
ラテンポップN(5)120Lv12では高クラス。同時押しがずれているところがあるので、あんみつ打法を使うと良い。
一部Lv16くらいの譜面が出るので、ゲージが残らない人は放置でもよい。
AC5-16
CS5
K-ユーロN(6)150最初から押しにくい配置が続く。初心者は知ってる曲からやったほうがよい。
http://www.youtube.com/watch?v=yfb4IiJcFFI
AC6,7,9-16
CS6,11
フランダースの犬N(アニメ)130(41-130)このレベルにしては難しいところが何箇所かあり、終盤BPMが下がってからも気が抜けられない。
曲がかなり短めだからかノート数もやや少なめなので、それ以外のところで挽回はできる。
http://www.youtube.com/watch?v=z3jH-Osn5Oc
AC6-15
CS Best Hits!
009 N(アニメ)132曲を知っていないと初心者にはまずできない
交互連打に同時押しも複雑。とてもLv12では見切れない部分が多いので放置推奨。
AC9-15
CS9
13J-ラップN(5)186ラップ曲なのでリズムがとりにくい上スコアが取りづらいが、難しい配置は特にない。AC5-16
CS5
恋しさと せつなさと 心強さとN(TVアニメ)130劇場版ストリートファイターII 主題歌
付点8分のリズムに気をつければOK。ポップン19ではLv15⇒13になるが、変更後でもまだ楽な方で11程度。
AC18,19
ロシアンポップ
(BALALAIKA,CARRIED WITH THE WIND)N(ee/GF&DM)
134前半は交互連打、後半は離れ同時が出るが苦しいほどではない。

ee'MALLからの移植曲。
AC14-16
CS14
ソラニンN(TVアニメ)179同名マンガの映画主題歌。
横に広がったくの字階段が多い。
AC19-20
ホタルノヒカリN(TVアニメ)119-147NARUTO-疾風伝- 5thオープニングテーマ曲で、17で収録されたブルーバードと同じいきものがかりが原曲。
最初の方だけBPM119で後はBPM147。
表拍と裏拍が頻繁に裏返るが、全体としての密度は低い。AC20で15→13になったが、12程度。
AC18-20
名探偵コナンN(TVアニメ)134初出はAC12だが、CSには移植されていない。
カーニバルに伴いLv15から変更。実質Lv12くらい。縦押しメイン。
曲を知っていれば問題ないくらい簡単。ラストの同時押しで終わったと思いきや、最後に赤が1つ降ってくる。
AC12-20
ダンスポップN(3)137左右に振られるので白をしっかり意識しよう。AC3,4,9-16
CS3
オンドH(6)112とにかく言える事は、「音頭のリズムを思い出して。」
途中の3+5+7、3+5+8、3+5+9の連続同時押しで大きく落とさなければクリアは近い。
遅い曲なのでハイスピードを上げてみると良さげ。
AC6,7,9-16
CS6,12
フレンチポップJ LONG N(9)134譜面はさほど難しくないが、ロング曲なので体力切れをおこしやすい。
終盤同時押しが混ざる縦連打が迷いやすいので注意。
AC9-15
CS9
ピースN(11)90BPMが遅めだが殺しとまで言える部分はない。中盤でゆるい階段に混じる二個押しがやや難。
早くはないので、よく見て手の切り替えを考えよう。
AC11-16
CS11
キテレツN(アニメ)142縦連打と階段が中心。最初の縦連打でリズムが狂うとBADを連打しやすい。
同時押しでの連打もあるがパターンが分かれば楽勝。
中盤以降、忙しい階段が2回出てくるので押せるだけ押すように。
セケンN(TV)132(50-132)「渡る世間は鬼ばかり」のオープニング曲。
階段の練習に最適。中盤以降は細かいトリルも登場する。最後にリタルダンドするので落ち着いてオブジェを拾うこと。
http://www.youtube.com/watch?v=LkIyyFYdymo
AC8-16
CS8
ヤマトN(アニメ)132-142宇宙船艦ヤマトのOP曲。
強よりの中で357、468の階段がキモ。
ラストは2468の階段が出てくるので油断はできない。
むかしばなしH(アニメ)120ハイパー譜面の入門曲。
ノーツは増えるが、つらいほど同時押しはないので横一列に見る練習には最適。
慣れれば判定も甘いのでフルコンも狙える。
カテドラルN(ee2/KM)90-203ハイスピードはほとんど203なのでそちらに合わせること。階段得意なら弱。
8分階段の練習になる。ミサ好きならやってみてもよいだろう。

ee'MALL 2nd avenueからの移植曲。
AC15,16
サンバN(5/ps)116-138途中からBPMが速くなり、曲調も少し変わる。
同時押し縦連打はびっくりしないで、とにかくリズムに乗って押してみるべし。
http://www.youtube.com/watch?v=JCNI4mvmyFQ
AC5,6,9-16
CS5,6
オバQ N(アニメ)116同じフレーズの繰り返しが多いが、何度か出てくるバラまき階段+縦連打の組み合わせがこのレベルにしては難しい。COOL判定ではスコアを大きく落としやすいので注意。
http://www.youtube.com/watch?v=zVtZYvRNaXE
AC9-11
CS9
機動戦士ガンダムN
(アニメ)
142「燃え上がれ〜」の部分がクセのある配置になっている。
曲を知っていれば若干楽になる。
AC6-15
CS5
ハウス
(OVER THE CLOUDS)N(IIDX)
128(120-128)ラス殺し。469の同時押しは9を捨ててもいい。

