ログホライズンキャンペーン -Fifth Reporter- / 過去コメント


差分テスト

過去コメント

1クール

  • 使用ルールとレギュレーション:了解&賛成です。 -- 2014-05-27 (火) 21:09:07
  • マスター&不在者のPC:案1に1票。なんかチーム単位でコンボとかシナジー考えるゲームっぽい気がするので。 -- 2014-05-27 (火) 21:11:54
  • 最終回案:「祭りを成功させる」がいいな。戦闘と探検はどうせ毎回やるだろうし、構成要素が多くてネタも入れやすそう -- 2014-05-27 (火) 21:16:39
  • 使用ルール及びシナリオ構成:了解、問題ありません。 -- トンノジ? 2014-05-27 (火) 23:26:02
  • マスター&不在者のPC:案2に1票。自分がGMならNPCは選択制で色々な構成で遊んでもらいたい。 -- トンノジ? 2014-05-27 (火) 23:27:54
  • 最終回案:「怪獣が襲ってくるので撃退する」に1票。最後は王道で締めたいですのぉ(’’ -- トンノジ? 2014-05-27 (火) 23:29:34
  • ういうい、さんくー、今週末までで方針きめるだー -- あまやかん 2014-05-28 (水) 07:34:22
  • ルルブ読み中・・・索引がない;; -- あまやかん 2014-05-31 (土) 11:58:10
  • キャラ作るのに時間かかりそうです、状況によってはクイックスタートも考えてる -- あまやかん 2014-05-31 (土) 11:59:32
  • クイックスタートが嫌なら、ルルブ買うなり、ネットで作るなりしておくれ、GMに協力よろよー -- あまやかん 2014-05-31 (土) 12:00:35
  • 不在者については案2+で、いない人のPCも選択対象のNPCに含む感じで -- あまやかん 2014-05-31 (土) 12:02:07
  • シナリオは祭りでどう?(ほかの人の意見がないので心配) -- あまやかん 2014-05-31 (土) 12:03:00
  • 祭りをやる上で怪獣を倒すのが必要とか^^ -- あまやかん 2014-05-31 (土) 12:03:33
  • 祭りと怪獣は重複していないので、組み合わせるのは可だと思います。 -- トンノジ? 2014-05-31 (土) 16:44:27
  • よし、Wikiの編集方法がやっとわかった。これで連投は怖くないw -- トンノジ? 2014-05-31 (土) 16:46:05
  • とりあえず事前にキャラ紹介が可能なようページを作成。何か必要な項目があればその都度告知を(’’ -- トンノジ? 2014-05-31 (土) 17:16:55
  • まあ、キャラメイクがFEAR流の特技コンボ方式で、戦闘がヘイト管理がテーマの連携ゲーぽいからクイックスタートが無難だと思うぜ -- いわ? 2014-05-31 (土) 18:53:59
  • 祭りは中盤に便利そうなのが投票理由だから最終回が「祭り用の物資&人員が怪物退治の切り札になる」とかでもよいですよー -- 2014-05-31 (土) 19:18:22
  • 次回、7月6日予定 -- 2014-06-08 (日) 18:04:18
  • テーマ:お洒落 -- 2014-06-08 (日) 18:12:28
  • めんどくさくなる前に冒険者窓口でキャラ作ってみた。拍子抜けするくらい簡単だわ。特技やアイテムは取得可能な物をリストアップしてくれるし、名称の隣の?をクリックするとデータ閲覧までできる。 -- 2014-06-10 (火) 21:28:52
  • うえうえ、基本動作もある!!便利!! -- あまやかん 2014-06-10 (火) 21:59:09
  • なんか旬のゲームをしてる気になるわあ^^ -- あまやかん 2014-06-10 (火) 21:59:49
  • マジックアイテムの購入にはGMの許可が必要だったんだけど、このキャンペーンだと誰の許可取ればよいんだろう? -- 2014-06-15 (日) 22:16:50
  • GM持ち回り制だから、次回GMでいいのではないかの? -- トンノジ? 2014-06-15 (日) 23:59:15
  • ホオジロ&倉庫(仮) 更新したー  -- ざめ? 2014-06-16 (月) 21:15:55
  • では、「早変わりのバックパック」(p230)か「俊足のブーツ」(p231)の購入許可ください。 -- 2014-06-16 (月) 21:46:47
  • 後手は後手で「ヘイト溜まるのが敵の攻撃の後」っていうメリットもあるけど、ソーサラーは先手or待機の方が良いと判断。 -- 2014-06-16 (月) 21:48:31
