魔法戦闘


システム?

 魔法戦闘

 SWとの違い

 エレメンティアTRPGの魔法による戦闘ルールは、基本はSWですが、以下の違いがあります。

 魔力によるダメージ減算。

エレメンティアTRPGでは魔法攻撃を受けた場合、最終的なダメージから英雄技能Lvに魔力Bを加えて減算することができます。
※その為エレメンティアTRPGでは魔法の威力Rがやや高めに設定してあります。

 魔法の回避が可能。

 エレメンティアTRPGでは、魔法の軌道が『射線型』とある場合は、相手は魔法を回避することが可能です。
 攻撃側が術を発動して達成値を出した後、対象側はその呪文を避けるか抵抗するかを選択し、避ける場合は英雄技能Lv+敏捷Bで2d6を振り、抵抗する場合は英雄技能Lv+魔力Bを振ります。避けた場合は、攻撃側の達成値に魔法の『精度』と書かれた値を加え、回避側の達成値と比べます。同値以上だった場合、ダメージや効果は受けず、同値未満だった場合、抵抗を失敗した扱いとなります。抵抗に失敗した場合は、魔法の効果をそのまま受け、成功した場合は魔法の『抵抗』の欄にある通りにします。

 対象が見えない場合でも、攻撃可能。

 軌道が射線型とある魔法は、対象を確認できなくても使用することは可能です。ただし、命中ペナルティーは当然発生します。


 発動判定と抵抗判定

 魔法を発動する判定は

発動抵抗
通常魔法使用魔法技能Lv+知力B英雄技能Lv+魔力B
精神系魔法使用魔法技能Lv+魔力英雄技能Lv+精神力B

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