ee'MALLからの移植曲。
ホクトN(TVアニメ)141-158詐称気味。サビが終わった後に来る3つ同時は1小節間が空きながら落ちてくるが明らかに13ではない。AC15-20
CSp
評価待ちヒーローN(TV)150AC13で削除されたテレビドラマ「スクール☆ウォーズ」の主題歌。縦連打が多く判定がやや辛いためか、GOODを出しやすい。
http://www.youtube.com/watch?v=5Ff5yLyBet8
AC8-12
CS8
14バブルバスガールN
(TV)
145分かりやすい拍子の軽い縦連打が主体。
同時押し、横や斜めへの移動、交互も若干含まれるがアクセント程度。
AC12-15
CS12
味っ子N(TVアニメ)145苦しいところはほとんどない。離れ同時は落ち着いて見れば苦しくないレベル。
http://www.youtube.com/watch?v=lbfEhzQqoYI
AC13-15
CS13
ルージュの伝言N(17/TVアニメ)153「魔女の宅急便」主題歌。
実質11程度か。2つのボタンを往復しながら移動する配置が多い。9ボタンの配置を覚えるのに適した譜面。
サビ終わりの連打しながらの右下がり階段に注意。
AC17
UKガラージN(ee/be)134リズムが特有の階段譜面。曲を知っていても注意。中盤からやや簡単になる。判定は甘い。
AC14でのみ選ぶことができるが、ee'MALLカテゴリがなく、BEMANIカテゴリかNameカテゴリでしか選ぶことができないので注意。
http://www.youtube.com/watch?v=lbfEhzQqoYI&t=6m13s
AC14
ナニワN(TVアニメ)208
(208-217)
大阪のお笑いでおなじみのあの曲。リズムは簡単。BPMがわずかに変わるが、判定は甘いのでそこまで気にする必要はない。AC9-20
CS9
Love so sweet N(TVアニメ)139ドラマ「花より男子2(リターンズ)」主題歌。サビに若干同時が混じってくることはあるが、全体的に大してきつい配置はない。AC16-20
アニメヒーローR N(2)158交互連打が特徴。リズムよく合わせて押すことを心がけること。
http://www.youtube.com/watch?v=EhprvIxkMyw
AC2-4,6,9-16
CS2,3,6,9
デジロックN
(BROKE版)(2)
124*ポップン20でボーカル・音源の変更に伴い譜面が変更されているので、旧バージョンを削除曲扱いにします
16分込みの特徴的なメロディと、赤の3連打がネックの譜面。
曲を知っているか否かで難度が変わるかも。
http://www.youtube.com/watch?v=HPIVRbMUe8A(4速)
http://www.youtube.com/watch?v=RKaCfkbVuRQ(等速)
AC2-4,9-19
CS2,3,Best Hits!
暴れん坊将軍N(TV)64(50)-155最初と最後だけがかなり遅いので早いほうにHSをあわせること
左手→右手→左手と交互に押していくところは混乱しないように。
ラストの3つ同時押しは落ち着いてボタン位置を確認しながら押すこと。
AC6-19
CS6
イイトモN(TV)188BPMが早いので注意。全体が曲に合わせて押すので押しやすい。
ラストは離れ同時押しが連続で来るので注意。
AC10-16
8N(8)85-140「みなしごハッチ」のテーマ曲。オブジェが結構少なく終盤での減速に注意。ばら撒き階段が多く、短い連打もあり。ラストは減速する縦連打。AC8の隠しとして登場する、AC8のみのレア曲。AC8
粉雪N(TVアニメ)82オリジナルはレミオロメンの曲。
BPMの遅さとオプションHs上限の関係で譜面が詰まって見えてしまいがち。
AC16-18
コネクトN(20/TVアニメ)175「魔法少女まどか☆マギカ」のOP曲。
レベルの割に詰まった譜面。密度はHよりちょっと低い程度。単押しと同時押しが混じるところに注意。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17378183 (HS3.5)
AC20
(ACSP・LT)
サザエさんH(アニメ)90(88-92)曲は超有名曲だが、かなり特殊なパターンの階段が何度も登場するくせ者。
空白パートが多く、落としてばっかりいるとその調子で終わってしまうかも。
普段より高めのハイスピードをかけて油断せず挑もう。ちなみに表記BPMになっている箇所は1箇所もないのである意味BPM詐欺。
AC6-
CS6
ミクスチャー
(rock the beatz)N(ee/be)
100-122BPM変化が118-100-122。乱打中心。緑の交互連打のリズムを崩さないよう注意。
休みなく叩きつけられる上、全体を見渡すスキルも必要。
曲を知っていれば若干楽になる。

ee'MALLからの移植曲。
AC14-16
CS14
評価待ちパワーフォーク5N(7)141-143縦連打が主体となる曲で、判定も辛いので、縦連打が苦手な人は注意。繋げるならAC9-11ではSRがおすすめ。AC7-11
CS7-8
サンダーバードN(8/TVアニメ)122-124AC8にみに収録されているレア曲。メロディを知っているなら難なくできるだろう。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12405241
AC8
サッカーN(アニメ)157「キャプテン翼」のOP曲。縦連打があったり、折り返し階段があったりと曲に沿っている譜面。AC8-11
CS8
ホネホネN(TV)180http://www.youtube.com/watch?v=UC1TmfH84rAAC9-11
CS9
特別枠ウラ・アメリカN102-134過去作や家庭用も含めて、現在稼働している筐体ではどうやってもプレイ出来ない、レアを通り越して幻の譜面。
メロディに沿った忠実な配置が多く、2個同時が増えた程度の構成。
http://www.youtube.com/watch?v=c0YxXFrwRsU(1:54〜)
(AC11)
15逆詐称ジャイアンリサイタルN
(アニメ)
100実質Lv13くらい。15上がりでも問題ないくらい大丈夫。ボーカルに合わせた配置が降ってくる。
ウクレリアンN(11)120単押し中心。下段の8分階段がでるが難しいところは特にない。AC11-16
CS11
スシN(TV)156シブガキ隊のあの曲。階段と離れ同時の基礎曲。
特に階段はこの先よく出るパターンなのでクリアしておくとよい。
AC11-16
CS11
弱〜中ストレートN(8/KM)187主に単発押しが中心だが時々簡単な配置の2つ同時押しが混じる。
中盤はポップ君を連打する中で更にたくさんの同時押しが絡んでくるため
2つ同時押しが苦手な人はそこが殺し地帯となる。
2つの同時押し自体はそれほど複雑な配置ではないので落ち着いてとろう。
同時押しが苦手な人は中か。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8489643
AC8-16
CS8
グーニーズN(TVアニメ)150映画「グーニーズ」のテーマソングをFCアレンジした曲が元ネタ。一応他社版権曲。
横移動の階段がメイン。階段が得意なら特に問題なくクリアできる。
http://www.youtube.com/watch?v=ifVBfsNXl2Q
AC10-20
CS10
高校サッカーN
(TV)
157スシをちょっと難しくした譜面。階段を含んだ同時押しに注意。AC11-16
CS11
太陽にほえろN(TV)118ドラムパートの縦連打が特徴。縦押しも混ざったりするので、苦手な人は注意。AC6-15
CS5
Lovin' Life N(TVアニメ)96オリジナル:FUNKY MONKEY BABYS
中盤まではそうでもないが、後半に出てくる乱打がLvの割に難しいか。
AC17-19
ボッサラウンジN(ee2/MAG)100交互連打の基礎曲。途中同時押しも混ざる部分に注意。