  • 確認。今上げているマジックアイテムの魔触媒及びコア触媒って報酬にありましたっけ? -- トンノジ? 2014-06-19 (木) 06:43:19
  • 報酬では出てないと思うけどドロップ品として誰かが拾ってるかも。ちなみに魔触媒があれば安くなるけど無くても購入可能よ(p228) -- 2014-06-19 (木) 21:27:55
  • ドロップ品はさめさんのPC欄にあるお -- あまやかん 2014-06-19 (木) 22:29:32
  • ログかいたお、間違ってたらよろぴく -- あまやかん 2014-06-19 (木) 22:59:24
  • 魔触媒が無くても買えるのは知っていたのですけど、ただ購入可能というのも芸がないと思いましてね。 -- トンノジ? 2014-06-21 (土) 15:18:36
  • そのため、制作分の魔触媒が揃っていればOKとします。 -- トンノジ? 2014-06-21 (土) 15:29:24
  • 念のため確認。「魔触媒の購入も不可」という解釈で合ってるよね? -- 2014-06-21 (土) 18:38:56
  • あ、もひとつ質問。前回の「使わないアイテムはギルド倉庫に無料で保管できる」という裁定は継続するのかな? 前回は誰も気付かなかったけど「貸金庫(p224)」というのを見つけてしまってのう… -- 2014-06-21 (土) 20:52:58
  • 魔触媒の購入も不可とします。理由として、ドロップした魔触媒をルールの上で有効に活用したいからです。 -- トンノジ? 2014-06-22 (日) 10:36:45
  • ギルド倉庫の裁定は継続とします。貸金庫については頻度は低いとは思いますが、ギルドではなく個人で資産を管理したい場合に用いる場合に使用してください。 -- トンノジ? 2014-06-22 (日) 10:38:38
  • ギルドには内緒でExポーションを密売してもいいのですよ:_-) -- トンノジ? 2014-06-22 (日) 10:41:23
  • 裁定およびトン兄のやりたいこと了解です。となると次回に限っては魔触媒2より魔触媒1のが貴重になるなぁ -- 2014-06-22 (日) 21:36:33
  • 次回、8月10日。鮫GM。お題は「花火or猟奇殺人」 -- 2014-07-06 (日) 22:16:08
  • キャラ成長させた。マジックアイテム買いまくったので、却下があれば返品します。 -- いわ? 2014-07-07 (月) 22:00:18
  • 冒険者窓口のキャラシート、PDFにする時に「背景の色と画像」にチェックいれたら見やすくなった -- いわ? 2014-07-07 (月) 23:05:44
  • マジックアイテム確認。・・・買いまくったねえw -- ざめ? 2014-07-12 (土) 22:24:44
  • マジックアイテム>優位性を確認するためにも、戦闘バランスはノーマル装備で計算します -- ざめ? 2014-07-12 (土) 22:27:33
  • ギルド倉庫更新しました -- ざめ? 2014-07-12 (土) 22:55:04
  • あ、GMの決済印ついてるw……予定通りならメイはこれがラストPC参加なので出し惜しみナシですよー -- いわ? 2014-07-12 (土) 23:50:57
  • 決済印>ごめん。必要経費把握のためにホオジロの書式で再度お願いします。 -- ざめ? 2014-07-13 (日) 15:34:58
  • 堅守のブレストプレートの項です。他の皆様もよろしくお願いします。 -- ざめ? 2014-07-13 (日) 15:36:49
  • 再提出しました。不備があったらコメントください -- 2014-07-13 (日) 20:35:13
  • 確認しました☆ 「瞬足」は安いのに強力だねー -- ざめ? 2014-07-16 (水) 00:37:03
  • ヘイト管理の都合上、ほぼ待機して後手に回ると思うけどねー -- 2014-07-16 (水) 20:33:03
  • 遅れましたがマジックアイテム購入しました。承認が入り次第キャラシートに反映します。 -- トンノジ? 2014-07-20 (日) 20:34:19
  • 確認しました☆ 理力と神秘だと魔触媒2×1枚分違うんだね。 -- ざめ? 2014-07-20 (日) 21:18:36
  • 神秘のが適用される特技おおいからねぇ(カンナギの障壁とか) -- 2014-07-20 (日) 22:16:02
  • 理力とはかなり迷いましたが、汎用性と固定値上昇による堅実なダメージを優先しました。 -- トンノジ? 2014-07-21 (月) 02:21:10
