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- 2023/11/12現在 各項目はトウゴス面107期現在の仕様での表。
- 農業値・商業値・人口はMAXの状態であるとして計算しています。 - 米・金収入は豊作等のイベントの考慮はされていません。 - 仕様変更により施設の効果・計算方法等が変更される場合があります。 - 使用計算式 - 人口最大値 = (農業×200)+(商業×100)+50,000 - 総米収入 = 人口×農業/10,000×収入係数(5期では1.5) - 総金収入 = 人口×商業/10,000×収入係数(5期では1.5) - 都市米収入 = 人口×農業/100,000 (農村がある場合はさらに ×2回) - 都市金収入 = 人口×商業/100,000 (商人町がある場合はさらに ×2回)
こちらを見たほうがよいでしょう。
名称 | 価格 | 必要技術 | サイズ | 内政上昇値 | 効果 |
兵舎 | 金:100000 | 900 | 2 | コマンド実行時に訓練度+20。(訓練最大値は増えない) 効果が出ると都市兵糧が減る。 | |
武家町 | 金:50000 | 800 | 1 | 商業+200 商業最大値+200 | 歩兵の上級兵種の徴兵を可能にする。 歩兵系の下級兵種は技術に関係なく徴兵できるようになる。 |
牧場 | 金:50000 | 800 | 1 | 農業+200 農業最大値+200 | 騎兵の上級兵種の徴兵を可能にする。 騎兵系の下級兵種は技術に関係なく徴兵できるようになる。 |
弓道場 | 金:50000 | 800 | 0 | 商業+200 商業最大値+200 | 弓兵(弓系)の上級兵種の徴兵を可能にする。 弓兵系の下級兵種は技術に関係なく徴兵できるようになる。 |
鉄砲町 | 金:80000 | 800 | 1 | 商業+300 商業最大値+300 | 弓兵(弓系・鉄砲系)の上級兵種の徴兵を可能にする。 弓兵系の下級兵種は技術に関係なく徴兵できるようになる。(要:弓道場or鉄工所or独眼竜陣所) |
南蛮町 | 金:200000 | 800 | 1 | 商業+500 商業最大値+500 | 珍しい武器が買え、南蛮系の兵士を徴兵可能にする。 |
忍の里 | 米:100000 | 800 | 0 | 忍者系の上級兵種の徴兵を可能にする。 忍者系の下級兵種は技術に関係なく徴兵できるようになる。 | |
大社 | 米:120000 | 800 | 0 | 農業+200 農業最大値+200 | 神道系の徴兵を可能にする。 呪われたアイテムを売却することができる。 |
寺町 | 米:120000 | 600 | 0 | 農業+200 農業最大値+200 | 僧兵系の徴兵を可能にする。 呪われたアイテムを売却することができる。 |
門前町 | 米:200000 | 800 | 1 | 農業+300 農業最大値+300 | 寺町・大社の効果を併せ持つ。 呪われたアイテムを売却することができる。 |
宿場町 | 米:50000 | 800 | 0 | 商業+200 商業最大値+200 | 都市の内政値を自動的に回復させる。 効果を発揮すると都市兵糧が減り治安が低下する。 |
造船所 | 金:80000 | 800 | 1 | 商業+200 商業最大値+200 | 船の上級兵種の徴兵を可能にする。 船の下級兵種は技術に関係なく徴兵できるようになる。 |
職人町 | 金:80000 | 800 | 1 | 商業+300 商業最大値+300 | 武器や品物の売買にかかる時間が半分に短縮される。 |
鉄工所 | 金:250000 | 1000 | 2 | 商業+200 商業最大値+200 | 鉄炮町・職人町の効果を併せ持つ。 武器や品物の売買にかかる時間が半分に短縮され、下級武器の必要技術が免除される。(要:鉄砲町or職人町) |