ee'MALL 2nd avenueからの移植曲。
AC15,16
CS11
ウォーアイニーN(TVアニメ)132銀魂ED曲。
離れ同時押しが多い。リズムパターンの繰り返しが多い。
AC19,20
ディスコクイーンN(1)124前半は逆詐称なみにスカスカ。
中盤を越えたあたりに交互リズム、1+2縦押し含みの交互連打がでてくる(通称サタデーナイトパニック)。
何度かやればクリアできるが、無理にクリアしなくてもよい。
http://www.youtube.com/watch?v=pknZff1Cj4I
AC1,2,4,9-16
CS1,2
ロックオペラN(5)96速度が遅いのでHSに注意。左手→右手→左手の交互押しがある為、全体を見渡すことが重要。
さらに同時押しも交ざるためかなり難易度が高い。
ちなみに他の曲より音響が強いので、音量が大きい設定の機体は注意。
AC5,6,9-16
CS5,13
レゲエ
(Boa Boa Lady!)N(8/CS/ps)
90縦連打と階段が多発。リズムも独特で乗りづらい。
階段は短いものが多いが、連続で出てきたり、折り返すものもあるので大階段よりもタチが悪いかも。
AC8-16
CS6-8
ケルトLONG N(9)110縦連打はリズム良く押さないとBADが出やすいので注意。
ラストに246→357→468の同時押しが出るという。ラス殺しの典型的な曲。
AC9-15
CS9
スーパーユーロLONG N(9/ps)160BPMも速めな上、手も忙しいので体力切れを起こしやすい。判定も厳しめでGoodが出やすい。
4と6の交互連打はテンポよく押すこと。スライドぎみに押させるところが肝である。
縦連打は一定のリズムではないので注意。
途中123の三角押しや1357の同時押しが出てくるので気をつけること。
AC9-15
CS9
ハイ-テン・KミックスN(9)169総トータルノーツ407と体力勝負の曲
とにかく序盤から中盤にかけて忙しく、コンボが切れやすい。
中盤以降楽になるので序盤である程度ゲージを残せていればクリアは可能。
サビのフレーズ終りに来る青黄4つ同時押しに多少注意。
AC9-16
CS9
オルタナティブロックN(15/IIDX)145サビは左白がらみの同時、間奏は階段という総合譜面。サビの同時押しは縦押しも混ざり、基本的に忙しい。1回目のサビの終わりで手を素早く動かす配置がある。AC15,16
ドラゴンボールN(TVアニメ)135曲は「摩訶不思議アドベンチャー」
同時押しと交互連打が忙しい。
最低、縦連打+階段の離れ同時が押せないとクリアは辛い。
ところどころ3つ同時が出たりLV15の中では厳しい。
ラストの上段同時で油断するとゲージが削られるので油断しないように。
http://www.youtube.com/watch?v=HIlt5VLYEqA
評価待ちパワアコH(5)105-108http://www.youtube.com/watch?v=6JYRz_N6Zq8AC5-6,9-11
CS5,6
ウラ・パーカッシヴN140-280表譜面には1つしか降ってなかった高速地帯にもしっかりとポップ君が割り当てられているのが厄介。しかし、規則正しい階段の往復であるのが最大の救い。(AC11)
CS11
16テレフォンショッピングN(10)124縦連打が中心。難しいところはほとんどない。ただし、終盤は縦連打に混じる3箇所の離れ同時押しに気をつけたい。AC10-16
CS10
歩いて帰ろうN(18/TVアニメ)191ポンキッキーズに使われたことのある曲。テンポは速いがオブジェがスカスカ。
同系列では萌えポップNよりも弱く、昭和ブギウギNの前には挑める。
AC18
セーラームーンN
(アニメ)
(137-)140ラストの内から外へ開く同時押しと、2+3+7+8同時押しに注意。
2+5や3+6など上下段の同時押しが多発するが、全体的には楽な方。
http://www.youtube.com/watch?v=D4NHN3L9jXk
AC11-19
CS11
キューティーN(アニメ)156キューティーハニーOPの曲。曲を知っていれば気をつけるところはない
ヒップホップ
(Badboy flygirl)N(ee/beIII)
10515の基本が出来てれば大丈夫。
ところどころ交ざる階段に注意。

ee'MALLからの移植曲。
AC14-16
CS14
ディスコキングN(1)120同時押し連打の1+89に注意。苦手なら放置でもいい。
http://www.youtube.com/watch?v=s5xp87hQoyE
AC1,2,4,9-16
CS1,2,Best Hits!
オキナワN(4)130沖縄民謡特有のリズムがくる。
譜面は単純なのでLv15までの基礎ができていれば大丈夫のはず。
AC4-6,9-16
CS4,6
デジポップN(6)132中盤あたりから離れ同時が含む素早い動きが必要になる。苦手なら強。AC6,7,9-16
CS6,Best Hits!
トランス
(Foundation of our love)N(6/pm)
140乱打の練習譜面。最初の縦連打はGOODがでやすいので注意。
ラストがリズムが変則的で下段階段がやや忙しいので殺しになる。
落ち着いて譜面をみることが重要。
AC6-17
CS6
侍戦隊シンケンジャーN(TVアニメ)174スーパー戦隊シリーズ、2010年2月7日まで放送された同主題歌。
ひたすら8分の縦連打。横階段もあり。曲は長くないが、休みはほとんどないので注意。
AC18,19
ハマナスの花N(19/TVアニメ)129序盤に細かいリズムが目立つ。AC19
プロジェクトA H(7/TVアニメ)121AC版ポップン7限定の版権曲。メロディに沿った配置が多いが、2個押しに慣れていないとややきつく感じる。AC7
魔女っ子メグN(アニメ)158ある程度の同時押しスキルがあれば問題ないだろう。
23の交互は両手で取っても良いが、片手で取れるようになると以後役立つ。
AC10-17
CS10
ワンピースN(TVアニメ)168同アニメの初代OP曲。いろいろな2つ同時と階段が出てくる良譜面。聞いたことがある人でも暫く粘着していい。AC15-19
CSp
ニュージャズN(ee/be)130フィリーソウルNを優しくした感じ。
同曲をやるならこちらを先にクリアしておこう。

