舞踏術はダンサー技能レベルが一つ上がるごとに一つ習得できます。
術名 | 消費MP | 発動タイミング | 効果 |
パニック | 4 | 2R後 | 奇妙な動きの踊りで、見るものの精神を恐慌させ、恐怖表を振り、踊りが続いている間、その結果の状態が続く。 |
スローリィ | 4 | 1R後 | ゆっくりとした動きの踊りで、見るもの感覚を麻痺させ、踊りが続いている間、敏捷を-6する |
スリーピィ | 2 | 4R後 | 同じ動きを繰り返す踊りで、見るものの眠気を誘い、踊りが続く間、見るものは毎R抵抗しなければならない。また、歌が終わった後も、起こさなければ自然の眠りで寝続ける。 |
ハッスル | 3 | 即時発動 | 激しく活発な動きの踊りで、見るものを興奮させ、踊りが続く間、生命、精神、魔法抵抗値を+1する。 |
ダンス | 4 | 1R後 | 踊りが続く間、見るものを自分と全く同じような動きの踊りを取らせることができる。 |
メズマライズ | 2 | 4R後 | 不気味な動きの踊りで、見るものの意識を奪って催眠状態にする。術がかかった場合は踊りを続けなくとも催眠状態を継続でき、単純な行動や動きなどを命令できる。(尚口元にナイフを突きつけるなどといった行動などは出来ません、基本的にできることはSWのメズマライズの呪文と同じだと思ってください) |
チャーム | 3 | 2R後 | 魅惑的な動きで見る者を魅了する。踊りが続く間、術にかかった者たちを口頭で命令し、操る事が出来る。 |
エリア | 4 | 2R後 | 得体のしれない雰囲気の動きを醸し出す踊りで、見るものに術者者の周りに近付き難い空気を作り出します。術者を中心とした半径達成値×0.5mの円で、術者に近寄るためには精神抵抗ロールでこの術の達成値を越えないといけません。成功した場合は進入でき、失敗すれば呪歌の効果範囲の限界までしか近寄れません。また、一度出て再度進入する場合にはもう一度抵抗する必要があります。 |
ストレス | 2 | 即時発動 | 挑発的な動きの踊りを取り、見るものの意識を術者に向ける。攻撃可能な場合は最優先で狙うようになる。 |
ブレイヴ | 1 | 1R後 | 勇ましい動きの踊りで見るものに勇気を与え、攻撃力が+1される。同時に回避点が-1される。 |
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