クラス/ファイター


ファイターは初期において基本的な武器と防具に習熟しており、
戦闘においてのダメージの軽減やその他の高い技能を比較的早く習得することが出来ます。
また熟練するに従い、より高度な戦闘技術と武器が使用可能になるでしょう。



[基本]

アライメント任意
ヒットダイスd10
スキルポイント作成時(2+知力ボーナス)×4
レベルアップ時2+知力ボーナス
スペルなし
クラススキルインチミデート(CHA)
ジャンプ(STR)
リペア(INT)
スイム(STR)
初期特技全ての単純武器習熟
全ての軍用武器習熟
軽装鎧習熟
中装鎧習熟
重装鎧習熟
軍用盾習熟
大型盾習熟

[ステータステーブル]

レベル攻撃
ボーナス
セーヴィングスロー特殊
頑健反応意思
+1+2+0+0ボーナスフィート(追加特技)
+2+3+0+0ボーナスフィート(追加特技)
+3+3+1+1
+4+4+1+1ボーナスフィート(追加特技)
+5+4+1+1
+6+5+2+2ボーナスフィート(追加特技)
+7+5+2+2
+8+6+2+2ボーナスフィート(追加特技)
+9+6+3+3
10+10+7+3+3ボーナスフィート(追加特技)

[特技]

ファィターの特定クラス特技はありません。

[エンハンスメント]

名前レベル効果
スキル・タクティクスインチミデート、タンブルのスキルに+3のボーナスを得る。
スキル・リカバリヒール、リペアのスキルに+3のボーナスを得る。
ファイター・コンバット・エクスパーティスコンバット・エクスパーティス使用時、アーマー・クラスにボーナスを得る。
アイテム・ディフェンス装備しているアイテムへのダメージを、25%の確立で防ぐ。
ファイター・アクション・ブースト攻撃力、アーマー・クラス、あるいは攻撃速度を短時間、上昇させる。
ファイター・ストレングス筋力の値を1上昇させる。
ファイター・モバイリティモバイリティの特技使用時、アーマー・クラスにボーナスを得る。
アーマード・アジリティ装備している鎧に関わらず、アーマー・チェックのペナルティを1軽減する。
スキル・タクティクスインチミデート、タンブルのスキルに+4のボーナスを得る。
スキル・リカバリヒール、リペアのスキルに+4のボーナスを得る。
ファイター・アクション・ブースト攻撃力、アーマー・クラス、あるいは攻撃速度を短時間、上昇させる。
ファイター・ダッジダッジの特技使用時、アーマー・クラスにボーナスを得る。
アイテム・ディフェンス装備しているアイテムへのダメージを、33%の確立で防ぐ。
スキル・タクティクスインチミデート、タンブルのスキルに+5のボーナスを得る。
スキル・リカバリヒール、リペアのスキルに+5のボーナスを得る。
ファイター・ストレングス筋力の値を2上昇させる。
ファイター・モバイリティモバイリティの特技使用時、アーマー・クラスにボーナスを得る。
ファイター・コンバット・エクスパーティスコンバット・エクスパーティス使用時、アーマー・クラスにボーナスを得る。
アーマード・アジリティ装備している鎧に関わらず、アーマー・チェックのペナルティを2軽減する。
ファイター・アクション・ブースト攻撃力、アーマー・クラス、あるいは攻撃速度を短時間、上昇させる。
スキル・タクティクスインチミデート、タンブルのスキルに+6のボーナスを得る。
スキル・リカバリヒール、リペアのスキルに+6のボーナスを得る。
アイテム・ディフェンス装備しているアイテムへのダメージを、50%の確立で防ぐ。
ファイター・ストレングス筋力の値を3上昇させる。
ファイター・モバイリティモバイリティの特技使用時、アーマー・クラスにボーナスを得る。
スキル・タクティクスインチミデート、タンブルのスキルに+7のボーナスを得る。
スキル・リカバリヒール、リペアのスキルに+7のボーナスを得る。
アーマード・アジリティ10装備している鎧に関わらず、アーマー・チェックのペナルティを3軽減する。
アイテム・ディフェンス10装備しているアイテムへのダメージを、67%の確立で防ぐ。
ファイター・アクション・ブースト10攻撃力、アーマー・クラス、あるいは攻撃速度を短時間、上昇させる。


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