カード別解説 / アンコモン


カード別解説 / アンコモン

アンコモン

  • 出る確率は定かではないが、5枚中1枚も引けば喜ぶほどであろう。
  • カードイラスト&ユーザーコメントはカード内容のリンクで確認できます。

ワームテール

  • カード内容:モンスターカード
    カード名NSPCSPHPACPow1
    Pow2
    StrDexIntLukLv属性移動
    ワームテール201100010003-61001-243364HolyWalkUN
  • 使いやすさ
    維持コストがなく、主要な1/0、1/1MOBの攻撃を耐えることができる。
    序盤の戦力として優秀。
    アイテムとも相性がいいので速攻にも向いている。
  • 弱点
    ワムテPOW2の法則。
    体感5割はPOW2が出る(気がする)ので出ても泣かないこと。
  • コメント

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    • ドロップスのPOW2を減らしてHPをあげた形。イラストもGJ。序盤の壁としての性能も果たせれるし攻撃手にもなりうる。
      もひとついえるのはPOW2が史上再弱なのもおもしろい。HPもあり上下の差が大きいが紛失も受けなくて安定したカード。 -- conty 2006-03-09 03:02:31 (木)

ムナック

  • カード内容:モンスターカード
    カード名NSPCSPHPACPow1
    Pow2
    StrDexIntLukLv属性移動
    ムナック311600200120069001-5453510HolyWalkUN
  • 使いやすさ
    高いHP、低くはない攻撃力、そして維持の低さがウリ。
    ダイスがPOW2よりなのも、POW2デッキには嬉しい。
  • 弱点
    HPは高いといっても4コスト相手で耐えられないこともしばしば。
    ダイスが偏っているので煙幕にはめっぽう弱い。
  • コメント

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    • POW2デッキに必須カードになるほどの硬さ。維持が1の中ではHPが非常に高い。
      アンティペィンメントをつけると2200ダメージに化ける。3姉妹と3兄弟の対決が見れるかも。 -- conty 2006-03-09 03:03:04 (木)

オボンヌ

  • カード内容:モンスターカード
    カード名NSPCSPHPACPow1
    Pow2
    StrDexIntLukLv属性移動
    オボンヌ542200024004-617001-354764HolySwimUN
  • 使いやすさ
    安定した能力値。HPも低くはなく、POW1は高め。全体強化のアイテムをつけてやると、かなり頼れるモンスターに。
  • 弱点
    維持コストが重い。
    そしてPOW2が案外低いので未強化ではムナックあたりにも抑えられてしまうのが痛手。
  • コメント

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    • 満足のいく中コストカード。考えようによっては、血騎士のHPを低くしただけにも見える。
      スキル耐性が非常に高くクモの巣も1回耐えれる並程度のアイテムをつけるだけでもおっきくなりすぎるのではあるが維持コストに気をつけて使うべし。
      聖属性な点も考えればアコデッキで回復もしつつアイテム強化するとかなりのキル数を稼げそう^^ オボよこっちを向けぃぃぃ!! -- conty 2006-03-09 03:03:21 (木)

ドリアード

  • カード内容:モンスターカード
    カード名NSPCSPHPACPow1
    Pow2
    StrDexIntLukLv属性移動
    ドリアード612200017005-613001-453884HolyWalkUN
  • 使いやすさ
    なんといっても維持が1でこのHPであること。
    そのため次のターンにアイテムや他のモンスターを出しやすい。
  • 弱点
    攻撃力は頼りないので、アイテムによる補強が必要。
    維持こそ軽いが、NSPは6あるので工夫しないと序盤には出しにくい。
  • コメント

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    • 維持コストが非常に小さい壁。攻撃性能に難があるが防御ターンに出した後の攻撃ターンにアイテムをつけやすいので扱いやすい。
      ドリアードを使ったスキルカードやイラストが増えてきて人気が高まっている。防御性能よりも維持コストに注目してデッキ構成をした時に真価を発揮しやすい。 -- conty 2006-03-09 03:03:40 (木)

