エレメンティア式レート表


エレメンティアTRPG

エレメンティアでは以下のレート表をダメージや防御などで用います。

出目↓\レート→0123456789101112131415161718192021222324252627282930
10000111111111122222222223333333
20011111111122222222233333333344
31111111122222222333333334444444
41111122222223333333444444455555
51122222233333344444455555566666
62222333334444455555666667777788
出目↓\レート→31323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061
13334444444444555555555566666666
24444444555555555666666666777777
34555555556666666677777777888888
455666666677777778888888999999910
56777777888888999999101010101010111111111111
6888999991010101010111111111112121212121313131313141414

使い方:まず打撃点や防御点などの数値をレートにあてはめて1d6を振り、出目から-1したものをレートに加えます。次に1d6を振り、その出目に対応する縦列とレートに対応する横列が重なる個所を、点数として適用します。

 クリティカル込の期待値表

クリティカル値↓\期待値→12345678910
クリティカルなし0〜23〜910〜1617〜2324〜3031〜3738〜4445〜5152〜5960〜66
クリティカル値120〜12〜89〜1516〜2223〜2939〜3637〜4344〜5051〜5758〜63
クリティカル値110〜12〜89〜1415〜2122〜2728〜3435〜4041〜4647〜5354〜60
クリティカル値1001〜67〜1213〜1819〜2425〜3031〜3637〜4243〜4849〜54
クリティカル値9*0〜45〜1011〜1516〜2122〜2627〜3132〜3536〜3940〜47
クリティカル値8*0〜23〜78〜1213〜1617〜2122〜2526〜3031〜3536〜39
クリティカル値7*01〜45〜89〜1112〜1516〜1920〜2324〜2728〜30
クリティカル値6**0〜23〜56〜89〜1112〜1415〜1819〜2122〜23

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