トレーナー名 | トレーナー名 | BVコード | |
みやなが | vs | ユウキ | W69W-WWWW-WWWV-B283 |
くれない | vs | アマナ | FMMG-WWWW-WWWV-C36U |
グレイ | vs | ホモォ | Q63G-WWWW-WWWV-CXAF |
シズカ | vs | リーガルAS | RVRG-WWWW-WWWV-CHDH |
ながと | vs | レーウェン | 9ZFG-WWWW-WWWV-BX5R |
レクイエム | vs | ひんな | TTJW-WWWW-WWWV-CAVG |
コクノ | vs | プアル | RMEM-WWWW-WWWV-BLH4 |
トレーナー名 | トレーナー名 | BVコード | |
グレイ | vs | シズカ | MPXW-WWWW-WWWV-R5RN |
コクノ | vs | レクイエム | 4JEW-WWWW-WWWV-RX8Y |
ながと | vs | くれない | GGNW-WWWW-WWWV-Q9G4 |
みやなが | 人数の都合によりみやながの不戦勝 |
トレーナー名 | トレーナー名 | BVコード | |
みやなが | vs | グレイ | W69W-WWWW-WWWV-B283 |
コクノ | vs | ながと | W5VW-WWWW-WWWV-RGE6 |
トレーナー名 | トレーナー名 | BVコード | |
グレイ | vs | ながと | NPUW-WWWW-WWWV-SAEH |
トレーナー名 | トレーナー名 | BVコード | |
みやなが | vs | コクノ | PVUG-WWWW-WWWV-S5EW |
順位 | 基準 | ポケモン名 | KP | 使用率 | |
1 | 無制限 | ズルズキン | 3 | 18.8% | |
2 | 無制限 | ギガイアス | 2 | 12.5% | |
2 | 制限 | チラチーノ | 2 | 12.5% | |
4 | 無制限 | レジギガス | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | マルマイン | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | デデンネ | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | ラムパルド | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | モンメン | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | サンダース | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | ルチャブル | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | ベロベルト | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | ランクルス | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | ホエルオー | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | フライゴン | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | ゾロアーク | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | オクタン | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | バイバニラ | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | ロトム(スピン) | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | ジーランス | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | ワタッコ | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | オムスター | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | プテラ | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | バクーダ | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | バッフロン | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | ペロリーム | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | カメックス | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | チャーレム | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | デンチュラ | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | トゲチック | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | バクオング | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | フォレトス | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | ゴースト | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | グランブル | 1 | 6.3% | |
4 | 無制限 | アイアント | 1 | 6.3% | |
4 | 制限 | ブロスター | 1 | 6.3% | |
4 | 制限 | ウインディ | 1 | 6.3% |
1 | みやなが |
2 | コクノ |
3 | グレイ |
4 | ながと |
5 | シズカ、レクイエム、くれない |
8 | ユウキ、アマナ、ホモォ、リーガルAS、レーウェン、ひんな、プアル |
棄権 | サンタ、マーサ |
これがマイナーリーグトーナメントの原点。全てはここから始まりました。
「全てのポケモンが活躍できる環境があれば、楽しいんじゃないか」、そう思ったのがこの大会を思いつくキッカケでした。 そこで、厨ポケを禁止すればいいのではと最初は思っていたのですが、困ったのが中堅どころのポケモンたちです。悩みに悩んだ末、「制限」という禁止と無制限の間の枠を作ることで、この問題を解決しました。
おっと、話が逸れちゃってますね。閑話休題。
16人制の敗者復活無しトーナメントだったというのもあり、この大会は割とスムーズに終わらせられました。これまでの通算でも、棄権者は少なく、特に開催中の棄権者は0人。これからの棄権者減少の目標値ですね。
一方で、敗退者がかなり退屈してしまったのも事実です。短期に集中してスムーズな運営を心がけるか、対戦数を考慮して濃厚なスケジュールを組むか、そこにどう折り合いを付けるべきなのかが、自分がこの大会から教えてもらった反省点でもありましたね。
対戦環境は、それこそ2nd以降の環境とは比べ物にならない程ガバガバでしたが、何せ最初の大会であったので、環境を読むというより、使いたいポケモンをメインに据えていた人が多かった印象。それ故に、ただでさえ読みにくい環境が、余計不規則になっていました。ただ、ズルズキン等の人気ポケモンは、この時点で既にその片鱗を見せつけていましたね。
これがマイナーリーグトーナメントの原点。全てはここから続いていくのです。 ---マイナーリーグトーナメント運営・1