ガーゴイル

  • カード内容:モンスターカード
    カード名NSPCSPHPACPow1
    Pow2
    StrDexIntLukLv属性移動
    ガーゴイル62210030017004-614001-357664DarkFlyUN
  • 使いやすさ
    維持コストのわりにHPが高め。攻撃力もある程度はあるので、カウンター要員として重宝する。
  • 弱点
    最近の高攻撃力化によって、このHPでは突破されることも増えてきた。
    蜘蛛の巣で狩られてしまうのも難点。
  • コメント

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    • アイテムと相性がよくなった兄貴。素顔はリバースオーキッシュされているはず// 
      飛行のデメリットはクモの巣なのだがHPが100でも残るのなら相手はカード2枚以上を使わないと破壊できないのでメリットのほうが大きくなる。
      攻撃力のみを上げるアイテムでもよく、クマの足の裏でも十分3000↑になる。ただし現在ではアサルトにその立場を奪われつつある・・・。 -- conty 2006-03-09 03:04:02 (木)

アサルトタートル

  • カード内容:モンスターカード
    カード名NSPCSPHPACPow1
    Pow2
    StrDexIntLukLv属性移動
    アサルトタートル62250030015004-612001-3757510HolyWalkUN
  • 使いやすさ
    維持コストが低く、高い壁性能。
    アイテムで攻撃力を補えば十分主力としても使うことができる。
    聖属性なのも○
  • 弱点
    単体だと攻撃力が低い。地味に紛失は効く。
  • コメント

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    • 2700の壁。兄貴に近い能力だが維持コストが低ぃ。軽めのアイテムでの強化では同コスト領域と大差ないが緑ハーブとの相性がぃぃ。
      防御ターンに生き残らせて相手のカウンターを捕虜で略奪するのにも適していてかなり使いやすい。(攻撃力が低いので相手は油断して止めにきやすい。)
      このHPで維持2、カウンターデッキには必須です。 -- conty 2006-03-09 03:04:40 (木)

月夜花

  • カード内容:モンスターカード
    カード名NSPCSPHPACPow1
    Pow2
    StrDexIntLukLv属性移動
    月夜花63240010020002-610001567610HolyWalkUN
  • 使いやすさ
    聖属性でそこそこ耐える。
    アイテムとの相性がいい。
  • 弱点
    2000ダメージが安定してでるが、POW2の1000はこのコストにしては低い。
    肝心のPOW1も同コストには耐えられてしまうのが難点。
  • コメント

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    • ダメージ2400まで耐えれて、POW1強化アイテムやHP増強がよぃ。INTとLUKが高く安定している。紛失が効かない6/3では一番HPが高いのがポイント。 -- conty 2006-03-09 03:04:55 (木)

ブラッディナイト

  • カード内容:モンスターカード
    カード名NSPCSPHPACPow1
    Pow2
    StrDexIntLukLv属性移動
    ブラッディナイト64230040020004-615001-399334DarkWalkUN
  • 使いやすさ
    高い壁性能とPOW1の攻撃力。
    AC強化との相性が非常にいい。
  • 弱点
    維持コストが重い。
    POW2がかなりへたれ。
  • コメント

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    • 2600の壁。実はSTRが一番高いモンスターだが意味がない;; マインゴーシュと非常に相性がよく、ただ突っ立っているだけでも十分威嚇になる。
      ストリップアーマーを意識して1800以下のモンスターを止めるように心がけたい。 -- conty 2006-03-09 03:05:13 (木)

深淵の騎士

  • カード内容:モンスターカード
    カード名NSPCSPHPACPow1
    Pow2
    StrDexIntLukLv属性移動
    深淵の騎士73230040021004-614001-3947610DarkWalkUN
  • 使いやすさ
    捕虜対策になる&捕虜を確実に使える。
  • 弱点
    攻撃力はコストの割りにやや低い印象。
  • コメント