  • 高いダメージはメイちゃんにお任せしますw -- トンノジ? 2014-07-21 (月) 02:22:18
  • ・・・と、まあこのように「作らないアイテム」の特性を知りたくて一手間お願いした次第w -- ざめ? 2014-07-21 (月) 12:09:59
  • 予告って、ハッタリよねえ・・・ -- ざめ? 2014-07-28 (月) 05:26:06
  • 質問等ありましたらご遠慮なく〜 -- ざめ? 2014-07-28 (月) 10:31:54
  • ホオジロさんはいるのでしょうか?いないとピーキーだぜい(うきうきしている) -- あまやかん 2014-07-28 (月) 13:42:37
  • 展開しだいでw どちらに転んでもバランス取れるように調整はする。 -- ざめ? 2014-07-28 (月) 13:57:09
  • そーいや、回復要素は複数のジョブでもてるが、ヘイト管理はほとんどないのー -- あまやかん 2014-07-28 (月) 14:01:19
  • マスタリング&プレイング「フフフ……予告など我らハッタリ四天王の中でも末席に過ぎぬ」 -- 2014-07-28 (月) 20:37:59
  • 質問です。「武装した護衛(NPC)」と「潜入調査員(PC達)」の両方がいるという認識であってますか? -- 2014-07-28 (月) 20:59:37
  • >事が公になる前の事実確認も兼ねての潜入調査なので、護衛はモブ程度だと思ってください。 -- ざめ? 2014-07-28 (月) 22:22:09
  • 了解しました。「護衛と調査」の両方をやるつもりで望みます。 -- 2014-07-28 (月) 23:03:40
  • もしかして、潜入調査ってミッションルール使わないでやります? -- 2014-07-29 (火) 00:10:23
  • >基本は「潜入調査という体」の探索ミッションです。 -- ざめ? 2014-07-29 (火) 02:13:35
  • 回答ありがとうです。プリーチャー持ちのハクサンボウがキーマンになりそうな件……(T_T) -- 2014-07-29 (火) 20:24:33
  • しまった、レベルアップせねば、とりあえずリーフシールドほしい、つくっていい? -- あまやかん 2014-08-09 (土) 12:35:40
  • レベルアップはヨルする巣 -- あまやかん 2014-08-09 (土) 12:36:13
  • 次回,9/21予定 -- 2014-08-11 (月) 00:50:29
  • ギルド倉庫にメイの所持素材を追加しました -- 2014-08-11 (月) 20:25:20
  • 日付と次回GMだけ更新。コメントはアイテム売買の承認もあるのであえてコメントアウトしていません。 -- トンノジ? 2014-08-12 (火) 00:49:25
  • 両手持ち「大業物 ・ 闇鵺」:CR5が強力だった件 -- ざめ? 2014-08-12 (火) 23:43:10
  • ログの続きは明日やる〜 -- ざめ? 2014-08-13 (水) 00:42:45
  • 遅くなってすまんです。ログ上げました。 -- ざめ? 2014-08-24 (日) 05:51:01
  • みたすー、はなふだw -- あまやかん 2014-08-30 (土) 20:52:19
  • ハードでー -- あまやかん 2014-09-05 (金) 00:53:47
  • おつかれす♪ イージー か ノーマル で -- ざめ? 2014-09-05 (金) 11:17:13
  • >花札 もう少し上手い順番で出したかったけど、幕間を省いたのが失敗だったw -- ざめ? 2014-09-05 (金) 11:24:31
  • 訂正> イージーで (火力少なめを考慮) -- ざめ? 2014-09-06 (土) 11:26:22
  • 「イージー」で。現状、難易度上げるメリットって皆無なのよね…。 -- トンノジ? 2014-09-06 (土) 12:43:10
  • 本当は、GMがバランス調整の為に「ザコ敵を増減する」のではなく「難易度を選択する」ことを示唆してるルールだからね…。ここらへん、「マスターする人」と「シナリオ書く人」をあえて分けて書いてるのと関係してると思うのです。 -- いわ? 2014-09-06 (土) 18:46:52
  • ついでに質問。最期の戦いとなるので、チケットを使用したいのですけど、ダイス目が必要みたいなのです。使用可能なタイミングは当日でないと無理? -- トンノジ? 2014-09-07 (日) 02:02:07
