製品版 → システム(応急)
製品版とは名称、仕様が異なります
システム
操作系
移動系
ゲーム全般の特徴として、移動に慣性が付くので注意。
- 通常移動(レバー入力)
- ガード移動(ガード中にAを押したままレバー入力)
- ダッシュ(レバー入力後にA)
- 一定距離を進むか急停止で終了。ダッシュ後には隙がある
- ダッシュ急停止(ダッシュ中にA)
ガード系
ガードしていればそうそう大きなダメージは受けない。ただし、近接攻撃に対しては無力。
最初のうちは常に相手に対して垂直に、通常移動するかガードしながら移動する位でちょうどいい。
ガード中に攻撃を受けるとチャージゲージが減る。ただし、それほど豪快な減り方はしない。チャージゲージを溜めたい際に気にする程度でいい。
- ガード(レバーニュートラルでA)
- 被ダメージを3分の1にする
- ガード状態のままで移動、射撃が可能
- ただし、当たり判定がかなり大きくなり、移動速度も低下する
- 大ダメージの攻撃を受けない限り、のけぞりが起きない
通常射撃系
自分の周囲の輪に相手が入っていない状態でBとCを押すと発動。
溜め撃ちなどの特殊攻撃を持つ、逆にダッシュなどでの変化が全くない機体もある。
- メイン射撃(B)
- ガード時、ダッシュ時には攻撃が変化する
- 基本的に弾幕技などを使わない限り弾切れはない
- サブ射撃(C)
- ガード時、ダッシュ時には攻撃が変化する
- 弾切れを起こす。一定時間で回復するが、全回復しないと射撃はできない
- 機体によって、逐次リロード型と、撃ち切り全リロード型がある
近接
B近接は外側の輪、C近接は内側の輪に相手が入った状態で、それぞれBとCを押すと発動。ガードは無効。
B→B→Cのように、連続してボタンを押すとコンボになる。最大3連撃程度で、おそらくCを組み込むとコンボ終了。
B近接同士、C近接同士がぶつかると双方吹き飛ばされてノーダメージとなる。逆にB近接とC近接がぶつかると必ずどちらかが勝ち、相打ちはない(多分)。
- B近接(外側の輪に相手が入った状態でB)
- こちらから仕掛けるタイプの攻撃。相手に向かって一定距離進んで攻撃
- 命中すると相手のチャージゲージを減少させる
- C近接(内側の輪に相手が入った状態でC)
- 相手の攻撃を迎撃するタイプの攻撃。その場で攻撃を繰り出すものが多い
- 対B近接ではあるが、完全に勝てるわけではない。発生が遅い場合、先読みで出さないと負ける
- 命中すると相手のチャージゲージを減少させる
特殊操作
弾幕技、特殊技、オプション技の用語が混乱しがち。
チャージゲージ100%だと、A+B+Cがオプション技でなく強制的にB.O.S.S.モード開始になってしまうので注意。
- オプション技(チャージゲージ100%未満でA+B+C)
B.O.S.S.モード
チャージゲージ100%でA+B+Cで開始。この時VANISH状態ならばFINAL B.O.S.S.モードになる。
アーマーゲージが一時的に100%まで回復し、攻撃は全て専用のものに変化する。
B.O.S.S.モード中はチャージゲージが時間により自然減少し、0になると強制終了。FINALの方が通常よりも減少が遅い。なお、技によるステータスゲージ、チャージゲージ消費はなくなり、隙が許す限り撃ちまくれる。また、B.O.S.S.モード中はタイムカウントが停止し、アーマーの自然減少もない。
各ボスとも破壊可能なパーツがあり、これを破壊されるとのけぞり状態となり一時動きが止まり、また一部攻撃が弱体化したり出せなくなる。
- B.O.S.S.モード開始(チャージゲージ100%でA+B+C)
- 時間終了時点で、B.O.S.S.モード開始時よりもアーマーゲージが多い場合、その差分の半分だけアーマーゲージが回復する
- 開始時50%、終了時100% → 50+(100-50)÷2 = 75%まで回復
- 開始時50%、終了時60% → 50+(60-50)÷2 = 55%まで回復
- 開始時50%、終了時40% → 50%のまま
- 破壊されるとその時点で終了
- FINAL B.O.S.S.モード開始(VANISH状態かつチャージゲージ100%でA+B+C)
- 弾幕が2周目になり、FINAL専用技が使える
- 時間終了によるアーマーゲージ回復はない
- この状態で破壊されると即座にそのラウンドは敗北になる
- B.O.S.S.モード終了(B.O.S.S.モード中にA+B+C)
- B.O.S.S.モードを強制終了、通常状態に復帰。チャージゲージは残っている量の半分になる。この際、アーマーゲージは突入時点の状態に戻り、回復しない
- 「自分のチャージゲージを減らす」方法はないため、特殊技、オプション技を100%状態から撃つ場合にはこの操作が重要になる。B.O.S.S.モード突入時の弾消しなどを利用すれば意味が出てくるかもしれない
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