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前衛系
魔術師系
ゴスリン
金ゴキ
金ゴス
アイテム・カード
†
属性抵抗ポーション
使用すると、4大属性(火・地・水・風)からの抵抗力が20分間増加する。
ファイア:火属性ダメージ20%減少、水属性ダメージ15%増加
コールド:水属性ダメージ20%減少、風属性ダメージ15%増加
ウィンド:風属性ダメージ20%減少、地属性ダメージ15%増加
アース:地属性ダメージ20%減少、火属性ダメージ15%増加
複数種使うと、効果は重なる。4種全て使えば、20分間4属性から5%の耐性を得られる。
料理各種
使用すると、20分間対応したステータスが対応した数値(+1〜+10)上がる。
効果は重なり、各ステータス毎に使用して6ステータス全て上げることも可能。
同じステータスを上げる料理を効果時間内に使用した場合、「使用した料理の中で最大のステータス上昇」が「始めに使用した料理の効果時間」まで効果が出る。
速度変化ポーション
使用すると、数秒間移動速度が大幅に上昇。AgiやFlee、ASPDは変化せず。
移動速度は、ペコ騎乗+IAよりも更に早い。GameMaster速度並と言ったところか。
アイテム効果時間中は、速度減少やQMを掛けられても移動速度は変わらない。
ロキ一枚程度ならばほとんどノーダメージで抜けられるらしい。
価格が高いため常時使うような物ではないが、GvGにおいてほぼ常備が一般化している。
EmC持ちギルドのマスターは、多用の傾向。
馬牌
使用すると、移動速度が180秒間上昇。AgiやFlee、ASPDは変化せず。
アイテム効果時間中に速度減少やQMを掛けられた場合、速度減少効果時間中およびQM内部では移動速度低下状態になる。
ただし、切れると移動速度上昇状態に復帰する。
移動速度低下状態は、馬牌で打ち消すことは出来ない。
呪われた水
使用すると、自キャラの武器に180秒間闇属性を付与。
武器の持ち替え・取り外しで効果が消え、他の属性付与系でも上書きされる。
ディスペルでは効果を消すことは出来ず。
不死鎧を着た、EDPクリアサ・バーサクLKが使用することで、エンペブレイク能力は更に25%Up!
彷徨う者カード
攻撃を受けた場合、低確率でオートスペル:インティミデイトが発動。シーズモードでは無効に。
スキル
†
剣士系
†
スパイラルピアース(SpP)
遠距離物理攻撃なので、ニューマで無効化可能。
バーサク
HPが100以下になると強制解除されるが、HP・SPの自然回復は300秒間なし。
全てのアイテム使用・装備変更・発言が出来なくなる。(チャットだけは立てられる。バーサク使用のLKが良くやってるのを見られる)
バーサクLKが不死鎧を着用していない場合、アスペルシオによってエンペリウムへの攻撃が事実上無効化されることになる。
オートガード
献身後にオートガードを使用すると、献身対象者からのダメージにも効果が及ぶ模様。
よって、献身対象者が近距離物理攻撃(スキル攻撃含む)を受けた場合、オートガードも有効。
ロキペアなどに献身AGをすると、阿修羅覇凰拳のダメージが一定確率で無効化される。
リフレクトシールド
献身後にリフレクトシールドを使用すると、献身対象者からのダメージにも効果が及ぶ模様。
よって、献身対象者が近距離物理攻撃(スキル攻撃含む)を受けた場合、リフレクトシールドも有効。
ロキペアなどに献身RSをすると、阿修羅覇凰拳のダメージがモンクに跳ね返る。
シーズモードでの反射ダメージにもシーズ補正が掛かるように修正された?(未確認)
ゴスペル
ゴスペル中、ゴスペル再使用によるキャンセル時にSP消費されてしまう現象は、解消済み。
ストリップの効果を、ゴスペルによってキャンセルすることが出来る。
プレッシャー
必中でHP・SP両方に固定ダメージ。詠唱妨害不可。シーズモード補正を受けず。
ニューマ・キリエ・アスム・バジリカ・献身・SW・EC・LA・オートガード・RS・ディフェンダー等を無視。
ディレイが長め。(2〜4秒)
盗賊系
†
エンチャントデッドリーポイズン(EDP)
効果時間は最大の5Lvで60秒間。
ディスペルなどで解除は不可能。持ち替えても効果は持続。(DEF計算後の倍率系カード効果と同じところで倍率計算:Lv5で+400%)
属性は、装備武器の属性または付与された属性に依存。
死亡でセーブポイントに戻されると効果終了。Gvではありえないが、通常狩りなどで死亡した場合、リザレクションなどで生き返らせると効果続行中。