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    • ブラディナイトと同じく2700の壁。ブローチとの相性が抜群でダメージの最低値が高い。維持も軽いので追加のモンスターを出しやすい。NSP7の中で唯一の維持コスト3である。 -- conty 2006-03-09 03:05:33 (木)

とげの冠

  • カード内容:アイテムカード
    カード名NSPCSPHPACPOW1

    POW2

    Lv

    とげの冠10-800-200-3001UN
  • 使いやすさ
    コスト1でHP−800は魅力的。相手にアイテムをつけさせないための弱体化としても使えるので幅広く使えるカード。
  • 弱点
    相手にアイテムが既についている場合にはつけられない。
    攻撃力の減少はあまりないので過信しすぎないこと。
  • コメント

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    • 超怖いの一言。まず評価すべき点は1コストでの除去系がコレくらいしかないこと。
      相手が攻撃時に無防備に出した高コストモンスターにつけるだけでも効果が高い。1ターン目に出てくる800以下の除去としても優秀。
      FWなどと組み合わせるだけでも1300以下なら倒せるので攻防どっちで使っても◎。 -- conty 2006-03-09 03:05:47 (木)

設置用トラップ

  • カード内容:アイテムカード
    カード名NSPCSPHPACPOW1

    POW2

    Lv

    設置用トラップ30-1500-600-300-3004UN
  • 使いやすさ
    HPを1500も減らしてくれるカード。大抵のモンスターは破壊されるか使い物にならなくなる。
  • 弱点
    コストが若干重め。
    相手にアイテムがついているとつけれなく、飛行タイプにも効かないので注意。
  • コメント

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    • 捕縛能力が異常に高い。ジルタスが即死するのと、FWなどダメージ系を合わせると2000以下のモンスターは確殺。
      飛行対策にクモの巣の罠を入れる必要がある。単純にコストが重いトラップ(アーチャースキル)の感覚。 -- conty 2006-03-09 03:06:04 (木)

クモの巣の罠

  • カード内容:スキルカード(レディ)
    カード名NSPCSPタイミング回数スキル説明テキストLv貴重
    クモの巣の罠30RD1選択した敵飛行・水泳モンスター1体の、
    HPを2000減少させる。
    4UC
  • 使いやすさ
    HPを2000も削るカード。FWなどと組み合わせれば、大抵のモンスターは破壊されるだろう。
  • 弱点
    歩行モンスターには効かない点。
    単体だと意外に耐えられるケースが多い。
  • コメント

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    • 防御時のダメージスキルでは最大値。FWとあわせて打つと破壊できない飛行・水泳がいない状況だが、本来の強さは場に穴を開けて、
      自身のモンスターを守りやすくできることとダメージを受けないですむ点。攻撃時ダメージスキルより防御時のほうが評価されやすいのはこの点にある。
      スキル:飛行を使うと無差別爆撃。 -- conty 2006-03-09 03:06:20 (木)

サイレンス

  • カード内容:スキルカード(レディ)
    カード名NSPCSPタイミング回数スキル説明テキストLv貴重
    サイレンス20RA/D2選択した敵フィールドスキル1枚を2ターン封印する。
     
    4UC
  • 使いやすさ
    現状ではほとんどない、スキルを止めれるカード。
    ハーフガードやエネルギーシールドを使う際には必須。
  • 弱点
    場のスキル設置場所を1枚占有しやすいので、スキルデッキだとスキルが詰まる可能性がある。
  • コメント

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    • はゎゎゎ。数少ないスキル妨害の一つ。対策されやすいEシールドやハーフガードを使いやすくなったり逆に防がれたり。
      スキルチェンジとどちらを使うのか悩まされるが、2回使える点が大きい。バトルスキルメインにしている人にはかなりきく。
      2枚同時に封印すると相手はカードを捨てないとすぐに手札のスキルが使えないのでやむをえず捨ててくれることがある。 -- conty 2006-03-09 03:06:48 (木)

