プロマシア-ミッション
ルミニアンモンスター紹介 †
アーン族 - Aern †
- ガルーダを真っ白に塗ったような極めて手抜き(?)なモンスター。
持っている武器によって敵の技が変化するため、戦う場合には武器を見ておきましょう。
また、リレイズが掛かっている場合があるという珍しいタイプで、死んだ後ムクっと起き上がる光景はある意味圧巻。
ノンアクティブ。
ユブヒ族 - Euvhi †
- 一見すると、花のようなモンスター。
蕾が閉じた状態と開いた状態の2種類に変化し、蕾が開いているときにアクティブとなる。
範囲で睡眠やら静寂やらイヤらしい技があるので、戦う場合には立ち位置に気をつけること。
ゴラホ族 - Ghrah †
- これもユブヒ同様形が変化するタイプ。ミラーボールみたいな球状、適当なフィールドなどにいる死鳥族、シックルスラッシュが痛い蜘蛛、ボーパルブレードを使ってくる人型とタイプは様々。
球状のときはノンアクだが、それ以外の形状のときはアクティブとなる。時間経過で変化するので、あえて球状になるのを待って通過するのも手。
ボール状の時は魔法効かないっぽい? またシックルスラッシュは蝉貫通。
なお、この敵はフ・ゾイの王宮か、ル・メトの園にしかいない。
人型がスノーマンに見えてならない今日この頃…。
ペミデ族 - Hpemde †
- まるで金魚のようなモンスター。
アクティブだが、攻撃しない限りは襲っては来ない。ただ、PCの後をまるで金魚のフンのようについてくる。しばらくすると飽きたのか、どこかへ去っていく。
しかし、ペミデはリンクし、付いてくる数が6匹以上になると襲ってくる。基本的に気にする必要はないが、召喚士は、ペットを出したままだと自動的に攻撃し始めるので、アル・タユを歩く場合には消しておいたほうが無難。
フワボ族 - Phuabo †
- 足の下の海の中を回遊している青い色のエイ型モンスター。
アクティブでみやぶり性能を持ち、近くを通ると地上に出て攻撃してくる。
範囲静寂やら悪疫やら使ってくるので、出来れば避けて進みたいところである。
ゾミト族 - Xzomit †
- アル・タユ内をこれでもかっと言うほど動き回っているイカ型モンスター。
先頭に大きいのが1匹。その後方に3匹ほど小さいゾミトが追いかけるようにして動いているため、1匹に戦闘をし始めると必ずリンクする。
ノンアクティブなので、器官などを集める場合以外は放置で構わない。
ヨヴラ族 - Yovra †
- 普通に歩いていると見えない、遥か上空にいるクラゲ型モンスター。
カメラを上空に向けていないと見ることが出来ないため、非常に絡まれやすい。
みやぶりを持っていて、強さの表示が「計り知れない強さだ」と表示される。
合計1000ものダメージを与える毒や、装備を外す技、魅了などもはや一般の敵とは思えない強さを誇る。
器官取りか、HNMを狙う場合以外は倒す必要のない敵なので、避けて通りましょう。
上ばっかり見ているとフワボに絡まれる…、なんてこともありますが。
ツデイ族 - Zdei †
- フ・ゾイの王宮とル・メトの園にしか存在しない、細長いツボ型モンスター。
ルミニアンでは唯一の生物以外のモンスターでもある。
視覚感知のモンスターだが、目が体を中心にグルグル回っているので、見つからずに通過するのは至難の業。遭遇したら戦ったほうがいいだろう。
石化、悪疫、静寂などの技を使用し、反応炉冷却でアイススパイクもしてくる。しかしこのアイスパはディスペルで消せないため、甘んじて受けるしかない。麻痺の治療はしっかりと。
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