ee'MALLからの移植曲。
AC14-16
CS14
アーバンブルースN(ee)132階段譜面。苦手なら強。12と89が片手で押せると楽。
途中の5〜1の中階段が押せないとゲージが激減するので油断しないこと。
AC14-16
CS14
中〜強サイバーロカビリーN(9)147-154前半の縦連打がフルコンボ狙いでの一番の難所。逆に言えば前半さえ乗り切ればあとは特に難所はないのでクリアしやすい。ラストでBPMが147から154に。AC9-11
CS9
ソウサセンN(TV)(140-)141テレビドラマ「踊る大捜査線」のテーマ曲。非常に有名な版権曲で判定も結構甘い。
ただ後半になると休みなく右手を動かされるため、体力が問われる。
ラストには三つ押しが多く降って来るが、「ダン! ダンダンダダン!!」に忠実なリズム。四セット来るが
同じパターンなので慌てずに押す事。版権と言う事を踏まえると強よりの中。
http://www.youtube.com/watch?v=XX_q4ElBrY4
AC11-18
CS11
ストレイガールN(10)132縦連打にいくつか離れ同時押しが含まれている。
縦で見ている人はBADが出やすいので注意。
階段が苦手な人は最後の階段がラス殺しになる可能性もある。
http://www.youtube.com/watch?v=1V85n90zc68
AC10-17
CS10
女々しくてN
(20/TVアニメ)
143曲はゴールデンボンバーのオリジナルのまま。
出オチ。「女々しくて」の緑高速交互に要注意。
ディスコフィーバーNに全体的な傾向は似ている。サビの交互の練習はカートゥーンNで。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16769603 (HS4)
AC20
(ACSP・LT・ec)
羞恥心N(TVアニメ)148某クイズ番組から生まれて、2008年ヒットした3人ユニットによる曲。
横階段や2個同時がそこそこ多く、リズム崩しも。曲を知ってても16としてはきつい方。
AC17-19
パレードN(TVアニメ)160シュガーベイブのカバー曲。横階段中心曲でそれ以外にも離れ同時が多発する。
叩くテンポが変則的なので曲を知らないと若干戸惑うだろう。
クリアするためにはまず叩くテンポを覚えて極力GOODやBADを減らすことを覚えよう。
終盤の3つ同時押しには注意。ハートNとあわせてやると実力底上げになる曲かも。
AC13-15
CS13
ビバップN(アニメ)138サビ入り部分の譜面が些かトリッキー。
何度も出てくるのでそこをクリア出来なければ苦しい。
http://www.youtube.com/watch?v=n7JG-xBN7ng
AC11-19
CS11
詐称西部警察N(TV)124縦連打と階段の複合がかなりいやらしい、9→1の大階段があったりばら撒き階段、2個離れの同時押しも出てきたりする。
オバQの強化版という位置づけ、というにはかなり手強い。実質Lv20前後か?コンボが繋ぎにくい上に判定も辛いためスコアが出しづらい。
AC6-11
ウラ・J−テクノ2N156このレベルでノート数が500を超えているという譜面。しかし3個以上の同時押しは無い。(AC11)
CS11
17逆詐称ウインドギターN(11)160易しい。BPMが標準でオブジェもスカスカ。
ハイスピードがなくても体感レベル15程度か。
AC11-16
CS11
バカボンN(アニメ)136日テレで放送されていた「天才バカボン」のOPテーマ。有名曲で苦しいところはなし。AC11-15
CS11
天体観測N(TVアニメ)165交互押しや8分階段。AC16-20
ハードロック LONG N(9/pm)128プライドNがぬるくなった譜面。ロング曲なので体力切れに注意。
ラストで油断すると逆ボーダーになりかねない。
AC9-15
CS9
シャンソンN(10)167-181要所要所に交互連打あり。特にラストの青交互連打→緑縦連打は
苦手な人にとっては殺しとなりうるだろう。
AC10-16
CS10
ハワイアンパンクN(15)185イントロの交互連打に注意(12分連打)。中盤の2個押し連打以外はテンポが速いだけで基本的な配置が多く、リズムに乗りやすい。AC15-17
ケルトランスN(16/be)138初出は家庭用beatmania GOTTAMIX2で、後にIIDXにも移植された曲。ほとんど単押しだが頻繁に叩くリズムが変わる。AC16
スーパーマリオブラザーズBGM N
(TVアニメ)
150-300有名なゲームのBGMで構成されたメドレー。単発中心。
譜面自体は難しくないが速度が何度も変わるので注意。BPMは300に合わせよう。
家庭用には収録されていないため、14か15の筐体がまだ残っていれば、一度はプレイしてみると良い。
AC14,15
ミス・パラレルワールドN(TVアニメ)133ノート数は多くないが前半の乱打や「パラレルパラレル」の螺旋など配置は難しめ。AC19,20
(ACSP・LT)
モッズ
(WATCHINGOUT)N(ee/be)
159かなり曲が短いので見逃しBADは極力避けたい。789の階段が押せないと厳しいかも。
かなり不規則なリズムでズレ押しも多いので、少ないノーツということもありCOOL判定ではスコアが伸びづらい。