  • ↑x2 だとしても、選択するPC達に何らかのメリットがないとイージーを選択すると思うよ。そのあたりは予想できなかったのかなぁ(’’ -- トンノジ? 2014-09-07 (日) 02:07:33
  • 予想もなにも「難易度はGMが選択する」のが本来のルールだよ。もし「難易度をPLに選ばせるnrpgの慣例を止めよう」と言う話なら次回にでも相談しましょう。 -- いわ? 2014-09-07 (日) 07:40:22
  • 今回は、事前にログチケットで金銭を得る場合は130G入手とします(財宝表ロールの2D6で7が出たとして処理)。もちろん当日実際に振ってもいいです。 -- いわ? 2014-09-07 (日) 07:47:37
  • ↑x2 あ、ごめん。そういう意味ね、選択する相手がシナリオ作成側で別れてるから内部で選択してたのね。勘違い失礼。 -- トンノジ? 2014-09-07 (日) 14:36:14
  • ホオジロ変更完了。 ペイロード→ヘビーアームスマスタリー ウルフズアルファクション→ハンティングアタイア 朧→浮舟渡り -- ざめ? 2014-09-19 (金) 23:40:55
  • ヒカリとホオジロ、確認しましたー。 -- いわ? 2014-09-20 (土) 12:49:58
  • ぷりんとしたでー -- いわ? 2014-09-20 (土) 22:28:03
  • おつー -- ざめ? 2014-09-21 (日) 08:33:55

2クール

  • レギュおつー 簡単に叩き題考えてみた。 -- ざめ? 2014-09-22 (月) 22:40:17
  • ざめ案は俺も賛成だわ。線路敷設シナリオやルート選択シナリオをする余地も残ってるし -- いわ? 2014-09-22 (月) 23:00:41
  • あざす♪ まさにその通りで、自分らで一〜十まで作ると一本道に感じるんだよね。 -- ざめ? 2014-09-22 (月) 23:23:36
  • >いわ ログUPおつでーす。今更ながら、ボス回復分相殺でメイEXダメージを50点にしたと推測。 -- ざめ? 2014-09-22 (月) 23:26:53
  • ザコ掃討用の範囲攻撃のつもりでした。〈屍食鬼〉は一掃できるが〈屍食少女〉を倒すにはもう1〜2手必要。と言う所を狙っていたのです。 -- いわ? 2014-09-22 (月) 23:38:12
  • え(・∀・)? グーラーたん、そんなにタフだったのか・・・ -- ざめ? 2014-09-22 (月) 23:40:33
  • 仮に「木霊返し」が密かな肝だったとするなら、今回の影のMVPは公式様のくれた「財宝チケット×2」かもしれない・・・ -- ざめ? 2014-09-22 (月) 23:43:10
  • 5点のオーバーキルだったので、木霊返しが1Lv低かったらもう一撃耐えられたのは事実です -- いわ? 2014-09-23 (火) 00:03:25
  • 細かいお話ですけど、大破壊前は蒸気機関は存在しない設定のため、「大災害前の路線」というのは違和感大です。 -- トンノジ? 2014-09-23 (火) 00:13:12
  • 線路敷設に伴い使おうと思っていた街道が大災害で一部損傷して工事ができない、なら納得。ご一考を。 -- トンノジ? 2014-09-23 (火) 00:14:11
  • それ言い出すと企画自体が違和感になるので黙ってたのにー(。・ ω<)ゞ(特権階級のみがグリフォンで飛べる世界) -- ざめ? 2014-09-23 (火) 00:17:10
  • ・・・「突如湧いてきた路線」説ならどうだろう。 -- ざめ? 2014-09-23 (火) 00:22:10
  • ところでさ、ルルブp335の〈旧アキバ駅〉って何だと思う? -- いわ? 2014-09-23 (火) 00:30:14
  • 企画自体に違和感は全くありません。蒸気機関が発明された以上、小国家を鉄道で結ぶ事業はあって不思議ではないですから。 -- トンノジ? 2014-09-23 (火) 00:47:52
  • 特権階級のみがグリフォンが使える事も全く違和感はありません。最上位クエでのみ入手可能なアイテム、移動手段はリアルのMMOにおいてもごく当たり前にあるからです。 -- トンノジ? 2014-09-23 (火) 00:49:10
  • 鉄道の違和感 >それって中央集権国家の場合であって、乱立だと侵略行為になりかねないんだよね。 -- ざめ? 2014-09-23 (火) 00:58:04
  • グリフォンがあるのに万人に移動手段を与える理由が分かりづらいかな。要人護送も原作通りに行えるし。 -- ざめ? 2014-09-23 (火) 01:00:36
