システム | 退魔戦記 |
開催期間 | 2017/04/02 |
2017/05/04 | |
2017/06/04(予定) | |
マスター | あまやかん |
プレイヤー | 2$ |
岩 | |
親ザメ | |
トン兄 |
僕たちには「秘密の場所」があった。いつも仲間で集まって大人は知らない秘密の世界。
だけどそれは失われてしまった、今は冷たい水の底。
異界にいって幼き頃に行方不明になった友人を探すシナリオです
幼いころ子供達は秘密の場所(異世界)を持っていました
ですがある日、友人の一人が異世界で行方不明になってしまい
また”異世界の入口”もダムの底に沈んでしまいました
その事件から5年、子供達は少年達になったある日
新たな”異世界の入口”を見つけます
少年達は失われた親友を取り戻すため”異世界”に潜ります
キャンペーンになった場合は全4日予定
子供時代に、親友が異世界で行方不明になるまでやります。
2h予定
異世界で拾える結晶
通常経験点以外のボーナス経験点となる
魔法技能、戦闘技能は結晶でしか取得できない
アイテムとして配るのでPC内での受け渡し等が可能である
食べることによって経験点として使えるようになる
食べることによるデメリットは無し(たまになぜか他人の記憶が見えたりする)
(ルールの能力継承(キャラクターの死亡時に自分の能力を他PCに継承するルール)が行われているものとする)
レベルアップ時に配布される経験点、魔法と戦闘技能以外専用
好感度とはそのNPCとの中の良さを示す
初期値を第一印象ロールで決定し、シナリオ中に上下する
また好感度が+5以上で、「日常行動」の「交流」を行うことで、新しいタグを付与できる
(PCによるNPCに対する影響の発生、付与タグ例:「親友」「ライバル」「ツンデレ」、また具体的な技能名を付与も可能(魔法、戦闘技能は技能名でしか効果が発生しない))
効果は
0<好感度の場合:
・NPCの協力を求められる状態(一緒にいる、電話をしている等)で、タグに関連のある行動を行うときにgood+1
・能力値上昇判定時(NPCの得意能力時)に協力をもらえれば、判定に+1
タグの付与がすんでいる場合:
・NPCの協力を求められる状態(一緒にいる、電話をしている等)で、タグに関連のある行動を行うときにさらにgood+1(合計Good+2)
・能力値上昇判定時(NPCの得意能力時)に協力をもらえれば、さらに判定に+1(合計+2)
PCが冒険以外の日常にどのような行動を行っているかである
以下の行動がシナリオ1回行える
・勉強:SPorMSP(経験点)を取得する(1D6)、取得する経験値にはPOTが採用される
有効度が1以上のNPCを誘うことで一人に付き+1できる(最大+3)
・特訓:能力値上昇チャレンジを行える
・買物:お金を消費して特殊なアイテム(武器、マジックアイテム)を手に入れる
・休養:怪我とMPの全快を行える
・自分磨き:魅力能力MCHKを+-1できる、NPCを誘うことでさらに+-1できる(合計+-2)
・交流:NPCとの第一印象ロールを振りなおせる もしくはNPCの友好度を+-1できる
交流時に有効度が5以上ならばタグの付与ができる
行方不明の友達を探す理由です
ルール的な効果はありませんが、PCはその棘の影響もあり幼馴染を探します
零話終了時点で決定
例)「いなくなる直前に喧嘩した、仲直りしたい」「幼馴染が一人で異世界に入るのを見ていた、なぜ止めなかったのか」「ちょっとした嘘をついてしまった、誤りたい」等
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