マジでこんなんになったらいいのにな・・・・
ちなみにこれ、わざわざDEKARON ステータスシミュレータ+αさんのところでシミュレーションやった結果です。
これ、補正がHPが293、MPが233と非現実的とも現実的とも言い難い数値での結果です。
だから、HP1万越えさせようと思ったら敏捷を削ることが必要になるようです。
ちょっと計算をしてみたところ面白い(?)結果がでたので表にして紹介します。
Lv | 力 | 敏捷 | 体力 | 精神 | HP | MP |
150 | 457 | 134 | 167 | 2 | 8326 | 612 |
150 | 457 | 130 | 171 | 2 | 8418 | 612 |
150 | 457 | 120 | 181 | 2 | 8648 | 612 |
150 | 457 | 110 | 191 | 2 | 8878 | 612 |
150 | 457 | 100 | 201 | 2 | 9108 | 612 |
150 | 751 | 3 | 4 | 2 | 4577 | 612 |
150 | 6 | 748 | 4 | 2 | 4577 | 612 |
150 | 6 | 3 | 749 | 2 | 21712 | 612 |
150 | 6 | 3 | 4 | 747 | 4577 | 5082 |
余談:体力が239でやっとHPが9982になり、体力が240でHPが10005になりますが、
つけれる武器が弱いものしかつけれなくなります
つまり、HP1万越えには少なくとも敏捷はソードのlv95武器をつけるなら111いるので、力がHPが1万無い人より低くなっていまいます、
だからHP1万越えさせようと思う人はレベル上げのマゾさは覚悟してください。
さらに上の表での結果でクラス別でもっとも必要なステータスの極振り(1つのステータスだけに振る)をしたものの能力はこちらです
Lv | クラス | 力MAX | 攻撃力 | 魔法力 | 防御力 | 命中率 | HP | MP | シールド |
150 | アズールナイト | 751 | 2853~2853 | 231~231 | 366~366 | 12 | 3980 | 612 | 11088 |
Lv | クラス | 敏捷MAX | 攻撃力 | 魔法力 | 防御力 | 命中率 | HP | MP | シールド |
150 | セジハンター | 751 | 570~570 | 234~234 | 304~304 | 3004 | 3060 | 618 | 9550 |
Lv | クラス | 精神MAX | 攻撃力 | 魔法力 | 防御力 | 命中率 | HP | MP | シールド |
150 | インカルマジシャン | 753 | 531~531 | 2559~2559 | 273~273 | 12 | 2740 | 8730 | 8949 |
ビシャスサマナーとセグナレは極振り不可でした、なぜなら力も精神も必要だからです
それと極振り時のマジシャンは他クラスに比べて初期値の必要ステータスが少し高くなっているいで極振りをすると753と他クラスより2だけ高くなります