シールドチャージ

  • カード内容:スキルカード(レディ)
    カード名NSPCSPタイミング回数スキル説明テキストLv貴重
    シールドチャージ20RD1選択した味方モンスターのAC (AC≧0)
    敵全体モンスターにダメージを与える。
    10UC
  • 使いやすさ
    単体で使う場合にはコストの軽いブラッドドレーン程度だが、
    洞窟堀りやハーフガードと組み合わせると途端に強力なスキルに。
  • 弱点
    単体で使う場合は、ACの高いモンス、ACのあがるアイテムで固めないといけなく、
    組み合わせて使う場合には、片方だけきても使いにくい、という欠点がある。
  • コメント

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    • 防御時に全体ダメージを与えるスキルの中では最大値。ハーフガードですると、2枚打ちも可能。 -- conty 2006-03-09 03:07:01 (木)

地震

  • カード内容:スキルカード(レディ)
    カード名NSPCSPタイミング回数スキル説明テキストLv貴重
    地震30RA1味方、敵全体の歩行・水泳モンスターは1300ダメージ。
    飛行モンスターは0ダメージ
    4UC
  • 使いやすさ
    3コストで全体に1300ダメージなので、全体ダメージ系としてはかなり高い部類に入る。
  • 弱点
    味方のモンスターも食らうのと、飛行モンスターには全く効果がない点。
    攻撃ターンなので若干使いにくい。
  • コメント

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    • 強力の一言。ほとんどの主力カードが歩行か水泳に偏ることと2枚打てば2600まで破壊(レイブオルマイ以外全滅)。
      自身は発動後にモンスターを出せばよいので非常に安定したカード。同時にクモの巣の罠を入れると防御面でも安心。またダブルスキルとも非常に相性がょぃ。 -- conty 2006-03-09 03:07:18 (木)

死体盗掘

  • カード内容:スキルカード(レディ)
    カード名NSPCSPタイミング回数スキル説明テキストLv貴重
    死体盗掘20RA/D1味方墓地の一番上のモンスターカード1枚をデス状態にした後、
    味方フィールドの空きに移動させる。
    (味方フィールドに空きがない場合効果無効)
    10UC
  • 使いやすさ
    墓地の上にありさえすれば、コストを無視して召還できる。
    デスを利用したコンボもあり、組み合わせて使っても強い。
  • 弱点
    墓地の上が弱いモンスターの状態では使いにくい。
    デスは強制的につくので、相手に利用される可能性もある。
  • コメント

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    • 破壊されたモンスターを出したり手札から捨てて召還が可能。
      防御時も残りモンスターが少ないと踏んで襲ってきた相手は驚く。麻痺や毒がつくとデス効果が消える。 -- conty 2006-03-09 03:07:55 (木)

ダブルスキル

  • カード内容:スキルカード(レディ)
    カード名NSPCSPタイミング回数スキル説明テキストLv貴重
    ダブルスキル30RA/D1味方フィールドスキル1の使用回数を1回増やす。
     
    10UC
  • 使いやすさ
    スキルの使用回数を1回増やす、ということで、その場に応じて増やしたいスキルを増やすことが可能。
  • 弱点
    このカードだけ手札にきても、何の効果もない、ということ。
  • コメント

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    • 濃霧を2回にしたり、爆竹5回打ちが可能。問題点は手の内がばれるのでサイレンスされやすいのと、スキル比率が多くなる点。 -- conty 2006-03-09 03:08:15 (木)

ファイヤーウォール

  • カード内容:スキルカード(レディ)
    カード名NSPCSPタイミング回数スキル説明テキストLv貴重
    ファイヤーウォール30RD1敵モンスター全体のHPを500減少させ、
    味方全体モンスターのACを100増加させる。
    4UC
  • 使いやすさ
    防御時に全体500ダメージ、というのはかなり優秀。
    地味にAC+100も優秀な効果であったりする。
  • 弱点
    このカードは警戒されがちなので、使うタイミングが見つからない場合も結構でてくる。
    ACのアップは逆にストリップの餌食になる可能性もあるので注意。
  • コメント