状態異常:猛毒も付与されるが、普通はダメージで死ぬのでほとんど話題に上がることはない。
商人系
†
ケミカルチャージ(コーティング)
破壊およびストリップ系を防止。
ディスペルでも解除不可。持ち替えても効果は持続。
タロットの効果の一つで解除される。
死亡でセーブポイントに戻されると効果終了。
装備アイテムが存在してない個所へのコーティングは失敗となる。
アシッドデモンストレーション(アシデモ,ADS)
遠距離攻撃なのでニューマで無効化可能。2時間で500本投げるような馬鹿クリエには、ニューマして諭してあげるのが人として正しい道。
使用者のIntが高いほど、対象のVitが高いほどダメージが増加。
Def無視・強制無属性(ポイズンナイフ・バセラルドでイミュンを貫通)
ディフェンダー・エナジーコートも貫通。
あれ・タラフロッグc・レイドリックc・ホルンc・アリゲーターc・ゴスリンcなどで軽減可能。
魔術師系
†
ディスペル
黄石を1個消費するため、頻繁に使用する場合、補給が必要になる。
コーティング・EDPは解除出来ない。
バーサク状態のLKに使用した場合、バーサク状態が解除され、HPが全快状態になる。SPはそのままなので、再度バーサク状態になるにはSP回復必須。
金ゴキに対しては詠唱出来るものの、効果はなし。
ランドプロテクター(LP)
黄石と青石を1個ずつ消費するため、補給が必要になる。
射程距離は短く、2マス。
合奏スキルの効果が発生しているセルに対しても効果を発し、無効化出来る。
ただし、独奏は常時効果を再発生させているためか、無効化出来ず。
1人のセージ・プロフェッサーに付き、1つしか設置することが出来ず。設置しようとすると、後発のみ効果を発揮。
ソウルチェンジ
金ゴキに対しては詠唱出来るものの、効果はなし。
バーサク状態の相手には成功せず。
ソウルバーン
ソウルバーンのみに対して掛かるディレイが10〜15秒と非常に長い。
SPダメージはシーズモードの補正を受けない。そのため、SP満タンな非転生Wiz辺りなら落とせる可能性あり。
金ゴキに対しては発動せず。
スパイダーウェブ
詠唱およびディレイはなし。同時設置制限数は3つ。
クモの糸を1個消費するため、頻繁に使用する場合、補給が必要になる。
シーズモードでの効果時間は4秒。
金ゴキに対しても有効な、数少ないスキル。
スパイダーウェブに掛かった状態で火属性攻撃を受けると、状態が解除されると共にダメージが2倍になる。
弓手系
†
演奏・ダンス全般
一撃でMHPの25%以上のダメージを食らうと、スキルが中断される。
スタン・石化・凍結・ストリップウェポンによる武器強制解除でスキルが中断される。
睡眠状態でも効果は持続するものの、目が覚めるまでスキルの再使用は不可。
演奏とダンス、合奏と演奏、合奏とダンスは重複して効果が発生。合奏は幾つでも重複可能。
バードの演奏が重なると、そのセルは
重なったスキルの平均Lvの不協和音の効果
となる。
ダンサーのダンスが重なると、そのセルは
重なったスキルの平均Lvの自分勝手なダンスの効果
となる。
独奏全般
ランドプロテクターと併用可能。
合奏全般
ランドプロテクターによって無効化される。
ロキも無効化されるため、WPにLPを設置されたらロキを停止し、味方のLP上書きを行い易くするのがベスト。
運命のタロットカード
効果は14種類中ランダムで決定され、成功確率はスキルLvによって決まる。(5Lvマスターで1Lv時8%、8%ずつ増加して5Lv時40%の成功率を持つ)
様々な効果があり、中にはとても強力なものもある。
聖職者系
†
聖体降福
鎧を着替えても効果は持続。(対ゴスリンに良)
不死鎧(イビルドルイドc挿し鎧)を装備していると、味方以外の聖体降福ではダメージを受け、聖属性付与とはならない。
鎧の聖属性付与により、グランドクロスのダメージも無効化。
残影
爆裂波動状態では、気弾の消費無しで使用可能。
職別FAQ
†
前衛系
†
バーサクロードナイト
MHP・HPが上昇しているので、阿修羅での即排除が困難。
耐久力のある前衛が壁兼ヒットストップ役となり、隙を見てストリップやディスペルなどで対応が良し。
10秒おきに最大HPの5%ずつHPが減少、DEF,MDEFがともに0+0なので、時間稼ぎにより弱るのを待つのも、作戦の一つとしてあり。
魔術師系
†
無詠唱ウィザード
ロキの切れ目の一瞬を狙われることも多いが、金ゴキの場合ロキ地帯を抜けようとしてくるため、ロキ地帯に留め続けることが最優先される。
金ゴキ装備の場合、前衛や弓手の通常攻撃によるヒットストップが重要。