ee'MALLからの移植曲。
AC14-16
CS14
DRAGON SOUL N(TVアニメ)162ドラゴンボール改OP曲。
「どっかんどっかん」の「かん」の部分で離れ同時押しを叩くことになる。
1箇所手の移動が激しいところがあるので注意。
AC19,20
ミスティREMIX N(9)120ミスティLONG削除にあたりAC16で新たに追加された短縮版。中盤の2を含めた同時押しが難しい。判定は辛い。AC16,17
クリィミーH(アニメ)141詐称気味。12分階段が恐ろしく出てくる。
特に最初とラストが押せないことが多い。
中盤の同時押しと階段でゲージが0ならこの曲に手を出すのは早い。
AC12-16
CS12
アメリカH(TV)102-1341→4や1→2と連続して叩かせるドラムパートが印象的。
器用な人はドラムパートを別に考えながら押せるかもしれないが、
ここは今後のためにも「横に見て」2パート譜面の練習としてみてはどうだろうか。
ラストに交互連打が連続で流れてくるところに要注意。
尚、家庭用には収録されていない為、6〜15の筐体を見かけたら一度はプレイしておきたい。
AC6-15
ダンススピードN(ee2/DDR)171DDRより移植された有名曲「第9、喜びの歌」のアレンジ曲。
休みなく叩く上、離れ同時の連続。総合力を試される譜面。判定が非常に甘い譜面のため、パーフェクトが狙いやすい。

ee'MALL 2nd avenueからの移植曲。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11732788
AC15,16
スパークN(ee2/KM)131同時押しの配置が結構いやらしい。特に急に出る縦押しが押せないとクリアは難しいだろう。
判定も辛めの要注意曲。

ee'MALL 2nd avenueからの移植曲。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11733127
AC15,16
ジャジードラムンベースN(ee)165下段を動かされる譜面。後半くせのある上段交互押しに注意。フロウビートやUKヒットチャートの基礎になる。AC14-16
CS14
Everyday、カチューシャN(20/TVアニメ)172ゆるめの小階段が連発したり、同時連打があったりと17だと相当きつい。もしかしたらレベル18で強がつきそうなクラス。…しかし、総合寄りの譜面なので元々のアーティスト面で敬遠せず、一度は通ってほしい譜面になるかも。AC20
評価待ちデジフォークN(10)142AC10&11のみの収録で、家庭版に移植されてない為、レア度はかなり高い曲。リズムが変則的。AC10,11
すきすきソングN(アニメ)160「ひみつのアッコちゃん」第一期のエンディングテーマ。
曲の始まりの同時押し10回に気をつけよう。
http://www.youtube.com/watch?v=9VmMsjd1yyo
AC10-11
CS10
ハイソN(TV)172リズムが独特なので、曲に合わせて押せるかどうかが大切。AC9-11
CS9
18ウォーターステップN(TVアニメ)145曲はSYLVE VARTANの「あなたのとりこ」。生茶のCMやウォーターボーイズで使用されていた曲。
有名な版権曲のアレンジ。原曲のBPMよりかなり遅いので、原曲知っている人はちょっと注意。ぴゅうぴゅうなんて言う音にまどわされないこと。
そんなに譜面も詰まっていないので落ち着いてやればクリアできるはず。
癖のあるリズムのためか、やや判定がきびしめに感じるかも。
http://www.youtube.com/watch?v=J7cLrf1wXig
AC13-18
CS13
アルクアラウンドN(TVアニメ)136サカナクションのカバー曲。
階段だったり刻みだったり横に見る配置だったりと譜面傾向がころころ変わる。
AC19,20
弱〜中セイントセイヤN(アニメ)170猛烈な縦連打主体に同時押しや交互連打が混じる譜面。
連打が苦手なら放置。得意なら回復所満載の弱譜面。
http://www.youtube.com/watch?v=Jkl3xCzfGAw
AC10-16
CS10
ミスティLONG N(9)120原曲よりちょっと難しめ。また判定がやや厳しい。
序盤の3つ同時押しができなくても後半から挽回できる。
AC9-15
CS9
デビルマンN(アニメ)124(115-125)縦連打、階段などを含む複合譜面。
リズム通りで難所はないが総合力が問われる。
BPM変化はするが、気になるほどではない。
http://www.youtube.com/watch?v=5jkK2rDqjpk
ラバソーN(TVアニメ)156少女漫画が原作のドラマ「乙男(オトメン)」の主題歌、オリジナル:柴咲コウ
8分の不規則な乱打?が中心。中盤まではリズムが素直だが、終盤になると急にリズムが取りづらくなる。
AC18,19
ロマンティックあげるよN(TVアニメ)159ドラゴンボールED。
何度も来る離れ同時押しが押せるかどうか。できなくてもやりこんで損はないので視野を広げる練習になる。
サビ最後の三連符にも注意。
AC17,18
ニューカマーN(3)160AC3&4とCS3のみの収録。最初と最後の小階段と、中盤の同時押し連打。テンポの速さもあるので、サビの交互押しにも注意しよう。
http://www.youtube.com/watch?v=gobpFvSBPIY
AC3,4
CS3
ジャズボーカルH(6)14813カーニバル稼動とともに、Lvが16から18に変更。
2つの別パートを捌くことに慣れていないとまず無理。
モンドポップNや、アニメヒロインNなどが出来たらまた挑戦すべし。
AC6,7,9-16
CS6
フレンチポップ
(MOBO★MOGA)N(8/DMX)
172前半はメロディーと同時押しだがその中で1つポップ君をはなさなければいけなくなっている箇所が難しい。
中盤は単発押しと小階段。後半で縦連打に同時押しが混じる箇所あり。
最後の1357の4つ同時押しは簡単なので取ろう。
AC8-16
CS8
オキナワREMIX N(9)130-170片手で2階段が押せることが重要。最初のBPM130でFEVERになっていることが望ましい。
7→5→3が続く階段はあんみつでもいいので適当に押すこと。
AC9-16
CS9
A.I.おばあちゃんN
(TV)
150左手リズムも入る同時押し難曲。
横一列に見切る力がないとクリアは難しい。HSを1段上げるとクリアできることもある。
いままでの同時押し曲のBADを減らしてから挑もう。
AC9-18
CS9
Butterfly N(TVアニメ)111結婚関連雑誌のCMに使われたことのある曲でオリジナルは木村カエラ。
AC17で入った版権曲「Butter-FLY」(デジモン主題歌の方)と混同しやすいので注意。この曲には「-」(ハイフン)が使われていない。
遅めの二重階段や離れ同時の刻みなど、半分以上が同時押しで構成されている。
AC18,19
スピードガラージN(ee/IIDX)134癖のある階段譜面。特に終盤はスライドを駆使しないといけない。
得意な人でも注意が必要。

