FAQ


よくある質問をまとめました。

戦争編

Q 01. 戦争で思うように勝てない。どうしたらいい?

器用貧乏になっていませんか。国取物語ではオールラウンダーよりもスペシャリストの方が戦争で活躍できます。
伸ばす能力を1つにしぼって自己鍛錬をし、その能力に適合した兵を使えば勝てるようになります。

Q 02. でも、俺は文官だから・・・

まずは戦法を「後方采配+影武者配置」に変えましょう。
 銑は好きなものを選んでください。武官と同じくらいの強さになれます。

ー己鍛錬「知力>統率 重機」を20年間やりつづけ、
城壁戦なら発石車を、野戦や守備戦なら元戎連弩兵を使ってみましょう。

⊆己鍛錬「知力>武力 調教」を20年間やりつづけ、
蛇使いや狗使いを使ってみましょう。

自己鍛錬「知力>武力 呪術」を20年間やりつづけ、
方士、吉羅使い、陰陽師、魑魅魍魎を使ってみましょう。


Q 03. 戦法というのがあるけど、これは何?

デフォルトの静観は×。すぐに変えましょう。
 武官型なら、陣頭指揮+単騎駆け
 文官型なら、後方采配+影武者配置or計略重視
 指揮官型なら、陣頭指揮+指令重視
 万能型なら、後方采配+指令重視
がおすすめです。

Q 04. 文官の混乱攻撃がうざったい。どうにかして。

戦法を指令重視にしましょう。混乱からすばやく回復するようになります。

Q 05. 同じ国の人から「部隊に入って」と言われました。部隊って何ですか?

部隊に入ると、味方の出兵の時に一緒に戦うことができるようになります。
1人で攻めるより2人で攻めたの方が効率よく攻めることができます。
2人より3人、・・・、9人より10人の方がもっと効率よくなります。
部隊には是非とも入りましょう。

Q 06. おすすめの部隊コマンドを教えて。

部隊コマンドは 個々撃破(標準設定)、かばう、一点集中、挑発 の4種類あります。
 守備力の高い人は 「かばう」
 連れて行ってもらう人は「一点集中」
 攻撃力の高い人は「挑発」
を選択すると良いです。
これらを上手く使えば、指揮官の失兵を最小限に抑えることができるため、城壁に辿り着きやすくなります。


Q 07. 神獣が欲しい。入手方法を教えてくれ。

詳細は神獣にて。

Q 08. 攻撃ループって何?

最大徴兵→猛訓練→隣接する都市への出兵→最大徴兵→隣接する都市への出兵
これを繰り返した(ループさせた)ものをコマンドに予約しておくことを攻撃ループといいます。
軍団に所属し、「軍団集合に従う」に設定を変えておきましょう。
部隊に所属し、味方の出兵にも連れて行ってもらえるようにしておきましょう。無駄がなくなります。
この攻撃ループを数名で行っていれば、その都市は掘化で廃墟となるため、後方の拠点都市を守りやすくなります。

Q 09. 守備ループって何?

最大徴兵→猛訓練→城の守備につく→最大徴兵→城の守備につく
これを繰り返した(ループさせた)ものをコマンドに予約しておくことを守備ループといいます。
軍団に所属し、「軍団集合に従う」に設定を変えておきましょう。
部隊に所属し、味方の出兵にも連れて行ってもらえるようにしておきましょう。無駄がなくなります。

Q 10. 掘化って何?

敵味方で交互に城を落とし、繁栄していた都市を領民0城壁0の廃墟にすること。
拠点都市の周辺都市を堀にすることで拠点都市への攻撃を防ぐことができます。


Q 11. 鬼のように強い奴が敵の守備にいるせいで、敵城の城壁まで辿り着けない。

書物の特殊効果に頼ることにしましょう。選択肢は2つ。
ネクロノミコン★のナイアルラホテプ頼み。
万川集海★の敵守備すり抜け頼み。
お好きな方を選択してください。

Q 12. 奇襲するなと言われた。奇襲の何がいけないの?