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    • 前のターンの後始末をしたり、他のスキルへのつなぎ使えるカード。たまに、AC100でギリギリ止めることもあるので優秀。
      シールドチャージと一緒に使っているとたまにシナジー効果で調度肉が焼けることがある。
      (FWのあとにチャージ打つと+100ダメージされるから。) また、攻撃全体スキルと相性がよくFW+地震(1800) or トルネード(1300・2100) で凶悪。
      FW+トラップで2000以下破壊可能。 -- conty 2006-03-09 03:08:28 (木)

ブラッドドレーン

  • カード内容:スキルカード(レディ)
    カード名NSPCSPタイミング回数スキル説明テキストLv貴重
    ブラッドドレーン30RD1敵全体モンスターのHPに300のダメージを与え、
    与えたダメージの量と
    同等のプレイヤーのHPを回復させる。
    4UC
  • 使いやすさ
    全体に300ダメージ&プレイヤー回復、ということで1枚で2粒美味しいスキル。
  • 弱点
    300ダメージでは倒しきれないことも多いのが難点。
    プレイヤーのHPがマンタンの時に使っても回復効果は意味がない。
  • コメント

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    • あれはトマトジュースです。本体回復カードが少ない中、デメリット無しで回復できるカード。
      防御時ダメージスキルにいえることはギリギリ生きているモンスターを破壊できることによってダメージを受けないですむことが重要。
      なので防御時ダメージはデッキの中に1枚くらいは入れておいた方が無難である。 -- conty 2006-03-09 03:08:44 (木)

アーマーブレイク

  • カード内容:スキルカード(バトル)
    カード名NSPCSPタイミング回数スキル説明テキストLv貴重
    アーマーブレイク30BA1スキル発動時、次の敵モンスター1体のアイテムを破壊する。
     
    10UC
  • 使いやすさ
    確実に相手のアイテムを破壊することができる。この破壊で敵モンスターが倒された時は、直接ダメージになる。
  • 弱点
    相手が壁をしてくれない限りはアイテムを破壊できない点。
  • コメント

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    • 攻撃時バトルスキルの中では最も警戒するカードの一つ。
      こちらのアイテムで強化したモンスターをカウンターしようとしてアイテムつきで止めに来た時に使いやすく、
      また既に死に掛けているアイテムつきで間に合わせ的に止めに来た時は爆竹貫通と同じ効果も狙えれる。
      成功失敗どちらにせよ相手の主力が装備しているアイテムを破壊できれば戦況が大きく変わるので1枚は欲しいカード。 -- conty 2006-03-09 03:08:59 (木)

死の呪

  • カード内容:スキルカード(バトル)
    カード名NSPCSPタイミング回数スキル説明テキストLv貴重
    死の呪30BD1味方が防御している敵全体モンスターをデス状態にする。
    (デス状態:2ターン後、破壊される。)
    4UC
  • 使いやすさ
    自分のモンスターがどうであろうと、必ず相手モンスターをデス状態にできる。
    PPなどと組み合わせても効果は絶大。
  • 弱点
    伝染病で逆にデスが利用されることもあるので注意。
    休養やドリアード変身で回避される可能性もある。
  • コメント

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    • 相手が主力3枚を使ってきた時やアイテム付の単体で攻撃してきた時に有用。
      相手をデス効果で破壊する=防御モンスターは生き残っていないことの方が多いのでできれば2:2交換以上になるようにする。
      また、剣士のシェイキングと濃霧を合わせると防御モンスターを残せる。
      呪PP。呪った後にこちらが主力を出すとそれを呪われたモンスターで止めに来ることが多いのを利用するコンボ。
      こちらの主力に攻撃力が上がるアイテムをつけて切り返して相手がデスつきでとめにきたときにパワープッシュを使う。
      場に出たモンスターはほぼ破壊されるし(2800ほど与えればほぼ即死)次のターン手札に帰ったモンスターが破壊される。ドリアドかーども増えてきましたね♪ -- conty 2006-03-09 03:09:41 (木)

