カテゴリ | 上限 | 項目 | 項目上限 | 必要メリットポイント | 変化量 |
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HP/MP | 8 | HP上限 | 8 | 1→2→3→4→5→5→5→5 | +10 |
MP上限 | |||||
ステータス | 5 | 各種ステータス | 5 | 3→6→9→9→9 | +1 |
戦闘スキル | 20 | 各種戦闘スキル | 8 | 1→2→3→3→3→3→3→3 | +2 |
各種防御スキル | 4 | 1→2→3→3 | +2 | ||
魔法スキル | 16 | 各種魔法スキル | 8 | 1→2→3→3→3→3→3→3 | +2 |
その他 | 8 | 敵対心+ | 4 | 1→2→3→4 | +1 |
敵対心− | -1 | ||||
クリティカルヒット率 | +1% | ||||
被クリティカルヒット率 | -1% | ||||
詠唱中断率 | -2% | ||||
ジョブ:グループ1 | 10 | ジョブ専用カテゴリ参照 | 5 | 1→2→3→4→5 | ジョブ専用カテゴリ参照 |
ジョブ:グループ2 | 10 | 5 | 3→4→5→5→5 |
段階 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
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Lv | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 55 | 60 | 65 |
戦士:グループ1 | |
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バーサク使用間隔 | 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 |
ディフェンダー使用間隔 | 能力値1で使用間隔を6秒短縮します。 |
ウォークライ使用間隔 | 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 |
アグレッサー使用間隔 | 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 |
ダブルアタック確率 | 能力値1でダブルアタック確率を1%アップします。 |
戦士:グループ2 | |
ウォリアーチャージ | 次の一撃が2回攻撃。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 |
トマホーク | 専用の投げ斧を消費して、敵に特殊防御力ダウンの効果。使用間隔:3分 能力値1で効果時間を15秒延長します。 |
サベッジリ | ウォークライにTPボーナスの効果を得る。 能力値1でウェポンスキルのTPボーナスを+10します。 |
アグレシブエイム | アグレッサーに飛命アップの効果を得る。 能力値1で飛命を+4します。 |
モンク:グループ1 | |
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集中使用間隔 | 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 |
回避使用間隔 | 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 |
チャクラ使用間隔 | 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 |
カウンター確率 | 能力値1でカウンター確率を1%アップします。 |
蹴撃確率 | 能力値1で蹴撃確率を1%アップします。 |
モンク:グループ2 | |
マントラ | 範囲内パーティメンバーのHPmaxをアップ。使用間隔:10分 能力値1で効果を+4%します。 |
無想無念 | 効果時間内、近接攻撃の攻撃属性を無属性にする。ウェポンスキルには効果無し。使用間隔:10分 能力値1で効果を+5%します。 |
練気 | チャクラ発動後、一定時間リジェネ効果を得る。 能力値1で効果時間を24秒延長します。 |
発剄 | 気孔弾にストアTP-の効果を得る。 能力値1で効果時間を20秒延長します。 |
白魔道士:グループ1 | |
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女神の印使用間隔 | 能力値1で使用間隔を20秒短縮します。 |
ケアル詠唱時間 | 能力値1でケアルの詠唱時間を4%短縮します。 |
属性耐性魔法効果 | 能力値1で属性耐性魔法の属性耐性、及び魔法防御力を+2します。 |
バニシュ効果 | 能力値1でバニシュの魔法攻撃力を+2、特殊防御力ダウン時間を2秒延長します。 |
リジェネ効果 | リジェネの単位時間あたりの回復量が、能力値分増加します。 |
白魔道士:グループ2 | |
マーター | 標的のパーティメンバーに自身のHPの一部を倍増して分け与える。使用間隔:20分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 |
