Data / Card


カード

  • カードは武器や防具等のスロットに挿して使用する。
    カードを使用することで武器や防具等にカードの付加能力を与えることができる。

    ※注意:一度挿したカードは取り外すことはできない。カードを挿す時は十分確認してから!
  • カードによっては別のカードと一緒に装備すると、セットボーナスで新たな効果が加えられる。
    セット効果のあるカードを複数装備しても、ボーナスが適用されるのは1枚目のみ。
  • スキルでの攻撃時はオートスペル(AS)は基本的に発動しない。
  • 同じオートスペル系カードを複数挿しても発動率は上がらない。
    同じスキル同じ挙動のAS装備は、後から装備したスキルLvと発動確率に上書きされる。
    装備解除時には、同じスキルが発動する他のAS装備があってもASも解除される。
  • ASが別のASの発動を阻害したりはしないので、同時に複数種類ASが出ることもある。
カードアイテムの詳細について
RO共通データテンプレに纏めがある。

拳聖における特筆すべきカード使用感

武器

ソウルゲイン系カード

  • 3枚挿せば撃破時にSP15回復。温もりでは1匹7発以内に倒せれば永久機関が可能に。
  • 商人セットの場合は2枚挿しでSP10回復。温もりでは1匹10発以内で永久機関に。

深淵の騎士カード

  • 高価だが対ボス属性の機会が多い拳聖ならば欲しいところ。

ハンターフライカード

  • 4枚挿してこそ効果を発揮するので、3枚しか挿せない本には微妙。
    しかし、ライドワード帽と組み合わせると化ける。

ヒット増加系カード

  • マミーC:Hit+20 セット効果は優秀。
  • ハワードC:Hit+30、Aspd-5% Aspd減少効果は温もりには影響が少ない。

ドラキュラカード

  • 攻撃時10%の確率でダメージの5%ほどSP回復。
  • 温もり拳聖の神器。
  • 非ダメやHITや与ダメ次第で結婚リンカーでカアヒ、カイゼルで永久機関化可能。
    ライドワード帽と組み合わせる事によって、11%の確率で9%のSP回復となり永久機関の敷居は下がる。

頭装備

ヴァンベルクカード

  • STR+2 物理攻撃時、一定確率で5秒間Cri+100。
  • STR+2カードと考えて挿すべき。
  • Cri+100の発動率に期待してはいけないが、発動すると楽しい。

カーリッツバーグカード

  • 悪魔からのダメージ30%減少。狭間狩りに。

アヌビスカード

  • 天使からのダメージ30%減少。棚狩りに。

プティット(空)カード

  • 竜からのダメージ30%減少。アビスに。

オークウォリアーカード

  • 動物からのダメージ30%減少。ガリオン狩りに。

アリスカード

  • ボス属性からのダメージ40%減少。一般Mobからのダメージ40%増加。
  • 温もり拳聖にとって盾ではどの狩場でも通用する最良カード。
  • 今も昔も変わらず高価。

ハイオークカード

  • 被弾時にダメの5%を反射。非融合温もり時のAS系のお供に。
  • 反撃では構えは発動しない。

コウカード

  • 商人セット用。
  • 生息数と沸き時間の関係からレア度は高い。

マルクカード

  • 絶対に凍結しない。
  • 棚での凍結対策に。
  • アイスの凍結オプションも無効化する事が出来る。

ポルセリオカード

  • ATK+25 DEF-5。
  • 火力増強に。
  • 生息数と沸き時間の関係からレア度は高い。
  • 付け替え前提なら棚等でも運用可能。
  • ルシウスに刺せば狭間でも使えるが、対費用効果は微妙の一言。

エリセルカード

  • DEF-5 Flee+10。
  • 生息数と沸き時間の関係からレア度は高い。
  • 用途は主にルシウスに刺しての狭間用となるが、対費用効果は微妙の一言。

グラウンドデリーターカード

  • 近接物理攻撃でMob撃破時SP10回復。SPが自然回復しなくなる。
  • 温もりにも乗る。が、恩恵は感じ辛い。

スカイデリーターカード

  • 近接物理攻撃でMob撃破時HP100回復。HPが自然回復しなくなる。
  • 温もりにも乗る。ソウルゲイン系と共に使えば、狩場によっては完全永久機関に。

グルームアンダーナイトカード

  • 聖属性、闇属性、天使形、悪魔形モンスターに物理ダメージ40%追加。
  • 温もり拳聖の神器。
  • 主な狩場に天使、悪魔が多い拳聖と非常に相性が良い。

肩にかける物

フリルドラカード

  • 隠れたまま、温もりで攻撃可能。
  • 主にアビス等で有用。
  • 融合温もりで攻撃した場合は解除される。

ウィスパーカード

  • AGIが多い拳聖では非常に有用。

カヴァク=イカルスカード

  • +4以下の装備において、ウィスパーの上位互換。
  • 高価なので財布と相談して決めよう。

レイドリックカード

  • 避けられない場合はこっち。
    回復剤と合わせて耐える形になる。

巨大ウィスパーカード

  • 威力を求めるならこれ。

ジャックカード

  • 物質のMBが耐えられない場合は選択肢にあがる。
  • FLEEに自信があるなら、木琴を外してジャックで火耐性をつけるのもありか。

お座り用経験値UPカード

  • エンシェントワームカード:狭間狩りに。
  • ミニデモカード:ガリオン狩りに。
  • ガジョマートカード:ピンギ、カビ狩りに。
  • アイアンフィストカード:ブラゴレ狩りに。

アクセサリ

スノウアーカード

  • アイスの回復量が激増し、倒したMOBがアイスをドロップするようになる。
  • 高価だが、初期の投資だけ。その後は回復剤にかかる費用は格段に減る。

ヘルプードルカード

  • にくの回復量が増える。
  • 高価だが、初期の投資だけ。その後は回復剤にかかる費用は格段に減る。

団子童子カード

  • キャンディ、スティックキャンディの回復量が増える。
  • 人間型MOBを倒したときのドロップ率はオマケ程度。
  • 高価だが、お口の恋人と相性が良い。

ガリオンカード

  • 呪われた手と合わせてHIT補強に。

オシリスカード

  • 復活時にHP&SP全快なのでPT時に利用可能。
    • 使うならデスペナのないオーラ拳聖推奨。

セット

商人セット(チャッキー、ミストケース、コウ、レグルロ、ハイローゾイスト)

  • 温もりで使うと、SP消費2+SP消費1(チャッキー)+SP回復2(セット効果)で、SP消費が半分のSP1に減る。
    • 2枚挿しにすると、チャッキーのSP消費だけが2になるので注意。
  • モンスター変化の効果で、MISSになる属性の敵に変わってSPが尽きる恐れあり。
  • ボス属性への使用なら変化しないので安全。ただし、取り巻きは変化するので注意。
  • 変化したモンスターを放置するのは他職に迷惑になるので止めよう。
    • ラヘルパッチから生体3のDOPなどが出るようになり、放置が見かけられることも多い。
    • 放置は絶対にダメ。放置するなら(強敵に対処できないなら)使わないこと推奨。
  • 融合温もりで使うと、sp1回復(自分へのHP2%減少が与ダメと見なさる)+
    SP消費1(チャッキー)+SP回復2(セット効果)+sp消費2で、sp消費が0になる。
    • しかし、融合の回復ペナルティの点から、融合温もりは現実的ではない。