商人町 | 金:40000 | 900 | 3 | 商業+300 商業最大値+300 | 都市資金の収入が1、7月になる。 |
楽市楽座 | 金:120000 | 900 | 2 | 商業+1000 商業最大値+1000 | 都市資金の収入が1、7月になる。(要:商人町) |
農村 | 米:40000 | 800 | 2 | 農業+300 農業最大値+300 | 都市兵糧の収入が1、7月になる。 |
新田集落 | 米:80000 | 900 | 1 | 農業+600 農業最大値+600 | 都市兵糧の収入が1、7月になる。(要:農村) |
田園 | 米:100000 | 800 | 0 | 農業+300 農業最大値+300 | 農業値が増加する。 |
鉱山 | 金:100000 | 900 | 1 | 商業+2000 商業最大値+2000 | 都市資金の収入が1、7月になる。 |
採掘場 | 金:100000 | 300 | 3 | 採掘コマンドが使用可能になる。 | |
貿易町 | 金:120000 | 800 | 2 | 商業+1500 商業最大値+1500 | 都市資金の収入が1、7月になる。 南蛮町の効果を併せ持つ。 |
運河 | 金:120000 | 900 | 0 | 商業+1000 農業+1000 商業最大値+1000 農業最大値+1000 | 都市資金と兵糧の収入が1、7月になる。 |
漁村 | 米:50000 | 800 | 1 | 商業+100 農業+300 商業最大値+100 農業最大値+300 | 都市兵糧の収入が1、7月になる。 |
漁港 | 米:100000 | 900 | 1 | 商業+100 農業+600 商業最大値+100 農業最大値+600 | 都市兵糧の収入が1、7月になる。 |
石垣 | 金:100000 | 800 | 1 | 城壁強度+200 城壁強度最大値+200 | 城壁強度の減少が1/3になる。 |
櫓(やぐら) | 金:200000 | 1000 | 1 | 守備兵数+2000 守備兵数最大値+2000 | 守備兵数最大値を増やす。 |
郊外拡張 | 金:200000 | 900 | -1 | 都市サイズを1拡張する。 |
名称 | 価格 | 必要技術 | サイズ | 内政上昇値 | 効果 | 文明 |
南蛮兵舎 | 金:120000 | 900 | 2 | 商業+500 商業最大値+500 | 兵舎と南蛮町の効果を併せ持つ。 | 織田家 |
甲州流軍学所 | 米:100000 | 900 | 0 | 農業+200 農業最大値+200 | 牧場と忍の里の効果を併せ持つ。 | 武田家 |
越後流軍学所 | 金:120000 | 900 | 0 | 農業+200 農業最大値+200 | 牧場と門前町の効果を併せ持つ。 | 上杉家 |
郷中 | 金:120000 | 900 | 2 | 商業+200 商業最大値+200 | 兵舎と武家町の効果を併せ持つ。 | 島津家 |
武家屋敷 | 金:120000 | 900 | 2 | 商業+200 商業最大値+200 | 兵舎と武家町の効果を併せ持つ。 | 徳川家 |
独眼竜陣所 | 金:300000 | 900 | 2 | 商業+300 商業最大値+300 | 兵舎と鉄工所の効果を併せ持つ。(要:鉄砲町or職人町) | 伊達家 |
大聖堂 | 金:200000 | 900 | 1 | 商業+500 商業最大値+500 | 南蛮町と門前町の効果を併せ持つ。 | 大友家 |
総構え | 金:120000 | 900 | 1 | 農業+600 農業最大値+600 城壁強度+200 城壁強度最大値+200 | 兵舎と忍の里と石垣の効果を併せ持つ。 | 北条家 |
一領具足領田 | 米:120000 | 900 | 2 | 農業+300 農業最大値+300 | 兵舎と武家町と農村の効果を併せ持つ。 | 長宗我部家 |
