WP制圧詳細


WP制圧詳細

初めに

現在の同盟の攻めのパターンとして、
・ブーンPOT使用突破(エンペもしくはWIZまで向かう)
・EMC前提による削り目的の連続突撃
・ロキ潰し
の主に3点が挙げられます。
これらの戦法にバリエーションをもたせて、攻めのマンネリ可を防ぎ、戦果向上を目的とするためにもう一つ新たな戦法を導入したいと思います。


その戦法とは、EEがそこそこ用いていた「WP周辺制圧」を目的とした攻め方法です。 以下に具体的な内容を示していきます。



「WP周辺制圧」の内容

従来の突撃方法だと、大魔法地帯に突撃する人数は多くて15人程度であり、
防衛側が30人であるとするなら15vs30の構図となります。
WP周辺を制圧するということは、制圧してしまえば後衛職も防衛しているMAPへ侵入しやすくなり戦力構図が25vs30になることもあるかもしれません。
つまり、後衛が多めの同盟でもこの方法を用いることができれば攻めに参加しやすくなります。


ただし、この「WP周辺制圧」はいつでも使える戦法とは限りません。
V3のようなWP周辺全域にも大魔法が降り注ぐような場所では一網打尽にされてしまいます。
また、ロキが出ていれば行動がかなり制限されるため難しくなります。
(ロキを潰すかロキの欠けを利用すれば可能)
具体的に言うならば、C5のマップ3やL4のERなど大魔法が全域に及びにくい場所がある場合にこの戦法が有用であると思います。
(どのマップでこの戦法が運用しやすいかについては後述)


ではどのようにして制圧をしていくのか、その全体の簡単な流れを示すと、

・VIT前衛・雷鳥が突入し、遠距離火力を妨害する(スクリーム・プロボなど)
                ↓
・高DEXWIZ(耐久力のあるHiWIZ推奨)とセージ系が突入し、WP周辺の空間を制圧する(SGやLPなど)
SGを展開することによりSGを耐えることのできる職しか来ることができず、SGの出ている場所は自陣扱いとなる。
                ↓
・その他の職も突入し敵勢力を排除をもって制圧する

このような流れになります。
これは簡単な流れなので、各職がどのようにすればいいかは後述します。



各職の動き方(☆マークは鍵となる職)

VIT前衛

遠距離攻撃等でWIZの詠唱を妨害する(盾投げ・槍投げ・プロボetc...)


AGI前衛

封鎖で待機するか、敵セージ系のLP返しを阻止するか、味方LPセージ系を狙う阿修羅モンクへの粘着
敵勢力に割られそうなときは(遅延防衛も含め)エンペ職人は各自の判断でエンペへ

支援プリ

封鎖地点で支援をするか、敵の要注意スキル(LPなど)の妨害 ※封鎖推奨
耐久力のあるプリは第一波で突入し、WIZに支援(DISされたらブレス・スタンしてたらリカバetc)

☆WIZ

全体の40%ぐらいは封鎖で、残りの人はWP周辺制圧のためにSGを張る。
SGは空間を制圧するのと火力とを両立する良スキルなのでWIZ陣に期待します。
自軍優勢となっているなら封鎖WIZも含め全員でラインを押し上げたほうがいいと思います

阿修羅モンク系

一部は封鎖で、残りはWPへ突入。
そのあと、LP返しセージ系などの防衛における要職を排除。
頭装備が人間耐性10%の装備でないLKも落としておくと後衛が生き残りやすくなります。
WPが制圧できたと思ったら行動範囲を広げるのも可

☆セージ系

突入し、LPを狙ってください。LPが出れば返されない限り、WPは制圧できたも同然です。


雷鳥系

鳥は封鎖でブラギを出したほうがいいと思いますが、突入するならWPジョークですね。
前衛があまり前に出ていないようであれば、WP出現位置でブラギを展開し、WIZを支援するのもいいと思います。
ダンサーは突入してWPスクリームを狙ってください。
もしロキの欠けている部分を見つけたらそこで延々と叫ぶのもいい感じです。
スクリームで複数の大魔法を妨害できるのでWIZやセージ系の次に鍵となる職かもしれません。

テコン系

拳聖はとび蹴りがあるのでWIZ地帯までいって魂をはがすのがいいと思います。
リンカーが突入する場合は、WIZ魂維持とカイトカウプがいいと思います。

脱衣チェイサー

とび蹴り盗作で突破がいいと思われます。
WIZ地帯の鳥の武器を脱がすもよし、突破できない弾幕であれば敵前衛の武器を脱がすのもいいと考えます。

どのMAPでこの戦法が使いやすいか

V2ER

WP脇に魔法を届くようにするのがかなり難しいのでそこを起点とすれば制圧はやりやすいです。


V4ER L1ER C1ER C4ER C5マップ3

WP脇に魔法を届くようにするのがそこそこ難しいのでそこを起点とすれば制圧はやりやすいです。
しかし、ここは防衛確保もよくされる砦なので防衛側も対処してくるはずです。
具体的にはBDSライン等、前方ににWIZを若干名配置することで大魔法の範囲を広げてきます。
そういうWIZの行動を制限するか、もしくは倒してしまえば制圧しやすくなるでしょう。

L4ER

WP脇に魔法を届くようにするのがそこそこ難しいのでそこを起点とすれば制圧はやりやすいです。
構造上LP返しセージ系はBDSラインのところで待機することになると思うので、対策も採りやすいと思います。

注意事項など

・VIT前衛陣は前(阿修羅地帯)へ出過ぎないようにする。
 ロキ地帯を脱出してBDSを受けつつスキルを用いて詠唱妨害するのが望ましいと思います。
 BDSを受けるとき石化・睡眠服などの状態異常服を利用するのも手かもしれません。


・この制圧方法を用いると少なからず死に戻りが出ると思います。(ADSなど)
 ある程度死に戻りが出たらEMCで回収してすぐ突入することで効果を上げることもできるかもしれません。

単体規模だと前衛が少数抜けても阿修羅で処理されるから
前衛はロキ突破→詠唱妨害しつつ耐える(進みすぎると阿修羅くるから進まない)
詠唱妨害してるとこに後衛が入ってきてロキ崩し&LPSG
→EMCで死んだ人回収→削れてるとこに押し込んで崩す
って出来るのが理想。

ばったGの中の人のブログより抜粋。 (ブログ名:さんとす)

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