デヴォーション | 標的のパーティメンバーに自身のHPの一部をMPとして分け与える。使用間隔:20分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 |
プロテアV | 範囲内にいるパーティーメンバーの防御力をアップする。 能力値1で防御力を+2します。 |
シェルラV | 範囲内にいるパーティーメンバーの魔法防御力をアップする。 能力値1で魔法防御力を+1します。 |
黒魔道士:グループ1 | |
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精霊の印使用間隔 | 能力値1で使用間隔を20秒短縮します。 |
火属性魔法攻撃力 | 能力値1で火属性魔法攻撃力を+2します。 |
氷属性魔法攻撃力 | 能力値1で氷属性魔法攻撃力を+2します。 |
風属性魔法攻撃力 | 能力値1で風属性魔法攻撃力を+2します。 |
土属性魔法攻撃力 | 能力値1で土属性魔法攻撃力を+2します。 |
雷属性魔法攻撃力 | 能力値1で雷属性魔法攻撃力を+2します。 |
水属性魔法攻撃力 | 能力値1で水属性魔法攻撃力を+2します。 |
黒魔道士:グループ2 | |
フレアII | 敵に火属性のダメージを与え、水属性に対する防御力をダウン。 能力値1でフレアIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。 |
フリーズII | 敵に氷属性のダメージを与え、火属性に対する防御力をダウン。 能力値1でフリーズIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。 |
トルネドII | 敵に風属性のダメージを与え、氷属性に対する防御力をダウン。 能力値1でトルネドIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。 |
クエイクII | 敵に土属性のダメージを与え、風属性に対する防御力をダウン。 能力値1でクエイクIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。 |
バーストII | 敵に雷属性のダメージを与え、土属性に対する防御力をダウン。 能力値1でバーストIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。 |
フラッドII | 敵に水属性のダメージを与え、雷属性に対する防御力をダウン。 能力値1でフラッドIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。 |
赤魔道士:グループ1 | |
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コンバート使用間隔 | 能力値1で使用間隔を20秒短縮します。 |
火属性魔法命中率 | 能力値1で火属性魔法命中率を+3します。 |
氷属性魔法命中率 | 能力値1で氷属性魔法命中率を+3します。 |
風属性魔法命中率 | 能力値1で風属性魔法命中率を+3します。 |
土属性魔法命中率 | 能力値1で土属性魔法命中率を+3します。 |
雷属性魔法命中率 | 能力値1で雷属性魔法命中率を+3します。 |
水属性魔法命中率 | 能力値1で水属性魔法命中率を+3します。 |
赤魔道士:グループ2 | |
ディアIII | 敵を光属性のダメージがじわじわ蝕み防御力ダウン。 能力値1で効果時間を30秒延長します。 1段階目での継続時間は30秒。 |
スロウII | 敵の攻撃間隔を長くする。 能力値1でスロウIIのスロウ効果を+1し、魔法命中率を+2します。 |
パライズII | 敵を麻痺させる。 能力値1でパライズIIの麻痺確率を+1し、魔法命中率を+2します。 |
ファランクスII | 標的のパーティメンバーが受けるダメージを一定量軽減する。 能力値1でファランクスIIの効果時間を30秒延長し、ダメージカット量を+3します。 1段階目での継続時間は120秒。 |
バイオIII | 敵を闇属性のダメージがじわじわ蝕み攻撃力ダウン。 能力値1で効果時間を30秒延長します。 1段階目での継続時間は30秒。 |
ブラインII | 敵を暗闇で捕らえ、命中率ダウン。 能力値1でブラインIIの命中ダウン効果を+1し、魔法命中率を+2します。 |
シーフ:グループ1 | |
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とんずら使用間隔 | 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 |
かくれる使用間隔 | 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 |
不意打ち使用間隔 | 能力値1で使用間隔を2秒短縮します。 |
だまし討ち使用間隔 | 能力値1で使用間隔を2秒短縮します。 |
トリプルアタック確率 | 能力値1でトリプルアタック確率を1%アップします。 |
シーフ:グループ2 | |