ee'MALLからの移植曲。
http://www.youtube.com/watch?v=q2NvEX9JN4Q
AC14-16
CS14
評価待ち一休さんN(11/アニメ)160AC11&CS11のみ収録のレア曲。リズムが跳ねていて判定も辛く、タイミングが掴みにくい。AC11
CS11
ウラ・スキャットN135(AC11)
CS11
19ピーチアイドルN(9)155単押し中心でリズムも単純。
ラストに3個同時押しがあるので注意。
AC9-16
CS9
パニックポップN(14)136難しい場所はない。リズミカルな曲なので楽しみながら押せるといい。
http://www.youtube.com/watch?v=2NgCuWR-CzE
AC14-20
(ACSP・LT)
CS14
ホラ-2 N(11)144ブツ切れ階段というべきか、斜めへの細かい移動が多い。
目立つ難所はないが地味に削られる配置が多いので油断しないように。
AC11-17
CS11
K-ダンスN(12)144最初と最後に出てくる階段に含まれる32、12絡みのトリルは、手のひらと指先を使ってうまく取れると吉。
全体的にフレーズの混成が多く、譜面を横に見て同時押しか単押しかを見極めて押していくスキルが必要となる。
http://www.youtube.com/watch?v=r7QlEvDeR9c
AC12-16
CS12
パーマンH(アニメ)172ほとんどが左手リズム。左リズムの苦手な人には強。
何箇所か手を素早く動かす部分があるので、上手く切り抜けよう。
曲が長く、ノーツが削除曲を含めればLv19最多の529となる。体力に注意。
AC10-15
CS10
50's N(ee/KM)17579の12分交互連打を片手で取れないと難しい。速度が微妙で跳ねたリズムなので個人差ありの1曲。COOL判定が出しづらいのもネック。AC14-16
CS14
そばかすN(TVアニメ)170リズムが癖ありの構成で、譜面配置もいやらしく終盤のリズムが取りづらい。版権曲のハイソNと似た感じ。
http://www.youtube.com/watch?v=WB4n57O8GNI
AC16-19
任侠ロックN(TVアニメ/CS13)94(AC17:95)映画「キル・ビル」に使われた曲「BATTLE WITHOUT HONOR OR HUMANITY」
BPMが遅いものの複雑なリズム刻みをさせられるのでハイスピードを活用したい。AC18でLv15から19に変更。
交互のパートが多く、特に3・7交互が多い。
特に中盤の離れ2個同時押しの素早い移動(2重小階段も含まれる)はこのレベルではかなり厳しい配置。
離れ同時押しに慣れていないうちは手を出さない方が無難。
また3個同時押しが後半に目立ち、ラストは1ラインずつずれる3個同時押しの殺し。

なおこの曲はポップン17でAC版に進出、CS初出曲ではポップン3以来となるAC版でのデフォルト曲になる。
BPMはCS13では94だったがハードウェアの関係上か、AC17では95となっていたが18で94と、CSと同じBPM表記に。
http://www.youtube.com/watch?v=NvxNsVfw8c0
AC17,18
CS13
詐称センタイN(5)17213カーニバル稼動に伴い、Lv17から19に移動。
実質Lv20以上でハイパーと大差がないかもしれない。このLvにしては考えられないフィニッシュ時の対称小階段を始め、配置がこのレベルではまず難しいものばかり。
これまでの曲に対応できるものもないので放置推奨。
AC5-16
CS5
月のワルツN(TVアニメ)1731箇所ズレ三角押しがあるのでそこでコンボを切らないように。
変則交互や2連打+同時押しの複合が出てきたりと、ある程度のスキルが問われる。リズム自体の癖もあるのでNにしては難譜面。
AC16-19
評価待ちパワーフォーク3N(5)105-108前半殺し。連続で出てくる同時押しに注意。数少ない5個同時押しが出てくるN譜面でもある。
http://www.youtube.com/watch?v=F4yd0oI9SB8
AC5-6,9-11
CS5-6
ウラ・サウンドトラックN128表と比べると16分の縦連打が無い上にメロディを中心に押していく譜面になったため、やりやすく感じるだろう。(AC11)
CS11
ウラ・K−ユーロN150(AC11)
CS11
20逆詐称ポンポコリンH(TVアニメ)139階段と同時押しが程よく混じった譜面。しかし、どちらもゆるい上に判定が激甘なのでクリアは楽だろう。
コケティッシュHがクリアできていればさらに楽。
http://www.youtube.com/watch?v=TEpecCs0Ip8
AC14-19
CS14
ハウス
(A LOVE WE NEVER KNEW)N(8/CS/ps)
137サビの途中の6と8の交互連打が肝で、ここで大きく落としてしまうとつらい。
それ以外はリズムがやや特殊ではあるが全体的に楽な譜面。
AC8-16
CS6-8
CLIMAX JUMP N(TVアニメ)170Lvの割にはそこまでノーツは多くなく、難しい配置も特にない。
イントロとアウトロに長めの乱打があるので、そこに気をつければ良い。
AC16-19
CORE PRIDE N(TVアニメ)185前半は難しく、ラストもやや取りづらいが、サビ以降は簡単になりノート数も少なめなのでハイスピード調節さえ間違えなければ問題はないか。https://www.youtube.com/watch?v=oU91XxHmdLU ライン HS2.6 (数値481)AC20
(ACSP・LT)
ハウス
(feeling of love)N(ee2/beIII)
136曲どおりのリズムなので知らない人はGOODが出やすいので注意。
素早い手の動きが必要な部分もあるので、油断せず確実に押していけば大丈夫。

