RPG


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要求仕様

  • 戦闘
  • 3Dダンジョン
  • シミュレーション

キーワード

  1. ドラゴン
  2. クエスト
  3. テイルズ

画面

  • メニュー画面 タイトル画面
  • フィールドマップ
  • ステータス画面
    • フォント表示
    • 顔グラ
    • アイテム管理
  • 戦闘画面
    • エフェクト
    • 文字表示
    • 顔グラ表示
    • 背景表示
  • 勝利
  • ゲームオーバー
  • セーブ画面
  • オープニング
  • エンディング

データフィールド設計

XML

  • キャラ Kyara Chara
  • 名前 namae name
  • HP
  • MP
  • 攻撃力 kougeki
  • 防御力 bougyo
  • 装備
  • アイテム

シナリオ

  • イベント

Program

  • ステータス画面
    • フォント
    • 顔グラ もしくは 立ち絵
  • セーブ機能
    • セーブ
    • ロード
    • 日付

Seed

  • 戦闘がおまけになってしまう。→戦闘をやりたくなるようなゲームにする。→シミュレーションとして考える。他にもトレーディングカードゲームの要素とか…
  • オートヒール
  • 迷いの森
  • 封印の地

作品紹介

External Links

  1. http://homepage2.nifty.com/Hamuko/index.html
  2. 俺がRPG作るのを見守るサイト -- 2004-03-26 (金) 12:20:51

ツール


備考

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索引