アサシンチャージ | 次の一撃が3回攻撃。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 |
フェイント | 次の一撃を当てると敵の回避率を短時間著しく下げる。使用間隔:10分 能力値1で使用間隔を2分短縮します。 |
オーラスティール | ぬすむにディスペル効果を得る。ディスペルした効果を吸収することがある。 能力値1で吸収確率を+20%します。 |
アンブッシュ | 敵の背後からの攻撃に対して命中、飛命にボーナスを得る。 能力値1で命中、飛命を+3します。 |
ナイト:グループ1 | |
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シールドバッシュ使用間隔 | 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 |
ホーリーサークル使用間隔 | 能力値1で使用間隔を20秒短縮します。 |
センチネル使用間隔 | 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 |
かばう効果時間 | 能力値1で効果時間を4秒延長します。 |
ランパート使用間隔 | 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 |
ナイト:グループ2 | |
フィールティ | 効果時間内、弱体魔法に対して強力な耐性を得る。使用間隔:20分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 |
シバルリー | TPをMPに変換する。使用間隔:20分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 |
アイアンウィル | ランパートに詠唱中断率ダウンの効果を得る。 能力値1で詠唱中断率を19%ダウンします。 |
ガーディアン | センチネル中、敵対心が下がりにくくなる。 能力値1で下がる敵対心を19%緩和します。 |
暗黒騎士:グループ1 | |
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暗黒使用間隔 | 能力値1で使用間隔を12秒短縮します。 |
アルケインサークル使用間隔 | 能力値1で使用間隔を20秒短縮します。 |
ラストリゾート使用間隔 | 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 |
ラストリゾート効果 | 能力値1で攻撃力を2%アップ、防御力を2%ダウンします。 |
ウェポンバッシュ使用間隔 | 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 |
暗黒騎士:グループ2 | |
ダークシール | 次に唱える暗黒魔法の命中率がアップ。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 |
ディアボリクアイ | HPmaxダウン、命中率アップ。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 |
ミューテッドソウル | 暗黒中の敵対心がダウン。 能力値1で敵対心を-10します。 |
デスペレートブロー | ラストリゾートに両手武器の攻撃間隔短縮効果を得る。 能力値1で両手武器に対してヘイスト+5%。 |
獣使い:グループ1 | |
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キラー確率 | 能力値1で所持するキラー確率を1%アップします。 |
いたわる使用間隔 | 能力値1で使用間隔を6秒短縮します。 |
よびだす使用間隔 | 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 |
ほんきだせ使用間隔 | 能力値1で使用間隔を4秒短縮します。 |
なだめる使用間隔 | 能力値1で使用間隔を20秒短縮します。 |
獣使い:グループ2 | |
フェラルハウル | 対象を恐怖におののかせる。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 |
K.インスティンクト | 範囲内にいるパーティメンバーはペットの持つキラー能力を得る。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 |
ビーストアフニティ | よびだしによるペットのレベル上限アップ。 能力値1でレベル上限を+2します。 |
ビーストヒーラー | いたわるによるリジェネ効果をアップ。 能力値1でリジェネ量を+1します。 |
吟遊詩人:グループ1 | |
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ララバイ使用間隔 | 能力値1で使用間隔を1秒短縮します。 |
フィナーレ使用間隔 | 能力値1で使用間隔を1秒短縮します。 |
ミンネ効果 | 能力値1で防御力を+1します。 |
メヌエット効果 | 能力値1で攻撃力を+1します。 |
マドリガル効果 | 能力値1で近接攻撃の命中率を+1します。 |
