第2次ロケテスト

  • 2005年01月28日夜〜30日
  • クラブセガ秋葉原(通称赤セガ)
  • クラブセガ新宿西口(通称西)
  • 公称完成度70%

主な特徴

  • 使用機体が7機体になった
    • シトロネット、ベントゥーノII、オランジェット、グラフライド、ブリンスタ、トライアド、アズレウス
    • ベントゥーノからIIになった
    • 防御力などに目に見える差がついた
    • 間に合わなかったのか、弾幕技などに名前はなかった
  • ステージも各機体対応で増えた 
    • 衛星表面(?)の他、市街地、雲海、宇宙空間など
    • 微妙にコロニーなどが描き直されている気がする
  • チャージゲージが分割され、機体毎にオプションや特殊攻撃での消費量に差がついた
    • 6:グラフライド、ブリンスタ、アズレウス
    • 5:トライアド、シトロネット
    • 4:ベントゥーノII、オランジェット
    • 当然ながら、数が大きいほど有利
  • ボス弾幕が殺意の波動に目覚めた
    • 一部ボスを除いて完全「回避」はほぼ無理。特殊技などを連発しても、相手によっては無理
  • 時間による体力減少でヴァニッシュ状態になるようになった
  • 起き上がりに弾消しフィールドが出るようになった
    • 相手がボスになった時にも使える。仕切りなおしがしやすくなった
  • キャラクター選択時の絵が描き直された
    • 更にカートリッジ毎に違う絵に。
    • 選択画面で7×2枚+通常ボスカットイン7枚(小さめ)+FINALボスカットイン7枚
    • ボスモード突入時のカットインは描き直しなし
  • ラウンド開始前に移動して間合い調整ができるようになった
  • 近接攻撃中にも(出してる側受けてる側共に)ボスモード移行が可能になった
  • 近接攻撃同士が衝突すると互いに弾き飛ばされてノーダメージ
    • B近接にC近接でカウンターを入れるよう性能が調整された
  • ダッシュ時の硬直が長くなった
  • やっぱり開発の方が来てた

バグなど

  • グラフライドが画面外から戻って来ない(秋葉原)
    • 再現条件不明
    • 画面外に出たまま戻って来ない。相手機体のみが表示された遠距離視点になる
    • ダメージを与えることもできず。ボス化により解除できるかは未確認
    • 画面外から弾を撃つ音だけが連続してしていた
  • ブリンスタが無敵状態になる(秋葉原)
    • 再現条件不明、互いに近接を繰り出してのラッシュ時に発生
    • ブリンスタが画面上に表示されるが、一切操作を受け付けない。ダメージも受けない
    • 相手のボス化により復帰