  • 〈旧アキバ駅〉について確認しました。同記述について見落としていました。意見は取り下げ、以後はルールブックを確認した上で意見します。 -- トンノジ? 2014-09-23 (火) 01:02:09
  • 鉄道敷設範囲は、関東〜東北間でありイースタル領内です。 -- トンノジ? 2014-09-23 (火) 01:04:09
  • なるほど。「旧」アキバ駅から「何かが」見つかると色々楽になりそう。 -- ざめ? 2014-09-23 (火) 01:05:55
  • 以前は移動用の転送ゲート〈妖精の輪〉が万人に開放されていました。現在では転送ルートの仕様を解説するサイトが見れないため、使用するリスクが大きすぎて誰も使っていません。 -- トンノジ? 2014-09-23 (火) 01:07:45
  • 〈妖精の輪〉があれば誰でも何処でも飛べたため、グリフォンが最上位クエ攻略PCにだけ配布されても不便を感じないため、おまけアイテム程度の存在だったと思われます。 -- トンノジ? 2014-09-23 (火) 01:09:06
  • そのイースタル領内にいる大地人が全て冒険者を知ってるとは限らないのも原作通り。 -- ざめ? 2014-09-23 (火) 01:09:16
  • 〈妖精の輪〉は、本来ランダムな場所に飛ばすため、使用するには行きたい場所へいく法則を攻略サイトで見て使うのがPCでは当たり前だったようです。 -- トンノジ? 2014-09-23 (火) 01:10:45
  • では、線路敷設範囲を狭めます? -- トンノジ? 2014-09-23 (火) 01:14:25
  • なるほど・・・つまり〈妖精の輪〉復活でもOKになる。・・・あとはロマンとかこだわりになると思う。 -- ざめ? 2014-09-23 (火) 01:15:24
  • 正直な所、今、誰が何を問題に思っているのかがよくわからないんだぜ -- いわ? 2014-09-23 (火) 01:17:43
  • 自分の現在の解釈:「親鮫氏」が鉄道敷設の事業自体発生している事に違和感を感じている。この世界観で万人に長距離交通手段を与える事に意味があると思えない、と発言している。 -- トンノジ? 2014-09-23 (火) 01:22:10
  • 対する自分の意見:そうは思わない。グリフォンなどの移動手段を持っているのは一部の冒険者のみ。〈妖精の輪〉が実用に耐えない状況である現在において冒険の活動範囲の拡大及び移動時間の短縮は存在意義が大きい。 -- トンノジ? 2014-09-23 (火) 01:27:47
  • まとめるとこんな感じ。 -- トンノジ? 2014-09-23 (火) 01:28:03
  • どちらかというと公式に寄り添って窮屈になるか、無視して遊びやすい設定を取るかという感じ。準拠するなら「公式にないことそのもの」が違和感になる。0か100かかな。 -- ざめ? 2014-09-23 (火) 01:32:29
  • 腹黒メガネさん的に考えると「急激に管理する範囲が増える」ことを良しとはしない気がするんだよね。 -- ざめ? 2014-09-23 (火) 01:37:28
  • 線路は遺跡にしよーぜー -- あまやかん 2014-09-23 (火) 01:38:47
  • 魔法列車の殻だけみつかって、動力が無いので無理やり蒸気機関で動かす感じ -- あまやかん 2014-09-23 (火) 01:40:08
  • ゴールはどこだかははっきりわからないけど、拾った路線図にはきらきらのお城が描いてある -- あまやかん 2014-09-23 (火) 01:41:07
  • 冒険がしたい冒険者と、蒸気機関を作りたい機関車マニアが協力してエルドラドを見つける話ー -- あまやかん 2014-09-23 (火) 01:42:23
  • 腹黒さんはきっとロマンチストさー -- あまやかん 2014-09-23 (火) 01:43:23
  • 交通革命は理由付けをちゃんとすると話が大きすぎるんだぜー -- あまやかん 2014-09-23 (火) 01:46:52
  • 小麦を100t運ぶとか、石炭を100t運ぶ話や、1万人が町に働きに来る施設を作る話は、わしにはむずかしいんやでー -- あまやかん 2014-09-23 (火) 01:48:03
  • 結果として機関車が町の人の移動手段になるのはいいかなー、ロマンの残りが実用的になる^^ -- あまやかん 2014-09-23 (火) 01:51:39
  • ちなみに公式はエッセンスよー、レンジ君は実力で味つきのご飯発明してるだろうし、ジーちゃんもタバコと酒を蔓延させようとしてる、公式とちがっていいのよー -- あまやかん 2014-09-23 (火) 01:54:34