たとえ敵国であっても、その国の中の人はあなたと同じ血の通った人間です。機械ではありません。
寝て起きたら国が滅んでいた。学校や仕事から帰ってきたら国が滅んでいた。風呂に入ってたら国が滅んでた。
こんなことがあってはなりません。
相手に敬意を払う気持ちが少しでもあるなら、相手に戦争準備期間として、
1日くらい(15分更新の鯖なら8年、30分更新の鯖なら4年)の猶予を与えるのが望ましいです。
奇襲は礼にかけた恥ずべき行為で、国取物語で最も嫌われる行為でもあります。
奇襲ばかりやってると、あっという間に全国を敵にすることになります。
他国へ戦争をしかける時は、戦争開始の1日くらい前までには必ず開戦時期を明記した宣戦布告をするようにしましょう。

Q 13. 急襲するなと言われた。急襲って何だ?

敵国に十分な準備期間を与えずに戦争をしかけること。
奇襲と同じくらい礼にかけた恥ずべき行為で、同じくらい嫌われます。

Q 14. 水軍都市補正ってどのくらいあるの?

水軍兵 攻撃 +(総合値×0.25) / 防御 +(総合値×0.3)
海賊  攻撃 +(総合値×0.40) / 防御 +(総合値×0.2)
丹楊兵 攻撃 +       / 防御 +    

Q 15. 都市陥落での都市ステータスの下落はどのくらい?

領民 -60%、農商業 -20%、技術 -20%、治安 -50%
100万人の大都市であってものべ4回落とせば、2.5万人の都市になる計算です。

謀略編


Q 01. 登用文を処分したい。相手にはどう反映される?

無視(密書を破り捨てる) → 破り捨てたことを知るのは本人のみ。相手には何も伝わらない。
断る(丁重に断る) → 相手に断ったことが伝わる。
承諾(登用文に応じる) → 相手にだけでなく、全体ログに誘いに応じて仕官したというのが出る。

Q 02. 自動で登用文を発送してくれる便利なシステムがあるらしい。どうやって設定するんだ?

国の偉い人(宗正or上公or三孤専用)のみが設定できます。
「中書省 > 国の紹介文 or 新規入国者への勧誘文」に登用文を書き込んでください。
敵国の城を全て落とした時、敵の賊砦を落とした時に、登用文が自動発送されます。
内容の確認は「中書省 > 国の紹介文」から行うことができます。

Q 03. 密偵してたら怒られた。何がいけないの?

その密偵先は同盟国であったり友好的な関係の国ではありませんか?
密偵は戦争の下準備行為です。
罠破壊率も高く、せっかく設置した罠を破壊されたら気分の良いものではありません。
不要な揉め事のもとになるので、敵国やこれから戦争する国以外への密偵はやめましょう。

Q 04. 戦争中の謀略について教えて。

  • 流言工作 : 治安↓ 知力依存 役立たず。城壁破壊おすすめ。
  • 焼き討ち : 技術or農業or商業or治安↓ 武力依存 技術を下げられれば、敵国の兵種を下級兵にできる。
  • 城壁破壊 : 城壁耐久↓ 知力依存 敵城城壁を脆くする。
  • 住民扇動 : 一揆発生 統率力依存 治安20以下で成功。ほとんど役に立たない。

Q 05. 登用が成功しない。登用の秘訣を教えて。

面白い登用文、事務的な登用文、可愛い登用文、意味不明な登用文。
成功率はどれも似たようなものです。
要は、

戦争に参加するような人自分の国の仇を討てるかどうか
内政放置好きの人給料がいいか
身内意識の塊のような人親しい人が仕官先にいるかどうか

これだけのことです。
その他、登用文到着の早さで決める人も多いです。

  • 戦争に敗れる度に敵討ちに走る人へ
     正々堂々と戦って敗れたのなら、素直に敗北を認め、勝利した国の発展に協力してはいかが?
     粘着敵対は見苦しいですよ。
  • 身内意識の塊の人へ
     毎回同じメンバーの集まる仲良しクラブもいいですが、たまには敵味方に分かれて遊んでみてはいかが?
     新鮮で面白いですよ。

内政編


Q 01. 壁塗りって何?

