ヴェントゥーノII(Ventuno due) SP Ver.

主要緒元

機体特徴

  • チャージゲージ分割数4。
  • ホーミングミサイルで足止めし、ハンドマシンガンで狙い撃つ基本的な機体。
    ちゃんと相手に向かって弾が飛んでいく初心者にも扱いやすい機体。
  • 起き攻めディフュ、フルレンジが○、ダッシュMも使えるようになると強い。

custom 221(カートリッジA) A1:白/青、A2:白/薄緑A3:白/黒

  • Mが直進、Sはミサイルを斉射する。
  • 弾幕技の火力が高い。

custom 301(カートリッジB) B1:青/紫B2:黄土B3:水色/紺

  • Mが少しばらつき、Sはミサイルを小出しにできる。
  • 弾幕技は弾の展開が遅め。

Last Arbiter(B.O.S.S.)

  • いわゆるビックコア。
  • 攻撃にも回復にも使えるが、パーツを壊されやすい。
  • サイドレーザーやブースターミサイルを撃つと、パーツが壊れてしまう。

基本戦術

通常時

BOSS時


対BOSS

  • 凌ぐだけならミサイル+リアクティブ連発でもいいかも。
    ただし、リアクティブは硬直が長いので体当たり系の攻撃に注意。
  • 撃破を狙う場合は開幕フルレンジor近距離からのディフュージョンがいいかと。
    弾幕技の出が遅いので弾幕濃いときに技出そうとすると潰される事が多い。なので撃つタイミングはしっかりと。
    あとはミサイルで弾消しながらきっちり立Mを当てていきましょう。

ストーリーモード

  • Stage 1 SHAM FIGHT(shift)
    VSリリ戦。
  • Stage 2 GIOVANNI(Brave Heart)
    VSカレル戦。
  • Stage 3 QUIRK OF FATE(North Star)
    VSチャンポ戦。
  • Stage 4 SATURN'S RING(Remember first randez-vonz.)
    VS櫻子戦。
  • Stage 5 RESOLUTION(Lucky Charm)
    VSツィーラン戦。
  • Stage 6 FURY(charge!)
    VSファビアン戦。
  • Last Stage-1 IN THE SAME BOTE(Volley)
    VSバッソ・セリオ戦。
  • Last Stage-2 THE PAST STAR(charge!)
    VSノーネーム戦。

VS.CPU戦

  • タコボスはMが直進、Sが弾消しに使えるので比較的楽。

VS.対人戦

どちらのカートリッジもショルダーユニット設置の使い方にはまだ開拓の余地があるかも。

  • Aカートリッジ
    BM、DM、ディフュージョン、左回転のフルレンジを駆使し、 完全回避が困難な弾幕でダメージよりもダウン値の蓄積を意識的に狙う。 常に小ダウンを強いる試合運びができるようになると真価を発揮する。 また2段階で追尾するBSと自分の位置取りを工夫する事で ミサイルヒットからの近接で大ダメージが狙えるチャンスが増える。 ただし、その様な戦い方をこなして対等に闘える様になるには かなりの知識と経験が必要。
  • Bカートリッジ
    BMとDMでチャージゲージを使わずに弾幕を展開できるのが強み。 遠距離だと弾幕密度が薄くなるので、近付けるなら近付いた方が良い。 BMバラマキを主軸に相手の攻撃の切れ目にDMで相手の体力を削っていこう。 小出しにできるミサイルは遠距離では防御用、近距離では攻撃用に活躍できる。 弾幕技は使い所が少なく性能も今一つなのでチャージゲージはBOSS合戦に備えて 温存した方が良い。相手の起き上がりには弾幕技よりDMを重ねておく方がお手軽で強力だったりする。

技表:ヴェントゥーノII(通常機体時)