同等の力

  • カード内容:スキルカード(バトル)
    カード名NSPCSPタイミング回数スキル説明テキストLv貴重
    同等の力20BA1味方全体フィールドモンスターのpow1、pow2が1800になる。
     
    10UC
  • 使いやすさ
    問答無用でATKが1800に。奇襲性にかなり優れたスキルである。
  • 弱点
    自分の場に高コストしかいない場合はこのカードをいかすことができない。
  • コメント

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    • 怖いの一言。開始2ターン目発動なら壁モンスターをほぼ確実に破壊できたりするが、4〜5ターン目の中盤で3枚並べて発動したらかなり痛い。
      剣士のバーサークとの相性がよく相手モンスターを2枚は道連れにできそう。死の呪を防御策に入れると安全。
      (これを使ってギリギリ倒せる=防御が手薄だから。) 濃霧対策にももってこいなカード。 -- conty 2006-03-09 03:09:55 (木)

マインドコントロール

  • カード内容:スキルカード(バトル)
    カード名NSPCSPタイミング回数スキル説明テキストLv貴重
    マインドコントロール 0BD1スキル発動時、次の敵モンスター1体は
    pow2の数値分、自分にダメージを与える。
    10UC
  • 使いやすさ
    防御時に与えるダメージとしてはかなり高い方。
    バトルスキルなので、相手の戦略を潰すこともできる。
  • 弱点
    逆に相手のメガヒール、タグなどで回避される危険性も伴う。
    相手がPOW1型の場合は威力はかなり落ちてしまう。
  • コメント

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    • 無差別に使える自害。POW2デッキに対して威力が大きく、とりあえず入れておくだけでも2000付近のダメージを狙うことも可能。
      ポイントは防御してもしなくてもできる点とこちらがアイテムをつけてあげて呪のように発動できるところ。 -- conty 2006-03-09 03:10:34 (木)

メガヒール

  • カード内容:スキルカード(バトル)
    カード名NSPCSPタイミング回数スキル説明テキストLv貴重
    メガヒール30BA/D1味方モンスターのHPを1000回復。
    (回復 モンスターの最大HP以上は増加しない)
    4UC
  • 使いやすさ
    バトル時であればいつでも回復できるので、奇襲性にかなり優れている。
    全体回復スキルは今のところこれしかない。
  • 弱点
    特に防御側で、せっかく回復しようとしてもその前にスキルなどで倒されてしまうと
    回復ができなくなってしまう、ということ。
    回復量は決して高くはないのでモンスターを持ち直すのにはやや不十分。
  • コメント

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    • ほぼ唯一の攻撃時回復可能カード。
      3枚まで効果があるので並べ切ってから使いたいが、単体に使う場合でもかなり相手の計算を狂わせることができる。
      爆竹とは相性が悪いが、防御重視にしたデッキではカナリ光るカード。
      バトルスキルは置いておくだけでも駆け引きの材料になりやすく相手の無用な警戒感を誘えれる。 -- conty 2006-03-09 03:10:47 (木)

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コメント

追加を希望する質問事項 修正に関しての書き込みをどうぞ。

  • ピックアップ説明が必要なアンコモンを募集。 -- ? 2006-02-27 11:53:47 (月)
  • とりあえず用意したが、多いなぁ。 -- c? 2006-03-08 00:37:42 (水)
  • 強いカード、価値が高いカード、など使用頻度順に順次追加してますが、全種類を追加する物ではありません。(多くなりすぎるのでorz -- c? 2006-03-09 03:22:34 (木)


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