ee'MALL 2nd avenueからの移植曲。
AC15,16
CS11
ラテンポップH(5)120やや詐称寄り。
乱打にリズムやメロディが絡む。
譜面を横に見る技術がないとツラい。
放置して、22〜23のハイパーが出来てからやるといいかも。
AC5-16
J-ラップ80's N(14)1702個同時押しがメインで離れた同時押しをしっかりと拾うことがクリアへのアプローチ。オブジェが多いので若干体力も必要。AC14-17
CS14
キテレツ2 H(アニメ)107元はLv18だったが、カーニバルで20に変更。
垂直を含む複数同時押しが多く、サバービアHが安定していないと難しい。
問題のイン&アウトロの78のトリルは親指7+中指8で交互に連打するイメトレをしておくとよい。
サビの部分で簡単になるので確実に回復しておくこと。
HS4以上で若干楽になるが、ゲージの残り具合によっては放置推奨。
AC7-16
CS7
笑点H(TV)148実質21中くらいかも。後半の間奏はタイミングを外されやすいので、ノーマルでメロディを覚えてから挑むべき。
ラス殺し注意。2〜3個の同時押しの連続。赤緑白が手前、黄青が奥のボタンと考え、落ち着いて取れば大丈夫。
AC6-15
CS Best Hits!
キン肉マンN(TVアニメ)160曲は「炎のキン肉マン」。
オブジェの密度が高めな終始緊張感ある譜面。交互連打直後の同時押しや、
同時押しでの連打&交互打ちもあるので苦手な人は削られやすい。
http://www.youtube.com/watch?v=v2Gp4IO8gA0
AC10-20
CS10
グーニーズH(TVアニメ)150総合力が試される譜面。キネマHのような階段同時押しや左手リズムもあり、かなり手強い。
全くゲージが残らなければ放置でもよいだろう。
AC10-20
CS10
トラウマパンクN(TVアニメ)171縦連打、同時押し、乱打が連なる難譜面。練習曲としては良譜面。
上段と下段の同時押しにしっかり対応することが必要。Lv20にしてはノーツが500を超えており、体力が少々必要。
AC8-20
CS8
詐称スーパーユーロN(4/ps)160詐称気味。判定がとても辛い。前半とラストに1+9→3+7の変則交互連打。
中盤離れた2つ同時押しが特徴。リズムに癖があり押しずらい。
前半でゲージ0でも中盤の単発押しと同時押しが取れればクリア出来る。
2つの離れた同時押しを取る為には譜面を瞬時に見切るスキルが必要。
交互連打は餡蜜で取ろうとするとBADが出てしまうので手をスライドさせて取るのがコツ。
ゲージが全く残らないなら放置でもよい。
AC4-16
CS4,6
ハウス
(20,november)N(16/be)
130初代beatmaniaからの移植曲だが、譜面はIIDXのSPNを9ボタンにしたもの。
判定が辛く交互連打や同列階段など厳しい譜面が続くが後半はやや楽になる。それでも20としては相当きつい。
(おそらくは曲名に合わせたネタ的レベル付け?)
http://www.youtube.com/watch?v=i1b9ksT2Gxw(1:33〜)
AC16
評価待ちパワーフォーク2LIVE N(8)133縦連打、乱打、同時押し、階段、交互打ちと一通り揃った総合譜面。原曲との違いはラストの「センキュー」地帯。ラストは非常にタイミングが取りづらい上に判定が辛いのでGOODを出しやすい。AC8-11
CS8
21キューティーH(アニメ)156急な階段や密配置など数箇所押しづらい部分もあるが、同時押しが少なく回復できる箇所も多いのでクリアだけなら簡単。
逆詐称並に簡単なので安定レベルがLv20に満たなくてもクリア可能。ノーマルとそれほど差がないかも。
ケロッ!とマーチN(TVアニメ)140「ケロロ軍曹」OP。リズムに合わせれば楽しく叩ける譜面。ウォートラントゥルーパーズNのリズムが簡易になった感じ。AC16-19
JAP N(TVアニメ)200PSP「戦国BASARAバトルヒーローズ」主題歌、同アニメの主題歌にも使われている
単押しメインでBPMに注意すれば逆詐称気味。ただし終盤4分のリズムでくの字→同時押しと刻み続けるところは難しいかも。
AC18,19
粉雪H(TVアニメ)82叩くリズム自体はNとあまり変わらないが、同時押しがかなり増えている。でもほとんど2つ同時で4つ以上の同時押しは来ない。
傾向がキュアーに似たようなものなので取り立てて難しくはない。同時押しが得意なら適正18の人でも越せる譜面かも?
AC16-18
太陽にほえろH
(TV)
118中盤はほとんどNと変わりはない。
ただ、序盤とラストで来る独特のリズムを刻んだ交互連打がミソ。ここが出来るかどうか。
AC6-15
CS5
セブンH(アニメ)100-112同時押しが増えた程度の譜面。基本は2個同時が続くので、慣れていない人には強に感じる場合も。AC7-11
アンパンマンH(TVアニメ)96有名な版権曲で判定も甘い。BPMが遅いのでHSは高めに。
途中数箇所ある同時押しと階段を確実に拾えればコンボも十分つながるが、
バラ押しながらラストや途中に細かい配置がある。あくまで簡単なH譜面という位置づけ。
AC11-20
CS11
ジャングルN(3)160曲が経過するごとにじわじわと難度が上がっていく。
主に混成フレーズが中心で、速い手の動きを要求される部分がややある。
離れた2つ同時押しが完璧じゃないとつらいかも。
http://www.youtube.com/watch?v=By6swVLUgvo
AC3,4,6,9-16
CS3,4,6
ハイジH(アニメ)78-113同時押し&階段譜面。同時押しは比較的拾いやすく楽。
問題は階段の方で、二重階段を含む大きめなものが何度も出てくる。
階段は押せる部分だけでも押してゲージを減らさないように。
Lv20代後半〜Lv30代前半で速度を上げて頻発する形を多く学べる良譜面でもある。
AC10-15
CS10
ルパン三世H(アニメ)140(131-154)小刻みな配置が多い。譜面を良く見てリズム良く押そう。
中盤と終盤の密集地帯と同時押しが難しい。油断するとラス殺しになるので注意。
AC6-15
CS Best Hits!
評価待ちパワーフォーク6N(8)145離れ同時押しや中盤のリズム刻み、後半の変則連打など、階段以外の要素が詰め込まれた譜面。
http://www.youtube.com/watch?v=Yd76CTRoHn0
AC8-11
CS8
オバQ H(アニメ)116AC9-11
CS9
ウラ・バリトランスN135(AC11)
CS11
22むかしばなしEX
(アニメ)
120難しいのはイントロの階段くらいだが、一応はEXなので心して。
他は時折単発を挟む断続的な複数同時押しがメイン。同時押しが苦手な人は練習に。
手の素早い動きは必要だがLv22に挑む頃にはある程度の力はついているはず。
ウォーターステップH(TVアニメ)145判定は甘くも厳しくもなく中程度。
何度か大階段が登場するが、ゆるいので落ち着いてやれば何とかなる。逆に階段が出来ないとクリアは苦しいだろう。
フルコン狙いならば、途中に一箇所だけ左側の素早い小階段によるコンボ切らしがあることに気をつけてやろう。
http://www.youtube.com/watch?v=LWxLZ9PH9GA
AC13-18
CS13
ブリットポップN(4)210BPM210と速く、しかも縦連打など忙しい動きが中心。
ここまでの速度での縦押しは全曲中でも稀なので、出来なければスルーで。
最後の横に振る同時押しのあとも、ひと塊降ってくるので安心しないように。
フルコン難易度は22の中でもかなり高め。
http://www.youtube.com/watch?v=twk7YMiOZao
AC4-6,9-16
CS4-6
センタイH(5)172判定は結構きびしめ。同時押しが結構多い譜面。
後半以降同時押しが頻出する。同時押しが取れないと厳しいだろう。
この曲の最大のポイントは後半にある無理押し。無理に取ろうとしてリズムを崩さないようにすること。
無理押しのせいでフルコン難易度は22の中では高め。
http://www.youtube.com/watch?v=Bx234H-IpMw
AC-16
CS6
J-ラップH(5)186無理押しあり。独特のリズムに乗れなければ放置で。
http://www.youtube.com/watch?v=mC4SiwSFybA
ブルースH(6)120ラス殺し。5つ押しをきちんと取ること。AC6,7,9-16
CS6,7
サンダーバードH(8/TVアニメ)122-124早い連打など、密に詰まった箇所が所々にある為、フルコン難度はレベル22にしてはそれなりに高い。人によっては詐称に感じる。
ちなみにAC8のみに収録されているレア曲でもある。
AC8
ホラ-2H(11)144大〜中の階段が数回出てくる。また同時押しを含む細かい配置が多いので注意。
詰まって見えるならこの辺りでHSの設定を見直すのもあり。
AC11-17
CS11
ムーミンH(アニメ)106〜1392つ同時押し譜面。簡単な配置なので見切れば難しくはない。
同時押しが苦手な人はこの曲で練習するといい。同時押し練習だけならビワガタリよりオススメ。
ラストのラストで殺しに来るのでゲージを蓄えておこう。(49,50小節目)。
AC11-15
CS11
イイトモH(TV)188同時押しが多い。途中までは同時押しがきちんと捌ければ、大丈夫。
だが、ラストで早い連続3つ同時押しがあるので、そこは注意。ちなみにEXとラストはほぼ一緒。
AC10-16
バビル2世N(TVアニメ)148高速の横押し階段が肝。手をスライドさせる、両手を広げるなどして対応を。
慣れるまでは全てを取ろうとぜずゲージの維持を最優先に。
ラストに縦連打の殺し地帯があるので心の準備を。スコア狙いではランダムを入れたいが、当たり外れの差が大きいので注意が必要。
http://www.youtube.com/watch?v=ttRwDEBwWZI
AC11-17
CS11
さんぽH(TVアニメ)122同時押しの連打や階段等、総合譜面。
http://www.youtube.com/watch?v=7MWp_5d2EEI
AC19,20
評価待ちパワーフォークN(3)123左白の3連打を拾えるかが重要。「違う違う…」の部分は歌に合わせて押すこと。タイミングがずれるとここだけで落ちることになりかねない。
http://www.youtube.com/watch?v=Uo0Xkca6cFM
AC3-4,9-11
CS3,6
ウラ・ヒップロック2N156-180BPM変化の範囲が狭くなっているためHsの調整がしやすくなっている上に、表と比べて判定が甘いという違いがある。ドラムのパートが歯抜けな配置になっている点に注意。(AC11)
CS11