武官や指揮官の人は防衛力強化、文官の人はその他城壁補修・技術開発をすることをいいます。

Q 02. 武力をあげたい。何をしたらいい?

    • 武官型 巡察で蛇・熊・虎・吸血姫退治
       ※武官型巡察で相対的武力があがるのは武力ランカーのみ
    • 武官型 防衛力強化
    • 自己鍛錬(武>統、武>知)
    • 戦争で自分より総合力の高い人に勝利する
    • 金強奪 (効率◎)
    • 武官型 巡察で蛇・熊・虎・吸血姫退治
       ※武官型巡察で相対的武力があがるのは武力ランカーのみ
    • 武官型 防衛力強化
    • 自己鍛錬(武>統、武>知)

Q 03. 知力をあげたい。何をしたらいい?

    • 知力型 巡察
    • 知力型 防衛力強化
    • 城壁補修・技術開発 (効率◎)
       ※戦争準備、戦争中、戦後復興中の場合向け。
    • 農地開墾・商業発展 (効率◎)
       ※平時向け。
    • 自己鍛錬(知>統、知>武)
    • 戦争で自分より総合力の高い人に勝利する
    • 知力型 巡察
    • 米泥棒 (効率◎)
    • 知力型 防衛力強化
    • 城壁補修 (効率◎)
    • 自己鍛錬(知>統、知>武)

Q 04. 統率力をあげたい。何をしたらいい?

    • 義勇兵募集
    • 義勇兵召集 (効率◎)
    • 指揮官型 巡察
    • 指揮官型 防衛力強化
    • 自己鍛錬 (統>武、統>知)
    • 戦争で自分より総合力の高い人に勝利する
    • 義勇兵募集
    • 義勇兵召集 (効率◎)
    • 指揮官型 巡察
    • 指揮官型 防衛力強化
    • 自己鍛錬 (統>武、統>知)

Q 05. 内政の優先順位は?

城/防衛 > 治安 > 城/耐久、技術 >> 農業、商業

Q 06. 内政値について教えて。

  • 領民
     1月7月の定期収入、徴兵可能数に関する値。
     「領民」が少ないと、定期収入は少なくなります。
     領民が1万人以下だと、最大雇用数によっては最大徴兵できなくなります。
      ⇒ これを逆手にとって、賊の徴兵機会を潰すことができます。
     治安良好(80↑)で大幅増加、治安悪化(20↓)で大幅減少。
     武官型巡察で250〜600人増、統率・万能型巡察で一定数増化(統率依存)
  • 城/防衛
     最重要項目。
     「城/防衛」が0になると城は落ちます。
     防衛力強化で上昇。上昇値は総合力(武力+知力+統率力)依存。
  • 治安
     人口の増減に関わる値。
     「治安」が極端に低いと賊暴動イベントが発生し、城/防衛 値が下がってしまいます。
     賊の徴兵を封印したいなど領民を増やしたくない特殊な理由がないのであれば、90以上にしておきましょう。
     緊急米撒きで治安+30。米撒きで治安+10。
     武官型巡察で治安+2〜3。文官型巡察で治安+1。
     指揮官・万能型巡察で治安+α。(統率依存)
     治安50以上で人口増加。50未満で人口減少。