通常攻撃

名称操作カトタイプ形状特性備考
ハンドマシンガン通常時M実弾直列弾-Aは直線、Bは少しばらける。
バリアM実弾3Way-左右の列がだんだん中心に収束する。
実弾5Way-Bの主力。
ダッシュM実弾6×11列-至近距離で当てた場合のダメージが大きい。
実弾3×12列4倍に分裂
ホーミングミサイル通常時S
バリアS
ダッシュS
実弾ミサイル×2×3追尾
相殺(爆風)
よろけ
一斉発射。
バリアS、M中のSは左から出る。通常Sは正面。
バリアSは二段階追尾。
Bカートリッジと比べると追尾性能が良く爆風もBより大きい。
実弾ミサイル×2(4セット)追尾
相殺(爆風)
よろけ
小出しにできる。
ダッシュSは斉射。爆風大
バリアS、M中のSは左から出る。通常Sは正面。
バリアSはビットなどに誘導されず必ず本体を狙う
Aカートリッジと比べると追尾時間が短く爆風も小さい。
近接近接MMMその他近接チャージゲージダメージAの三段目チャージゲージダメージが近接Sよりも高い。
Bはアーマーゲージダメージが高い。
近接Sその他近接チャージゲージダメージリーチが短い。Aのアーマーゲージダメージは高い。
Bはチャージゲージダメージが高い。

弾幕技

名称操作カトタイプ形状特性備考
リアクティブボムM+Sその他爆発無敵
弾消し
ダッシュM+Sその他爆発無敵
弾消し
フルレンジアタック右一回転+M+S実弾拡散全方位弾ダッシュキャンセル右回りに回転しながら拡散する弾幕をばら撒く。
左一回転+M+S実弾収束全方位弾ダッシュキャンセル左回りに回転しながら相手に向かって収束する弾幕をばら撒く。
右一回転+M+S実弾全方位弾幕ダッシュキャンセル右回りに回転しながら弾幕をばら撒く。
左一回転+M+S実弾中距離輪状弾幕ダッシュキャンセル左回りに回転しながら一定距離に留まる弾幕をばら撒く。
弾幕は一定時間後に拡散する。
ディフュージョン
ショット
←→+M+S実弾8WAY×12列ダッシュキャンセル
実弾噴水状分裂弾×8ダッシュキャンセル
ショルダーユニット
配置
←→→+M+S実弾オプション無敵
追尾
相殺
ミサイルを3×2×4セット。
画面外に出るとミサイルを撃たない。
設置されたユニットは敵誘導兵器に対する囮になる
実弾オプション無敵
追尾
相殺
ミサイルを3×2×3セット。
画面外に出るとミサイルを撃たない。
設置されたユニットは敵誘導兵器に対する囮になる

技表:ラストアービター(B.O.S.S.時)

名称操作カトタイプ形状特性備考
リング弾実弾楕円弾幕-
実弾円形弾幕-
ホーミングミサイル実弾ミサイル追尾
相殺
サイドミドルレーザーレーザーレーザー貫通両脇のレーザーユニットが破壊されていると出せない。
オプションユニット
射出
M+Sレーザーオプション×4低速3Way×7アンチフィールドで破壊されない。
レーザーオプション×4高速1Way×9
サイドレーザーA+Sレーザー上レーザー貫通使用後上レーザーユニットが壊れる。
A+Mレーザー下レーザー貫通使用後下レーザーユニットが壊れる。
移動レバーその他-ダウン
チャージゲージダメージ
移動攻撃レバー+Aその他突進ダウン
チャージゲージダメージ
自動射撃通常時、S中実弾-
実弾-相手を狙う弾が2列、そこから徐々に広がる。
弾速が速いので弾が出る位置を覚えれば役に立つ
ブースターボム
(FINAL専用)
A+M+Sレーザー5Way×2炸裂後の弾幕はA:反時計回り、B:時計回り。
使用するとブースターが無くなり移動攻撃使用不可に。
実弾炸裂弾頭

コメント(補足など)


Menu

データ

機体別解説

  • シトロネット(チャンポ)
    SPRev.X
  • ヴェントゥーノII(ミカ)
    SPRev.X
  • オランジェット(ツィーラン)
    SPRev.X
  • グラフライド(ファビアン)
    SPRev.X
  • アズレウス(カレル)
    SPRev.X
  • カストラート(ペルナ)
    SPRev.X

その他

編集向け

最新の20件

2005-06-26 2005-06-19 2010-05-20 2008-01-08 2007-02-02
  • ヴェントゥーノII(SP Ver.)
2006-12-10 2006-11-22 2006-11-15 2006-11-12 2006-07-23 2015-03-24 2014-05-15

  • counter: 3841
  • today: 1
  • yesterday: 0
  • online: 1