色譜面

表はまだ作成途中。

Lv難度ジャンル名BPMコメント収録
6アメリカ(N)(緑)102-134AC6
7ショウテン(N)(緑)156AC6
ニューエイジ(N)(緑)130AC6
ショウテン(N)(青)156AC6
ショウテン(N)(赤)156AC6
8アメリカ(N)(青)102-134AC6
9エヴァーポップ(N)(緑)115AC6
サザエサン(N)(緑)88-92AC6
ジャズボーカル(N)(緑)148AC6
パワーアコ(N)(緑)105-108AC6
フランダースノ犬(H)(緑)41-130AC6
ロックンロール(N)(緑)110AC6
ニューエイジ(N)(青)130AC6
フランダースノ犬(H)(青)41-130AC6
ロックンロール(N)(青)110AC6
フランダースノ犬(H)(赤)41-130AC6
ロックンロール(N)(赤)110AC6
10アレグリア(N)(緑)124AC6
キネマ(N)(緑)102-125AC6
パーカッシヴ(N)(緑)140-280AC6
フランダースノ犬(N)(緑)41-130AC6
ヤッターマン(N)(緑)134-137AC6
ラテンポップ(N)(緑)120AC6
ルパン the 3rd(N)(緑)131-154AC6
J-ラップ(N)(緑)186AC6
エヴァーポップ(N)(青)115AC6
パワーアコ(N)(青)105-108AC6
アメリカ(N)(赤)102-134AC6
ニューエイジ(N)(赤)130AC6