     ※大司徒による緊急米撒きで治安+39。
  • 城/耐久
     「城/防衛」値の減りにくさに関する値。
     「城/耐久」が低いと、「城/防衛」がいくら高くても城を落とされやすくなります。
     城壁補修で上昇。上昇値は知力依存。
  • 技術
     雇用可能な兵種・城門守備兵の兵種に関する値。
     「技術」が低いと近衛騎兵などの上位兵を雇うことができません。
     さらに城壁守備が弱い兵種になってしまうので、「城/防衛」がいくら高くても城を落とされやすくなります。
     技術開発で上昇。上昇値は知力依存。
  • 農業
     7月の米収入に関する値。
     敵に城を落とされてしまえば、いくら農地拡大しようと無駄になります。
     「城/耐久」「技術」がMAXになっていない場合はそちらを優先しましょう。
     農地開墾で上昇。上昇値は知力依存。
  • 商業
     1月の金収入に関する値。
     敵に城を落とされてしまえば、いくら商業発展しようと無駄になります。
     「城/耐久」「技術」がMAXになっていない場合はそちらを優先しましょう。
     商業発展で上昇。上昇値は知力依存。
  • 米相場
     金米の交換レート。0.90〜1.10で変動する。
     0.90の時は米を金に替える、1.10の時は金を米に替えると儲かる仕組みだが、
     一度の取引は3万までとなっているため殆んど儲からない。
      1.10の時に金30,000を米33,000にし、0.90の時に米33,000を金36,666に交換。
      2ターン使って得られる儲けは最大で6,666。
     このため、「米相場」値を気にする必要は全くない。

 ※インフレした鯖での農地開墾や商業発展について
   極論を言えば、これらは知力あげの手段でしかありません。
   稀に罠を設置することもありますが、戦争前に敵の密偵に剥がされてしまうので、
   所属する国の国策が鎖国でもない限り、これらの国家貢献度は無に等しいと言えます。

Q 07.

アイテム編


Q 01. アイテムの特殊効果って実装されてるの?

店売りの書物しか実装されていません。
他のアイテムは、ほぼ自己満足の世界です。

武器の補正値は単騎駆けや一騎打ちでの武力UPに、
書籍の補正値は平時から知力UPに、
アクセサリの補正値は平時から統率UPに、
馬の補正値は武将の行軍速度に反映されます。

Q 02. 武器の効果って何?

一騎打ちでの武力が、武将武力値+武器補正値となります。
二刀流の場合は右手の武器の補正値が有効となります。
両手持ち武器の種類の違い(弓・大鎌・槍・大剣・棍棒など)は実装されていません。
好きなものを選びましょう。

Q 03. 片手一刀流、片手二刀流、両手持ちの違いって何?

武官型巡察や一騎打ちでの、威力が違います。
通常攻撃の威力は
 片手一刀流=片手二刀流<両手持ち
となっています。両手持ち有利です。
必殺技の威力は
 片手一刀流<両手持ち<片手二刀流
となっています。二刀流有利です。

ここでポイントなのが、二刀装備していても必ずしも二刀流を使った必殺技にならないという点です。
一刀流と二刀流の出現割合は半々といったところでしょうか。
二刀流か両手持ち武器かの選択は、各自で判断してください。

片手一刀流片手二刀流両手持ち
通常攻撃0.750.751.00
必殺技1.201.601.40

Q 04. 書物について教えて。

書物参照。

Q 05. 合成武器を装備したら、今まで装備していた店売り武器はどうなるの?

購入代金(村正なら100万)が返金されます。

Q 06. 合成素材アイテムの入手先を教えて。

入手先一覧参照。
『〜をやったら〜を手に入れた』という情報をお持ちの人はぜひともこちらまで。

Q 07. 合成成功率40%って本当?

ソースより

アイテム合成に関する変数X、初期値は0
 ( 50 - 変数X ) x2
この値が10より小さい時に合成成功
この値が40より小さい時に合成成功
この値が上の条件以外の時に合成失敗

⇒ 説明書にある合成成功率40%というのは正確ではない。

Q 08. 所持アイテム数が100を超えるとどうなる?

101個目以降のアイテムは手元には残りません。そのままゴミ箱に行ってしまいます。
アイテム合成する、装備する、オークションに出品するなどして100にならないよう調整をかけましょう。

Q 09. アイテム入手率について教えて

延維教のLV1の恩恵のアイテムゲット率UPは未実装です。
要するに、運のみです。

国策編

Q 01. 国策って何よ?

