グランプリモード・チャレンジゲーム †
マリオカップ †
- チャレンジゲーム名
- 制限時間
- 50cc表カップ:30秒
- 50cc裏カップ:15秒
- ゲーム内容
- 巨大スイカに、カートごと体当たりして進めて、ゴール地点まで運ぶ。
- 攻略法
- スタートダッシュは確実に。
- スイカの中心を押すようにする。
- カートがスイカにぶつかる直前にジャンプすると、より遠くへスイカを飛ばせる。
※ジャンプしなくても、クリアはできる。
- スイカは最初、左端に沿って進むはずなので、カートを左側を真っすぐ走らせる。
- スイカの前に出ないように注意。クリアが厳しくなる。特に、50cc裏は、ほぼ不可能。
- スイカにぶつかるとカートが減速するが、気にせずにアクセル全開をキープ。
- 途中でスイカが左右に行っても、あわてずにスイカの正面にまわるようにする。
DKカップ †
- チャレンジゲーム名
- 制限時間
- 50cc表カップ:30秒
- 50cc裏カップ:25秒
- ゲーム内容
- 10tハンマーを使って、ノコノコを15匹やっつけます。
- 攻略法
- スタートダッシュは確実に。
- コース沿いにひたすら進む。
- ドリフト時以外は、ブレーキを絶対に踏まない (無駄な減速はしない)。
- 前方を見て、ノコノコが多そうな方を先読みして進む。
ワリオカップ †
- チャレンジゲーム名
- 制限時間
- 50cc表カップ:20秒
- 50cc裏カップ:15秒
- ゲーム内容
- コース上にあるバナナを避けながら、バック走行でゴールを目指します。
- 前進することはできません。
- 攻略法
- スタートダッシュは確実に。
- 進行方向とハンドルの左右が逆であることに注意。
- 画面向かって、右端か左端を進む。端にはバナナがない。ただし、端に近いバナナには注意。
- 50cc裏カップの場合、表カップに比べてバナナが固まって配置されているので注意が必要。
- ちょっとくらいなら、壁にこすりながら走っても大丈夫なので、
端をひたすらキープして走る。
パックマンカップ †
- チャレンジゲーム名
- 制限時間
- 50cc表カップ:35秒
- 50cc裏カップ:32秒(新バージョンは35秒)
- ゲーム内容
- 電線(?)をジャンプで避けながら、ゴールを目指します。
- 電線(?)に触れると、カートがスピンします。
- 攻略法
- スタートダッシュは確実に。
- 肝は、ジャンプするタイミングだけです。
- けっこうギリギリまで近づいてからジャンプします。
- 後半の上下する電線(?)は、タイミングを合わせた方がいいかもしれません。
- 50cc表なら、3回くらいまで、50cc裏の場合、2回くらいまでなら、
電線(?)に触れても大丈夫のようです。
クッパカップ †
- チャレンジゲーム名
- 制限時間
- 50cc表カップ:50秒
- 50cc裏カップ:50秒
- ゲーム内容
- クッパの炎を避けながら、上から落ちてくるこうらをキャッチして、
クッパが乗っている台の柱に投げつけ、クッパをマグマ(?)の中に沈めます。
- クッパの炎に当たると、一時的に身動きができなくなります。
また、50cc裏では、持っていたこうらがなくなってしまいます。
- なお、カートはジャンプで向きを変えることはできますが、
前に進むことはありません。
- 攻略法
- 常にアクセルは踏みっぱなし。ジャンプしたいときだけブレーキを踏む。
- こうらをキャッチする前に、柱の正面に向くように、カートの向きを合わせる。
- こうらをキャッチしても、すぐには投げられないのに注意。
- 特に、50cc裏の場合、こうらを持ったまま炎に当たると、
一時的に身動きできなくなるだけでなく、
せっかくキャッチしたこうらもなくなってしまうので、絶対に炎を避けるようにする。
- 炎は、タイミングよくジャンプして避ける。
- かなりギリギリにジャンプしないと避けられない。
- 1往復、または、1往復半、炎をを吐くことがあるので注意。
- 特に、1往復半の場合は、1・2回目の間隔と、2・3回目の間隔が違うので注意。
- 50cc表の場合は、炎を避けなくてもクリアできることもある。
レインボーカップ †
- チャレンジゲーム名
- 制限時間
- 50cc表カップ:90秒
- 50cc裏カップ:90秒
- ゲーム内容
- ロボマリオと一騎撃ちで、レインボーコースター(?) ・ 順走 ・ 1周の対決をします。
- ロボマリオの妨害をかわしながら、先にゴールします。
- ロボマリオの妨害は、プレイヤーが前にいるときは、ミドリこうら、ブラックこうら、バナナを投げつけてきて、
プレイヤーが後ろのときは、バナナを落としてきます。
- 自分用のアイテム・コインはありません。
- 攻略法
- スタートダッシュは確実に。
- 自分が前にいるときは、カーブでは絶対にドリフト。(ガードのため)
- 直進時は、こうらやバナナが当たるかどうかは、運に任せる。(あまり当たることはない)
- 自分が後ろにいるときは、できるだけロボマリオの真後ろにはつかないようにして、
バナナを踏まないように注意する。
- ゴール直前までロボマリオの後方をある程度の距離を置いてついていき、ゴール前のヘアピンで
ジャンプドリフトを使い前に出るのがいい
- 最後のワープを抜けた後のショートカットには十分注意。
- ロボマリオの攻撃はかわせるが、ショートカットを失敗するリスクもある。
- 最後のワープを抜けたところで、ロボマリオの後ろにいる場合、
ロボマリオは減速して(?)、最終コーナーはコーナーの中央を通る(?)ので、
あきらめずに、最終コーナーのインをつく。
- チャレンジゲームで、唯一、実戦に近い形式なので、
レインボーコースター(?) ・ 順走を練習して、コースを覚えるのもよい。
- ワリオカップのチャレンジゲームのところに一部追記しておきました -- A7580?
- 7月19日のバージョンアップで一部のチャレンジに制限時間の変更がある模様です。とりあえず裏パックマンカップのチャレンジの新バージョンの制限時間を追加しておきました。また、ワリオカップ、レインボーカップのチャレンジに追記をしておきました。 -- nullpo?
- 荒らされていたので、復帰させました。 -- 管理者?
- 表示が乱れていたので、修正しました。 -- 管理者?
- 編集はしませんが、電線(?)よけ(50cc表)は2回ぐらいしかよけなくてもクリアできましたよー。 -- オラオラ詐欺?
- 新バージョンはマリオカップのスイカ運びが20秒らしいです --
- クッパを倒せは自分のキャラがクッパのときはメカクッパになるそうです --
- ↑もうクッパじゃないっすよ。マジで。ドラゴン。クッパ色の。 -- クトゥ屋?
- パックマンカップはせんの1歩手前でドリフトのガードすれば大丈夫 -- ハンター?
- クッパカップのチャレンジゲームでクッパでやると、メカクッパが出てくる。 -- まさひろ?
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