吟遊詩人:グループ2 | |
ナイチンゲール | 効果時間内、歌の詠唱時間、再詠唱時間を半減。使用間隔:20分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 |
トルバドゥール | 効果時間内、歌の詠唱時間を1.5倍、効果時間を2倍。使用間隔:20分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 |
魔物のシルベント | 標的のパーティメンバーの敵対心を下がりにくくする。 能力値1で下がる敵対心を5%緩和します。 |
冒険者のダージュ | 標的のパーティメンバーの敵対心をダウン。 能力値1で敵対心を-3します。 |
狩人:グループ1 | |
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スカベンジ使用間隔 | 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 |
カモフラージュ使用間隔 | 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 |
狙い撃ち使用間隔 | 能力値1で使用間隔を10秒短縮します。 |
エンドレスショット使用間隔 | 能力値1で使用間隔を6秒短縮します。 |
ラピッドショット確率 | 能力値1でラピッドショットの発動率を1%アップします。 |
狩人:グループ2 | |
ステルスショット | 次の攻撃による敵対心がダウン。使用間隔:5分 能力値1で敵対心を-10します。 |
フラッシーショット | 次の攻撃が敵対心アップ、レベル差補正カット。使用間隔:20分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 |
スナップショット | 遠隔による攻撃間隔短縮。 能力値1で遠隔攻撃に対してヘイスト+2%。 |
リサイクル | 矢弾を消費せずに遠隔攻撃ができることがある。 能力値1で発動確率を+5%します。 |
侍:グループ1 | |
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心眼使用間隔 | 能力値1で使用間隔を2秒短縮します。 |
護摩の守護円使用間隔 | 能力値1で使用間隔を20秒短縮します。 |
ストアTP効果 | 能力値1でストアTPを+2します。 |
黙想使用間隔 | 能力値1で使用間隔を6秒短縮します。 |
残心確率 | 能力値1で残心の発動率を1%アップします。 |
侍:グループ2 | |
士気昂揚 | 標的のパーティメンバーに自身の100を超えた分のTPを分け与える。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 |
峰打ち | 両手刀で強打しスタンさせ、悪疫状態にすることがある。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 |
意気衝天 | 残心命中時にTPが多く貯まる。 能力値1でTPを+3します。 |
正正堂堂 | 敵の正面からウェポンスキルを打つ場合に攻撃力にボーナスを得る。 能力値1で攻撃力を+5%します。 |
忍者:グループ1 | |
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モクシャ効果 | 能力値1でモクシャを+1します。 |
火遁の術効果 | 能力値1で火遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。 |
氷遁の術効果 | 能力値1で氷遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。 |
風遁の術効果 | 能力値1で風遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。 |
土遁の術効果 | 能力値1で土遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。 |
雷遁の術効果 | 能力値1で雷遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。 |
水遁の術効果 | 能力値1で水遁の術攻撃力を+2、属性防御ダウン時間を2秒延長します。 |
忍者:グループ2 | |
散華 | 分身を消費して分身+1回分の遠隔攻撃。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 |
忍具の知識 | 忍び道具を消費せずに忍術を唱えられることがある。 能力値1で発動確率を+5%します。 |
火遁の術:参 | 忍び道具:打竹。敵に火属性のダメージを与え、水属性に対する防御力をダウン。 能力値1で火遁の術:参の魔法攻撃力を+5、魔法命中率を+5します。 |
氷遁の術:参 | 忍び道具:氷柱。敵に氷属性のダメージを与え、火属性に対する防御力をダウン。 能力値1で氷遁の術:参の魔法攻撃力を+5、魔法命中率を+5します。 |