国策を設定すると、戦争で優位に戦えるようになったり、領民が増えやすくなったり・・・
一言で言い表わすなら、お得なんです。

Q 02. どれを選んだらいい?

好きなのを選んでください。

楽市楽座
平時向け。領民増加で収入増加を狙う。
国威20以下なら楽市楽座がおすすめ。
国威発揚
平時向け。領民増加で収入増加を狙う。
国威25以上なら国威発揚がおすすめ。
風林火山
戦時向け。連突攻撃(低確率で発生)。戦争国家の基本とも言える国策。
神風特攻
戦時向け。連突攻撃(高確率で発生)+クリティカル率大幅アップ。
攻撃力が異常に上昇する不具合発生中
暗黙の了解として使用自粛
鎖国
平時・戦時向け。敵将の潜伏と密偵(罠破壊されない→万川によるすり抜けを無効化)を防ぐ。
八紘一宇
戦時向け。後背地がある程度ある時に行わないと無意味。

Q 03. 国策を発布するにはどうしたらいい?

国策進言権の合計が22以上であれば発布成功します。
役職ごとの国策進言権については、国策を参照してください。

国教編

Q 01. 国教って何よ?

現実での宗教は金と権力絡みの胡散臭いものばかりですが、国取物語での宗教は良いものです。
国教制定後60年・110年経つと、選んだ国教により特殊な兵を雇えるようになったり、天災を防いだり、敵国への間接攻撃ができるようになります。
Lv3の効果は実装されていませんので、選択する時はLv1+Lv2の効果を参考に選んでください。

Q 02. どれを選んだらいい?

好きなのを選んでください。 詳細は国教にて。

Q 03. 蚩尤神道布教から60年経過し、技術に関係なく徴兵が可能となった。もう技術を上げる必要はない?

あります。文官さんは技術値を970以上に維持するよう心がけてください。
城の城壁守備兵の種類は技術値で決まります。
技術が300未満だと城壁守備兵が弓兵に、300以上700未満だと弩兵に、700以上970未満だと連弩車に、970以上だと元戎連弩兵になります。
(↑間違っていたら訂正をお願いします)
防衛力強化や城壁補修でいくら復興しておこうが、肝心の城壁守備兵が雑魚の弓兵や弩兵では簡単に落とされてしまいます。

Q 04. 国教を布教するにはどうしたらいい?

上公3人(太傅・太師・太保)が揃っていて、評定で3人の意見が一致すれば布教に成功します。

その他

Q 01. 評定の選択条件、成功条件が分かりにくい!!

評定に詳しくまとめてあります。

Q 02. 評定・再評定の締め切りはいつ?

評定の締め切りは XX9年12月
1回目の再評定締め切りは XX2年12月
2回目の再評定締め切りは XX5年12月

評定の入力し忘れのないよう注意しよう。

Q 03. 公式サポートに問い合わせたいんだけど・・・

問い合わせ先(http://gamesite.kunitori.com/にて明記されている)
game@mmo.cc

問い合わせフォーム
http://kantanform.jp/fmail/?id=mmo

Q 04. 役職任命されなくなるのは忠誠いくつから?

忠誠70から任命されます。
役職につきたくない場合は70未満に設定しましょう。
ただし、プレイヤーが任命する役職(執金吾・少傅・少師・少保)は回避できません。

Q 05. Last login (1970 01/01 木曜日) の武将達はなんなのでしょうか?

携帯電話からログインしてる人たち。
ずっとこの日付であれば、多重キャラとみてほぼ間違いないでしょう。

Q 06. 途中参加の場合、みんなに追いつくための鍛錬は、いつまで続ければいい?

『大きく下回る』 という文字が出てこなくなった時が、貴方が鍛錬をやめる時です。

Q 07. 手紙は何文字まで?

入力枠は半角換算220文字です。