アトルガンミッション
少女の決意_Az経験談 †
計3戦(2007/9/6と9/9)を実施した際の経験談等です(Az記)
1、2戦目は光曜日に入っていたらしく、どうもボスが強化されてた模様。ボスのWS、魔法が光属性な事もあり、光曜日はお勧めしない
ダメ等はフィルタ掛けてたのと、戦闘忙しかったので記述が不正確/間違い了承願います・・・
難易度 †
- 結構な難易度。PMのオメガ戦ぐらいは難しい。これまでのAMのBCの難易度(全体的にAMのBCは簡単なので)とは別格。何も用意無し/考え無しで入って勝てるBCではありません。
- ただし、無茶な難易度という訳ではなく個人的な意見としてはバランスの取れた(よく練られた)BCだと思う。PMのBCと違って弱体アイテム取り等に時間/お金をかける必要も無く、BCも直ぐに行ける場所にある。
構成 †
- 1戦目:ナ/戦、狩、侍、青、赤、白
- 2戦目:ナ/忍、狩、黒、黒、赤/暗、白
- 3戦目:ナ/忍、狩、侍、黒/赤、赤/暗、白 →勝利
薬品 †
- 1〜2戦の際は特には持っていなかった。
- ジュースぐらいは基本として、後衛はハイエ(白以外なら使える筈)、前衛はハイポ(特に盾以外)が有った方が良い。
前半戦 Razfahd(?) & Raubahn(青)
後半戦 Alexander(?)
- 「前半戦」
- 青は2回リレイズで生き返るので3回戦う事になる。
- 3回目に戦う時は、青には物理/遠隔/精霊について、耐性が付く模様。1、2回目に倒した時の状況によって付く耐性は変わる。
例えば
→近接攻撃ばかりで攻撃していると、3回目は物理完全無効。
→物理&遠隔で攻撃していると、3回目は物理/遠隔がそれぞれ半耐性
みたいな感じ。よって、メリポ構成や黒PT等の偏った構成では困難と思われる。
- 青の攻撃力はだんだん強くなっていく感じ。3回目だとナイトで100超えダメ。また青魔法アイズオンミー(蝉貫通)が強力で、800ダメぐらい喰らう場合も。
- 青を3回倒してからRazfahdを倒す方が楽。遠隔や魔法等で釣れば(Razfahdは反応しないので)青のみと戦う事が可能。
- Razfahdは弱い。
- 「後半戦」
- Alexander1匹と対戦。WSや魔法は光属性の物が殆ど。
- WSは全て蝉貫通。また全蝉消しのWSが多い(聖なる審判は蝉剥がしは無かった模様)。魔法もガ系多し。
- 物理耐性が存在。通常攻撃力も高く、ナイトで200オーバー(盾発動無しで)。但し精霊は効き易い訳でも無く、73の黒だとレジレジだったらしい。
- イメージ的にはサルベージのボスと戦う場合に似てる
- 光属性の魔法(フラッシュ等も)は全レジされるみたい。スタンは問題無く入る。スリップについてはバイオは入ったが、精霊弱体は×。その他弱体は見てる余裕無かったので不明。→3戦目は弱体入ったみたいなので、光曜日以外なら入るのかも?
戦闘結果 †
うる覚え(うろ覚えとか突っ込まないd)なので間違ってたらすみません
1戦目 †
「前半戦」で青3回目で物理完全無効が来てかなり厳しかった。「後半戦」までは行ったが敗退
2戦目 †
1戦目の「後半戦」のAlexanderの通常攻撃が痛かったので、ナイトはサポ忍にしてみた。あと侍→黒、青→黒、赤のサポを暗に変更
- 「前半戦」
特に問題なくクリア。
- 「後半戦」
近接アタッカーが減ったのでMP的には問題なかった模様(HP回復の対象となる人数が減るので)
ただ削りが弱く、結局削り切れずに時間切れで終了。ナ、白のMPは最後まで持った感じ。(シバルリーは使用している)
3戦目 †
日を改めて再戦。黒→侍に変更。
- 「前半戦」
特に問題無く終了。
- 「後半戦」
- 35分ぐらい時間が残っていたと思われます。前回の2戦目と比べて、削る速度は速かった感じ。その分MPの減りも早かったですが。
- 敵のHP半分ほどで聖なる審判。全員耐える。
- 敵のHP残り1/4ぐらいで2h使用で追い込みを掛けたが、削りきれず。範囲WSが後衛の方に飛んでいった事や、MPが尽きかけていた事もあり全滅。残り10分。敵の残りHPは1割ぐらい。
- リレorトラクタ&レイズで復活してたのですが時間が無く全員の衰弱回復は待ってられなかったので、ナイトの衰弱回復を待って突撃。
- 聖なる審判が来たり物理無効も来ていた様ですが、遠隔と精霊で削って終了!かなり時間ギリギリだった気がします・・・
個人的コメント †
- 途中、何回かタゲが移動してしまい、後衛に範囲WSが飛んでいってました。白がタゲを取ってしまう事は仕方ない場合がありますが、それ以外ではなるべくタゲは固定した方が良いです。
通常攻撃範囲外の人がタゲ取ると、WS連発になっていた気もします。
騙し役が1人居ると良いかもしれませんね。あと、サポ忍ナイトだと開幕時はヘイトが低いので注意。
- 敵のWSが痛いので、なるべく与TPを少なくする事。近接DD(二刀流とかの)が多いと、範囲WS連発されて回復が大変になる予感。青魔法とかも物理多段とか打つと大変な事になりそうでs
- ナイトのサポを忍にしたのですが、理由としては
- 挑発は所詮揮発ヘイト
- ディフェンダーの意味がほとんど無い
- 敵の通常攻撃が痛い(&DAは無い)
- 聖なる審判は蝉剥がれない(=直後の通常攻撃で死ぬ確率が低くなる)
からでした。
WSに対しては蝉は全く意味がありませんが通常攻撃は防げます。総合的に見ると被ダメを減らせた気がします。(まぁ、ある程度サポ忍盾に慣れてないと難しいですが・・・)
サポ赤でファランクスとかも有りかもしれません。
- スタンが普通に聞くので、スタン使える人が2人ぐらい居ると、結構助かります。
- 盾はHPを増強しておいた方が良いです。聖なる審判で1000程度ダメ受けるので、そこで耐えれると良い感じ。魔防とかupするのも良いのかも?ワタシはHP1400ぐらいでしたが、聖なる審判には全部耐えれました。
- PT構成としては、何かに特化した構成よりはバランスの取れた構成が良いと思います。また、xxジョブは駄目!みたな事も無いと思います。
- 忍盾であっても、WSを蝉で防げないので蝉は通常攻撃回避用と割り切ってちゃんと準備(装備等)すれば勝てる気がします。(物理カットあるからヘイト稼ぐのが大変かな?)
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