風遁の術:参 | 忍び道具:蝙蝠扇。敵に風属性のダメージを与え、氷属性に対する防御力をダウン。 能力値1で風遁の術:参の魔法攻撃力を+5、魔法命中率を+5します。 |
土遁の術:参 | 忍び道具:撒菱。敵に土属性のダメージを与え、風属性に対する防御力をダウン。 能力値1で土遁の術:参の魔法攻撃力を+5、魔法命中率を+5します。 |
雷遁の術:参 | 忍び道具:避雷針。敵に雷属性のダメージを与え、土属性に対する防御力をダウン。 能力値1で雷遁の術:参の魔法攻撃力を+5、魔法命中率を+5します。 |
水遁の術:参 | 忍び道具:水鉄砲。敵に水属性のダメージを与え、雷属性に対する防御力をダウン。 能力値1で水遁の術:参の魔法攻撃力を+5、魔法命中率を+5します。 |
竜騎士:グループ1 | |
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エンシェントサークル使用間隔 | 能力値1で使用間隔を20秒短縮します。 |
ジャンプ使用間隔 | 能力値1で使用間隔を3秒短縮します。 |
ハイジャンプ使用間隔 | 能力値1で使用間隔を6秒短縮します。 |
スーパージャンプ使用間隔 | 能力値1で使用間隔を6秒短縮します。 |
スピリットリンク使用間隔 | 能力値1で使用間隔を6秒短縮します。 |
竜騎士:グループ2 | |
ディープブリージング | 次に撃つ飛竜のブレスの効果がアップ。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 |
アンゴン | 専用の投げ槍を消費して敵の防御力をダウン。使用間隔:3分 能力値1で効果時間を15秒延長します。 |
エンパシー | スピリットリンクに良いステータスを飛竜にコピーする効果を得る。 能力値1でコピーするステータス数を+1します。 |
ストレイフ | 飛竜のブレス命中率アップ。 能力値1でブレスの命中率を+5します。 |
召喚士:グループ1 | |
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召喚獣物理命中率 | 能力値1ごとに、召喚獣の物理命中率を+3します。 |
召喚獣物理攻撃力 | 能力値1ごとに、召喚獣の物理攻撃力を+2%します。 |
召喚獣魔法命中率 | 能力値1ごとに、召喚獣の魔法命中率を+3します。 |
召喚獣魔法攻撃力 | 能力値1ごとに、召喚獣の魔法攻撃力を+2%します。 |
精霊維持費- | 能力値1ごとに、精霊の維持費を-1します。 |
召喚士:グループ2 | |
メテオストライク | イフリートの契約の履行。敵に火属性ダメージ。 能力値1でメテオストライクのTPボーナスを+20します。 |
ヘヴンリーストライク | シヴァの契約の履行。敵に氷属性ダメージ。 能力値1でヘヴンリーストライクのTPボーナスを+20します。 |
ウインドブレード | ガルーダの契約の履行。敵に風属性ダメージ。 能力値1でウィンドブレードのTPボーナスを+20します。 |
ジオクラッシュ | タイタンの契約の履行。敵に土属性ダメージ。 能力値1でジオクラッシュのTPボーナスを+20します。 |
サンダーストーム | ラムウの契約の履行。敵に雷属性ダメージ。 能力値1でサンダーストームのTPボーナスを+20します。 |
グランドフォール | リヴァイアサンの契約の履行。敵に水属性ダメージ。 能力値1でグランドフォールのTPボーナスを+20します。 |
青魔道士:グループ1 | |
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ブルーチェーン使用間隔 | 能力値1で使用間隔を4秒短縮します。 |
ブルーバースト使用間隔 | 能力値1で使用間隔を4秒短縮します。 |
モンスター相関関係 | 能力値1でモンスター相関関係効果を+1します。 |
物理系青魔法攻撃力 | 能力値1で物理系青魔法の攻撃力を+2します。 |
魔法系青魔法命中率 | 能力値1で魔法系青魔法の命中率を+2します。 |
青魔道士:グループ2 | |
コンバージェンス | 次に唱える魔法系青魔法の効果対象が単体になって威力アップ。使用間隔:10分 能力値1で魔法攻撃力を+5 魔法命中率を+5します。 |
ディフュージョン | 次に唱える補助系青魔法の効果が範囲になる。使用間隔:20分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 |
エンチェーンメント | ブルーチェーンにTPボーナスの効果を得る。 能力値1でTPボーナスを+10します。 |
アシミレーション | 青魔法ポイントの上限をアップ。 能力値1で青魔法ポイントの上限を+1します。 |
コルセア:グループ1 | |
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ファントムロール使用間隔 | 能力値1で使用間隔を2秒短縮します。 |
クイックドロー使用間隔 | 能力値1で使用間隔を6秒短縮します。 |
クイックドロー命中率 | 能力値1でクイックドローの命中率を+2します。 |
ランダムディール使用間隔 | 能力値1で使用間隔を40秒短縮します。 |
Bust時間短縮 | 能力値1でBust時間を10秒短縮します。 |
コルセア:グループ2 | |
