ゲームデザイン>RPG
関連ページ †
要求仕様 †
キーワード †
- ドラゴン
- クエスト
- テイルズ
画面 †
- メニュー画面 タイトル画面
- フィールドマップ
- ステータス画面
- 戦闘画面
- 勝利
- ゲームオーバー
- セーブ画面
- オープニング
- エンディング
データフィールド設計 †
XML
- 名前 namae name
- HP
- MP
- 攻撃力 kougeki
- 防御力 bougyo
- 装備
- アイテム
シナリオ
Program †
Seed †
- 戦闘がおまけになってしまう。→戦闘をやりたくなるようなゲームにする。→シミュレーションとして考える。他にもトレーディングカードゲームの要素とか…
- オートヒール
作品紹介 †
External Links †
- http://homepage2.nifty.com/Hamuko/index.html
- 俺がRPG作るのを見守るサイト -- 2004-03-26 (金) 12:20:51
備考 †
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