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オランジェット(Orangette)
パイロット
主要緒元
- 機体名:オランジェット(Orangette)
- C1:防御&機動力重視、水色&白
- C2:攻撃強化タイプ、オレンジ&黒
- 果物のオレンジの意味。同名のチョコレート菓子もある。デザイナーの名前とかけているかも。
- タイプ:Defence Type
- レギュレーション:LIGHT
- B.O.S.S:オービタルセイバー(Orbital Saber)
巨大剣型ユニット。後部の破壊可能パーツがとんでもなく脆く、何もせずに殺されることも…2次ロケテでは封印した方が無難だった。
- 武装
- B:バリアパンチユニット
並列直線弾。弾速は普通。通常状態で撃ってもいまいち当たらない。
- C:テイルボム
弾消し効果の高いボム。通称スイカマイン。弾速遅め。ろくに誘導しない、射程が短いなどの欠点はあるが、弾消し、足止めとしては優秀。
機体特徴(2次ロケテ)
公式には「防御系の装備が充実しているため、防御力そのものは低い」とあるが、あまり防御系装備が充実しているとは言えない。ボール紙装甲だし。
主な変更点
- 1次ロケテ→2次ロケテ
- 「通常B」が正面方向連射、「ガードB」が多方向だったが、逆になった。
- 「ダッシュC」のスイカが発射後に相手に向かっていたが、その場で爆発し、流れないようになった。
- コマンドが「←→→」から「→→←」になった。
- 特殊技のバリアが時間と共に小さくなるようになった。
- ボスモードの「B+C」が通常ボス技、「←or→+A」がFINAL専用技だったが、逆になった。
- 装甲が芯入りガラスからボール紙レベルに薄くなった
- 1次ロケテ特徴
- 通常Bを撃っても、正面に位置している相手には当たらなかった。
技表
通常技 |
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操作 | 相殺 | 誘導 | 範囲 | 密度 | 形状 | 備考 |
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通常B | − | × | △ | △ | 扇形 | C1ならば2・3・4時の3方向、C2ならば1・2・4・5時の4方向に帯状に撃つ。帯同士の間が広く、中距離以降では命中率が悪い。 |
通常C | ◎ | ○ | △ | × | 小円 | 自機後方から散発的に発射。命中か一定距離で爆発。相手に向かって飛ぶが射程は短い。 |
ガードB | − | × | × | ○ | 帯 | 正面集中で連射。方向転換可能。 |
ガードC | ◎ | − | △ | × | 小円 | 自機後方から散発的に発射、多少の距離を飛んで爆発。連射で盾に。 |
ダッシュB | − | × | × | ○ | 帯 | 向いている方向へ集中して連射。相手への方向転換はあまり速くない。 |
ダッシュC | ◎ | − | △ | × | 小円 | 出したその場で爆発。移動軌道の直後を連続して爆風に巻き込む。 |
近接B | − | − | △ | − | 近接 | 両手のバリアパンチで殴る。最後にバリアボールごと相手を吹き飛ばすが、その際に飛ぶボールに当たり判定はない。 |
近接C | − | − | × | − | 近接 | その場でしっぽ付きサークルを回転させる。しっぽ部分にしか判定が無いのか、相手の近接を見てから出しても潰されてしまう。要先読み。 |
弾幕技、特殊技、オプション技 |
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技名 | コマンド | 相殺 | 誘導 | 範囲 | 密度 | 形状 | 備考 |
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ランブルフォーメーションA | →→←+B | − | △ | 〇 | △ | 扇形 | 直線弾と小丸玉を扇形にばらまく。しっぽが前に出るモーションの後発射となるため、予備動作が大き目。 |
ランブルフォーメーションB | →→←+C | ◎ | △ | 〇 | △ | 扇形 | 正面部分に連続してスイカ爆発を、左右に弾幕を張る。しっぽが前に出るモーションの後発射となるため、予備動作が大き目。 |
フェイタルハンド | B+C | ◎ | − | △ | − | 小円 | ゲージ消費特殊技。手の先に2つの球形バリアを出す。そのまま攻撃が可能。時間と共にバリアは小さくなるため、2秒経たないうちに間を弾が抜けたりする。南無。 |
ラッツホイール(C1時) | A+B+C | ◎ | △ | 〇 | ◎ | 帯+ | ゲージ消費オプション技。前方に相手に向かって弾塊を吐き出しながらゆっくり進むホイールを投げる。ホイール自身に弾消し能力があり、防御も兼ねられる。 |
ラッツホイール(C2時) | A+B+C | − | △ | ◎ | 〇 | 大円 | ゲージ消費オプション技。前方に3つ程度のホイールを投げ、そこから更に全方位に弾幕を展開。意外とばら撒き時間があるため、総合火力は高い。 |
ボスモード |
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技名 | コマンド | 相殺 | 誘導 | 範囲 | 密度 | 形状 | 備考 |
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追加弾幕 | B | − | × | 〇 | 〇 | 扇形 | 自機を中心に、放射状に直線に連なった丸弾を飛ばす。見て簡単に避けられる。溜め動作が大きく、破壊可能パーツを壊されると簡単に止められる。ライオットセイバーで相手を画面隅に押し付けた状態で出すと振り回しになるようだ。 |
クリティカルボール | C | ◎ | × | △ | × | 小円 | C攻撃と良く似たボムを剣に沿って前方に飛ばす。押しっぱなしで弾が大きくなる。 |
ライオットセイバー | ←or→+A | − | − | − | − | − | 画面の角から角へと移動。一応、本体に攻撃判定があるのでここから振り回しに移行したい。 |
アシッドレイン | B+C | ◎ | × | 〇 | 〇 | 扇形+ | ファイナル専用。追加弾幕とクリティカルボールを同時に出す。見た目は派手なのだが…。 |
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