公家町 | 金:30000 | 900 | 0 | 商業+200 農業+200 商業最大値+200 農業最大値+200 | 武家町と弓道場の効果を併せ持つ。 | 今川家 |
軍屯所 | 金:200000 | 900 | 2 | 農業+600 農業最大値+600 | 兵舎と武家町と農村の効果を併せ持つ。 | 曹家 |
浮遊城 | 金:120000 | 900 | 2 | 商業+200 商業最大値+200 | 兵舎と武家町の効果を併せ持つ。 | 幻想戦記 |
領主館 | 金:120000 | 900 | 2 | 商業+200 商業最大値+200 | 兵舎と武家町の効果を併せ持つ。 | Nika |
松下村塾 | 金:120000 | 900 | 2 | 商業+200 商業最大値+200 | 兵舎と武家町の効果を併せ持つ。 | 毛利家 |
本願寺 | 金:100000 | 900 | 1 | 商業+500 農業+500 商業最大値+500 農業最大値+500 | 鉄砲町と門前町の効果を併せ持つ。 | 本願寺家 |
馬防柵 | 金:200000 | 900 | 0 | 騎兵の特殊アタックをランダムで一回封印できる。 | 織田家 |
79期から追加された施設で、都市に対応している双方の文明固有施設(一部例外あり)が建設されている場合にのみ建てられる施設。
効果的には双方の文明固有施設を合わせたものであり、対応している固有兵種を雇うことも可能。
名称 | 価格 | 必要技術 | サイズ | 内政上昇値 | 効果 | 必要条件 |
清州同盟 | 金:300000 | 900 | 2 | 南蛮兵舎と武家屋敷の効果を併せ持つ。 | 南蛮兵舎&武家屋敷 | |
薩長同盟 | 金:300000 | 900 | 2 | 郷中と松下村塾の効果を併せ持つ。 | 郷中&松下村塾 | |
公武合体 | 金:300000 | 900 | 2 | 武家屋敷と郷中の効果を併せ持つ。 | 武家屋敷&郷中、薩長同盟の存在する都市では建設不可 | |
英雄叙事詩 | 金:300000 | 900 | 2 | 浮遊城と領主館の効果を併せ持つ。 | 浮遊城&領主館 | |
仏敵討伐 | 金:300000 | 900 | 2 | 甲州流軍学所と本願寺の効果を併せ持つ。 | 甲州流軍学所&本願寺、織田家・大友家は建設不可 | |
亀山社中 | 金:300000 | 900 | 2 | 商業+2000 商業最大値+2000 | 貿易港と造船所の効果を併せ持つ。 | 薩長同盟の存在する沿岸都市 |
最初は兵舎を作ることが目標になります。
そのためにまずは商人町を建て、都市資金の収入をあげます。
商人町を建てることで通常1月のみだった金銭収入が7月にも入るようになるで非常に重要です。
次は、都市兵糧が貯まってきたら農村を建ててしまいましょう。これにより人口が増え、都市資金の収入もより増えます。
そして商人町を楽市楽座にアップデートできるだけの資金が貯まれば楽市楽座に建て替えするのが一般的です。
商業値が差し引き700も上昇するのですぐに元手が取れる上にサイズも小さくなります。
一通り収入が安定したらようやく兵舎の建設です。兵舎は訓練回数を減らせる為必須施設になります。
その次はアイテム購入時間が半分になる職人町を建てるべきでしょう。
兵舎と職人町は取り返しのつかない時間に直結する為優先すべき施設となります。
そこから先は国の文明や仕官者の分布で決めていきましょう。
言うまでもないことですが、文明、戦況、建国地、所属武将のタイプ、好みによって最適解は変わります。
上記の序盤の進め方もあくまで一例であって、収入施設を切ってでも先に兵舎を建てて初日から猛攻を仕掛けるという手もあります。
君主初心者は施設で悩んだら国宛で相談してみることをおすすめします。1人くらいは国家運営に詳しい人がいるかもしれません。