スネークアイ | 次に振るロールの値を1にする。使用間隔:15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 |
フォールド | 自身のかけたロール、及びバストの残り効果時間の長い方を1つ消す。使用間隔15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 |
ウィニングストリーク | ファントムロールの効果時間を延長。 能力値1で効果時間を20秒延長します。 |
ローデッドデッキ | ランダムディールの対象がリキャスト発生中のアビリティに絞られる。 ただし、リキャスト発生中のアビリティが1つの場合はミスの可能性がある。 能力値1でミスの確率を10%ダウンします。 |
からくり士:グループ1 | |
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オートマトン白兵戦スキル | 能力値1でオートマトンの白兵戦スキルを2ポイントアップします。 |
オートマトン射撃戦スキル | 能力値1でオートマトンの射撃戦スキルを2ポイントアップします。 |
オートマトン魔法戦スキル | 能力値1でオートマトンの魔法戦スキルを2ポイントアップします。 |
アクティベート使用間隔 | 能力値1で使用間隔を40秒短縮します。 |
リペアー使用間隔 | 能力値1で使用間隔を6秒短縮します。 |
からくり士:グループ1 | |
黒衣チェンジ | マスターとオートマトンのHPを入れ替える。使用間隔:4分 能力値1で使用間隔を30秒短縮します。 |
腹話術 | 対象モンスターの、マスターとオートマトンへの敵対心を入れ替える。使用間隔:2分 能力値1で使用間隔を15秒短縮します。 |
微調整 | オートマトンの命中、飛命、回避、魔法防御力にボーナスを得る。 能力値1で命中を+5、飛命を+5、回避を+5、魔法防御力を+5します。 |
最適化 | オートマトンの攻撃力、防御力、魔法攻撃力にボーナスを得る。 能力値1で攻撃力を+5%、防御力を+5%、魔法攻撃力を+5します。 |
踊り子:グループ1 | |
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ステップ命中率 | 能力値1でステップの命中率を+3します。 |
^ヘイストサンバ効果 | 能力値1でヘイストサンバの効果を+1します。 |
^R.フラリッシュ効果 | 能力値1でR.フラリッシュ発動時のTP変換量を+3します。 |
B.フラリッシュ効果 | 能力値1でB.フラリッシュによる命中率を+2、攻撃力を+1%、クリティカルヒット確率を+1%アップします。 |
踊り子:グループ2 | |
剣の舞い | 効果中、ダブルアタック発動率アップ、ワルツ使用不可。ダブルアタック発動率は徐々に減衰する。使用間隔:5分 能力値1で使用間隔を30秒短縮します。 |
扇の舞い | 効果中、物理ダメージカット&敵対心アップ、サンバ使用不可。 物理ダメージカット量は相手からの攻撃を受ける毎に徐々に減衰する。使用間隔:5分 能力値1で使用間隔を30秒短縮します。 |
ノーフットライズ | フィニシングムーブを貯める。使用間隔:3分 能力値1でフィニシングムーブを+1します。 |
C・ポジション | 敵の正面にいる場合に限り、命中と回避にボーナスを得る。 能力値1で命中を+3、回避を+3します。 |
学者:グループ1 | |
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グリモア使用間隔 | 能力値1で白のグリモア、黒のグリモアの使用間隔をともに2秒短縮します。 |
以逸待労の計効果時間 | 能力値1で以逸待労の計の効果時間を10%延長します。 |
計略魔法命中率、魔法攻撃力 | 能力値1で計略の魔法命中率を+3、魔法攻撃力を+2します。 |
机上演習上限 | 能力値1で机上演習によるMP蓄積量の上限を+10します。 |
学者:グループ2 | |
不惜身命の章(ふしゃくしんみょうのしょう) | 白のグリモア戦術魔道書アビリティ(必要Charge:2) 次に唱える白魔法の命中率がアップ。 能力値1で魔法命中率を+5します。 |
一心精進の章(いっしんしょうじんのしょう) | 黒のグリモア戦術魔道書アビリティ(必要Charge:2) 次に唱える黒魔法の命中率がアップ。 能力値1で魔法命中率を+5します。 |
天衣無縫の章(てんいむほうのしょう) | 白のグリモア戦術魔道書アビリティ(必要Charge:2) 次に唱える白魔法の敵対心をダウン。 能力値1で敵対心を-10します。 |
無憂無風の章(むゆうむふうのしょう) | 黒のグリモア戦術魔道書アビリティ(必要Charge:2) 次に唱える黒魔法の敵対心をダウン。 能力値1で敵対心を-10します。 |
大悟徹底(たいごてってい) | グリモアに関わらず次の1回だけ白魔法、黒魔法ともに特化し、両方の補遺の魔法を詠唱可能。使用間隔:10分 能力値1で使用間隔を1分15秒短縮します。 |
陣頭指揮(じんとうしき) | 陣の効果に、天候の属性に対応するステータスアップ効果を付与する。初期値:ステータス+3 能力値1でステータスを+1します。 |