前衛PT


前衛PT

前衛PTの役目

Gv向けステ例

LK:Vカンスト

LKの長所はMHPです。
長所を伸ばすのはある意味正解です。
MHP26kを超えるMHPはそこそこ阿修羅を耐える機会が出てくると思います。
あつしのMHPは25500ぐらいですが、動画にある程度の耐久力はあります。
自分は妥協ステですので、エースユニットの素質を秘めたVカンストLKを使いこなしてみませんか?

LK:SカンストV補正込み100残りDEXAGI

LKの長所はもう一つあって、強力な近距離範囲物理攻撃BBを所持していることです。
そのためGvに必要なVIT100は確保しておいて、あとはBBの秒間ダメージを極める方向もアリだと思います。
ただし、耐久力を落としていることは事実なので装備(ゴスなど)で耐久力を補う必要があります。


EDPAX:Sカンスト V補正込み70〜80 AGI50〜60 DEX60近辺

Sカンストしている所からEDPSB特化なのですが、AGIもこのタイプは振ってあります。
これはEDPグリムの秒間火力を上げるためです。
要職を倒して戦局を動かすEDPSB、多くの敵を倒して戦局を動かすEDPグリム、と言ったところでしょうか?
もちろんGvステである以上VITの確保は前提です。
DEXも敵に当てるために必要です。

EDPAX:Sカンスト V補正込み80以上 残りDEX

上記のステと違うのはAGIを切っているところです。
スクリームがひどい所ではこういうステもいいかも知れません。
AGIあるかないか以外では上記ステとそれほど変更ないので省略。

お勧め装備

長くなるのでこちらで。

LKの立ち回り例

防衛でのLKの立ち回り

ライン維持担当
ライン維持担当LKの役目は敵を倒すことではなく自陣に敵を寄せ付けないことです。
不用意に敵前線に突っ込んでも火力を集中され無駄死にとなります。
(味方のバックアタックとタイミングを合わせる場合はその限りでない)

では具体的にどのようにしてライン維持をするのかというと、
・スピアブーメラン、プロボを駆使して敵の中衛後衛の詠唱を止める
・こちらの後衛中衛を狙おうとしている敵中衛後衛を妨害する
このような行動で、敵の後衛中衛を自陣に寄せ付けないようにするのがライン維持担当です。

バックアタック担当
こちらは旗移動やサブGのEMCによる背後強襲の役割です。
もちろん敵を倒すことも仕事に入るのですが、最優先すべき事項は敵の突撃頻度を下げることです。
バックアタックに気を取られるとそれだけ前方への意識が薄れるので、結果的には防衛行動に繋がります。

ではどのようにしてバックアタックをするのかというと、
・メルブレで鎧破壊し行動制限する→対人武器(ヒドラ挿しなど)で後衛を倒す
・同じくバックアタック担当のHWと一緒に行動して、注意をこちらに向ける
このような感じです。

バックアタックする際に注意してほしいのは、

単独行動せず、「チャットなりで声かけあって」2〜3人単位で行動すること
単独行動せず、「チャットなりで声かけあって」2〜3人単位で行動すること
単独行動せず、「チャットなりで声かけあって」2〜3人単位で行動すること

です。大事なので3回言いました(`・ω・´)キッ


攻め時でのLKの立ち回り

ライン維持担当
防衛のときと立ち回り方は基本同じです。
ただ防衛のときは敵を迎え撃つ構図のためこちらは受けの姿勢でした。
攻めのときはこちらが攻めつつ(前進しつつ)、後ろを守らないといけません。
LKだけで出来ることなどたかがしれてます。
後衛中衛の火力があって初めて戦局を動かせるのを念頭にお願いします。

具体的な方法として、槍投げプロボなどのスキルで敵のスキルを妨害するのがあります。
敵教授のLP返し、HWのガンバンテインなど後衛に被害が及ぶようなスキル(もちろんSGも然り)を妨害します。

補足ですが、LKはペコに乗っているため移動速度が大きいです。
意識して後衛中衛を守ろうと思わないと、LKだけ先に行ってしまいます。
そうすると隊列が伸びて各個撃破されるので注意しておいてください。

突撃荒らし担当
こっちはそれほど難しいこと考えなくてもいけます。
機を見て突撃し、敵後衛(HWなど)が密集している地帯に切り込みます。
ただ単独で乗り込むと火力を集中されて、たとえゴスもっていても死にます。
(ゴス持ってて死ななかったのであれば、それは敵が未熟だったにすぎないと思います)
周りと合わせて突撃し、タゲ分散を心がけましょう。

どのように荒らすか、ですが、
・メルブレMB・BBで凍結狙い
・ヒドラ武器で殲滅狙い(コート率高かったり、すでに装備破壊されている場合)
が、あります。
プラチナとか持っているとまた違った戦術がありますが、
プラチナを用意できる人ならばそれも分かっていると思うので割愛します。
不安な人はあつしまで。

最後に、LKが要所でメイン火力になれない理由の一つに、教授のディスペル(以下DIS)があります。
DISを無効化できる金ゴキ盾があればLKで一騎当千できます。
普通は金ゴキ盾持っていないと思うので敵を倒すよりも弱体化させることに集中したほうが効率的と考えます。
LK3人の同時BBはSG一発分(秒間ダメ10k↑)に相当し、自軍有利であれば(DISくらわない状況)ねらっていいと思います。
そういうのを含めて、チャンスをうかがう、機を見るのは大事だと考えます。

AXの立ち回り例

攻め・防衛の共通事項として、
通常攻撃で氷像・石像を割らない
通常攻撃で氷像・石像を割らない
・属性付与をしておく (聖・土をメインに、相手によって風・火)
通常攻撃で氷像・石像を割らない
・毒ビンは一回のGvで30〜40本程度使用(平地メインの場合)
  →EDPしない場合はせっかくの火力職サポート要員になります。
があります。敵ゴスユニットの凍結石化解除は利敵行為に匹敵するので気をつけましょう。


防衛でのAXの立ち回り(Sbr特化AX除く)

EDPしないときはメルブレMBがいいと思います。
Sbrはブラギ乗っていないと弱いので気をつけましょう。
またギルドを抜けてガーディアンを敵の集団にぶつけるのも効果的です。





ただAXの真価はやはりEDPしてからだと思うので、EDP使用前提での考察を。
前線と後方と分けていますが、状況によってどちらの役割でも出来るのが理想と考えます。

前線担当
いわゆる敵陣に切り込んで敵の中衛後衛を倒す役割です。
奇襲の意味合いが大きいので常時クローク移動を強く奨めます。
グリムもよし、ブーンして敵の教授をピンポイントで始末するのもいいと思います。
ただ月光FE同盟はスクリームが弱点なので、ジプを狙うのもアリだと考えます。
敵陣に切り込めるほど装備・レベルが充実していない場合は、味方LKラインの少し後方で待ち構えるのもいいと思います。

後方担当
ゴス以上のLKを確実に倒すのが役目です。
確実に倒すためにも、石化相手への火コンバーター、凍結相手への風コンバーターは用意しましょう。
当方、よくEDPSBを食らうLKがメインキャラですが、一撃で倒せない威力のSBを打っている人は正直言って
凍結石化を解除してくれるボーナスキャラです。
一撃で倒せなさそうならチャット等で他の中衛と意思疎通し、火力を重ねることを意識してください。

攻めでのAXの立ち回り(Sbr特化AX除く)

WSの立ち回り例