  • 天秤祭で屍食鬼事件とか起きてないしなー -- いわ? 2014-09-23 (火) 02:00:57
  • とりあえず「旧アキバ駅がある(公式)」 「蒸気船は作れる(公式)」 「平成レベルの交通網の廃線がある(公式)」 「廃車や廃線にそのまま使える部分がある(公式設定からの創作)」になるかな? -- いわ? 2014-09-23 (火) 02:04:50
  • 腹黒眼鏡さんは「ロマンと公益の利害調整の達人」として設定されてるように見えるよね。後輩が「街を守りたい」と言ったら「街を守る事の利益」を後輩の代わりに考えてあげるヒーロー。「鉄道を走らせるシナリオ」だったら利害調整用デウス・エクス・マキナに使っちゃって良いんじゃないかな? -- いわ? 2014-09-23 (火) 02:11:19
  • 小麦粉・石炭・一万人>ままれさんならやれそうでも俺らにはー   事件>起きてないけど「らしさ」は感じた。・・・あー、この部分かも。 -- ざめ? 2014-09-23 (火) 02:15:59
  • 小麦粉・石炭・一万人>をあのルールで面白くしなきゃいけないのよー、あのルールは経済で遊ぶようにはなってない気がするのよ -- あまやかん 2014-09-23 (火) 02:19:11
  • あまやんが大枠決めてくれたから、後は各GMの好みでやったらいいと思う。「大地人の街で交渉判定とか購入判定して最後のボス戦に勝てば小麦粉・石炭・一万人を安全に輸送できるシナリオ」とか -- いわ? 2014-09-23 (火) 02:35:12
  • ざめ案削除して大枠に交換。・・・よくよく考えたら、事前に認識できなければ「存在してても、してなくても同じ」なんだよね。 -- ざめ? 2014-09-24 (水) 10:58:10
  • ちょっと、コメントの量が多いので過去コメページつくリンス -- あまやかん 2014-09-28 (日) 09:52:49
  • ちなみにエルドラドのエッセンスは「奥州藤原氏」からです -- あまやかん 2014-09-29 (月) 10:32:09
  • 「冒険者の駆る魔法機関車vs金色堂に眠るメジャーサムライのミイラ」か……いい感じだ -- いわ? 2014-10-03 (金) 00:56:00
  • とりあえず原作webに公開してあるの全部読んだ、文庫版は内容違うのかしら? -- あまやかん 2014-10-03 (金) 10:18:40
  • 俺はどっちも読んでないけど商品版は加筆があるらしいよ -- いわ? 2014-10-03 (金) 20:28:24
  • 最新のウェンズデイ「変転する戦場」 http://lhrpg.com/wednesday20141001.html すごい。足りなかった最後のピースが揃った感じ。 -- いわ? 2014-10-03 (金) 20:30:41
  • 確かにすごい。 >メジャーサムライ:隣に守護騎士もいますね。あと生前に生き別れたカンナギとか。 -- ざめ? 2014-10-03 (金) 23:34:43
  • テーマとかの要望じゃないんだけど、1日に2話やる場合でも成長は1回にしてほしいです。時間短縮の意味もあるけど、現状ではランク10以上のエネミーが無いので、それを超えるとGM(正確にはディベロッパー)の負担が大きすぎると思うのよ。 -- いわ? 2014-10-10 (金) 23:49:09
  • おお、気づかんかった、では成長ログは1枚でかんがる -- あまやかん 2014-10-14 (火) 11:33:23
  • To: GM マジックアイテム購入を申請します。ご確認をお願いします。 -- トンノジ? 2014-10-18 (土) 21:28:09
  • TO:トンノジ マジックアイテムOKAYです^^ -- あまやかん 2014-10-20 (月) 10:26:49
  • なるほど、そういう人選できたかw -- いわ? 2014-10-20 (月) 21:37:16
  • あいつらみんな好きやんw -- あまやかん 2014-10-22 (水) 11:36:08
  • >成長ログ 代わりに、財宝チケでもいいんよ? -- ざめ? 2014-10-24 (金) 15:27:08
  • ハンティングアタイアは鎧に適用されないのであった(´・ω・`)<今回強化ないです -- ざめ? 2014-10-24 (金) 15:42:25
  • >強化 アイテムだけね。 -- ざめ? 2014-10-24 (金) 15:43:11
  • ういすす¥ -- あまやかん 2014-10-25 (土) 21:55:45

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