大魔法を発動された場合、術者がスタンしていればその間ダメージが発生しないため、ハンマーフォールやブラギスクリームでスタンさせることが有効。
ゴスリン
†
ゴーストリングカード(ゴスリンc)
鎧挿しカード。鎧に念属性1Lvを付与。
これによってPCの通常攻撃である無属性攻撃が25%に減少し、念属性攻撃が125%に増加する。
阿修羅覇凰拳に対応して持ち替えることにより、剣士系以外の職業でもある程度以上のHPで耐えることが可能となる。
ゴスリンへの対応
コーティングしてあることが多いため、ヒットストップで足止めし、時間を稼いでからストリップ。
属性攻撃は100%通るため、魔法や属性あり物理攻撃などが有効。
凍結に対して100%の耐性となるアンフロではないため、SGやジョークで凍らせることが可能。凍れば阿修羅覇凰拳の的に。
ストーンカースなどで石化させた場合も阿修羅で落とせるが、メデューサc挿し盾を装備していると絶対に石化しないことに留意。まず無いが。
落ちにくいからと言って、群がって連携の妨げになるような行動を取るとますます落ちにくく。何事も適度が良い。
凍結したり石化した場合、割らないよう注意して阿修羅待ちがベスト。
聖体降福を掛けて強制的に聖属性にすることで、スムーズに阿修羅で落とすことも可能。
ただし、不死鎧との切り替えで聖体降福を無効化する可能性があるため、阿修羅が決まるまで聖体降福を連打する必要あり。
金ゴキ
†
黄金蟲カード(金ゴキc)
盾挿しカード。完全魔法耐性となる。
単体攻撃魔法・地面設置型の大魔法からのダメージも受けず、LAや速度減少・聖体降福・アスペ・SCなどのスキルも無効化。
一部スキルには、エフェクトが発生したり詠唱は出来るものの、効果がないものがあるので、特に注意が要る。
例:アスペ・ソウルチェンジ
ヒール・ブレス・速度増加・キリエなどの支援魔法も受け付けない。
ハイド・クローク状態の金ゴキに対し、サイト・ルアフで燻り出すことは可能。ただしルアフのダメージは受けず。
チェイスウォーク状態の金ゴキは、MB・BdS・メテオアサルトなどの物理範囲攻撃で燻り出すことが可能。
金ゴキへの対応
所持している人は限られる上、活躍が目立つので、名前を覚えて警戒がベスト。
とにかく激レアなので、コーティングされていることが多い。
ヒットストップで足止めし、時間を稼いでからストリップなどが良し。
魔法ダメージは無効化するものの、代わりに盾部位に
タラフロc挿しを装備出来ないため、物理攻撃が有効。
インベナムなど物理スキル攻撃は無効化出来ないため、状態異常付与c挿し武器と組み合わせて睡眠、呪いあたりを付与するのも有効。
金ゴキ無詠唱ウィザードへの対応
大魔法によるヒットストップ効果が期待出来ないため、前衛や弓手の攻撃によるヒットストップが重要。
大魔法を発動された場合、術者がスタンしていればその間ダメージが発生しないため、ハンマーフォールやブラギスクリームでスタンさせることが有効。
金ゴス
†
金ゴキによる完全魔法耐性と、ゴスリンによる無属性物理ダメージ軽減の相乗効果で、通常の3倍の活躍をするユニット。
対応側は、出来ることと出来ないことを把握し、適切な対処を行うことが勝利への鍵となる。
金ゴス一人に構い過ぎたせいで防衛ラインがバラバラ〜、なんてことは良く耳にするため、適度に役割を決めておくこと。
数人で取り囲んで動けなくし、属性付き物理攻撃と阿修羅の複合攻撃で何とか。
運良くジョークなどで凍ってくれた場合は、決して割らずにブーストされた必殺の阿修羅覇凰拳を待つことが肝心。
出来ること一覧
鎧・盾などのストリップ(コーティングされている可能性も)
ジョークによる凍結(阿修羅と組み合わせると、大抵排除可能)
忘れないで
スクリーム
サイト・ルアフ
スパイダーウェブ
アンクルスネア
属性付与(毒・聖・地水風火)による物理攻撃
属性矢による物理攻撃
状態異常インベナム
ゴスペルによる状態異常
運命のタロットカード
出来無いこと(効果が薄いこと)一覧
魔法攻撃(大魔法も効果なし)
速度減少・LA・アスペ・SC・ディスペル・ソウルチェンジ・ソウルバーン・聖体降福・QMなど
無属性攻撃
ヒットストップしていない状態での阿修羅覇凰拳
金ゴスチェイサーへの対応
サイト・ルアフが効かなくGvGを荒らされる為、不協和音・MB・BdS・メテオアサルト・アローシャワーを用意。防衛時には適宜ばら撒く必要が生じる。
※この内容は転載厳禁(私も半ば以上転載っぽいのだが…うわなにをするきさまらやめろー)
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