武装データ
ここでは、機体が積む武器について解説します。
各機体の積載力の数字だけ、武器を使用することができます。
データ解説
各武器のデータについて解説します。
- 命中補正
- 武器の持つ命中補正です。機体命中に加減算して使用します。
- 威力/連射威力
- 武器の持つ威力です。1回の行動で複数の弾が命中した場合、
その分だけ連射威力の値が本来の威力に+されます。
- 連射数/複数命中達成度/弾数
- 1行動で可能な連射数と弾数、また複数命中させるために必要な達成度です。
- 射角
- 射撃が可能な角度です。
射角対応は下記の表のとおりです。
▲:自機(上向き)
S>A>B>Cの範囲です。
S:S射角 A:射角 B:B射角 C:C射角
BBBBCBBBB
ABBBCBBBA
AABBCBBAA
AAABCBAAA
AAAA▲AAAA
AAAASAAAA
AAASSSAAA
AASSSSSAA
ASSSSSSSA
武装データ
武装データです。現段階で試作機分のものを設定してあります。
白兵
白兵攻撃は、武器で切る! 拳で殴る!という直接的な攻撃です。
大抵射程が短く、ダメージと命中力が高バランスで高くなっています。
ただし、迎撃されやすいのがデメリットといえるでしょう。
迎撃に成功されたときは、【強靭】判定に成功しなければ、白兵攻撃は中断されてしまいます。
名称 | 射程 | 命中 | 連射 | 複数命中 | 威力 | 連射威力 | 弾数 | 射角 | 装備部位 |
ハンドアクス | 0、1 | 10 | − | − | 2D10 | − | − | B | 手 |
パイルバンカー | 0、1 | −20 | − | − | 3D10(5D10) | − | 3 | C | 手 |
ランス | 1,2 | 0 | − | − | 1D10+4 | − | − | B | 手 |
サイドブレード | 0 | 0 | − | − | 3D6 | − | − | B | 手以外 |
ドリル | 1 | −50 | − | − | 4D10 | − | − | C | すべて |
格闘 | 0 | −30 | − | − | 1D6+【白兵】/10 | − | − | C | − |
- ハンドアクス
- 一般的な白兵武器です。弾切れを起こさないのが良いところです
- パイルバンカー
- 鉄杭を火薬で射出する武器です。非常に扱いづらいですが、威力が高いです。
相手の白兵攻撃に対するブレイクが成功したとき、ダメージに2D10追加されます。
- ランス
- 槍です。射程が若干長く、反撃を受けづらくなっています。
- サイドブレード
- 肩などに取り付けるブレードです。すれ違うようにして、相手に攻撃を仕掛けます。
- ドリル
- 高速回転する螺旋つきとんがりらしいです。マニア向け。
- 格闘
- 獣型、人型限定。武器がなくても闘えます。極めれば強くなりますが…
射撃
射撃は戦場での主役です。射程、威力、命中とほぼ全域をカバーします。
また、反撃を受けません。極めて安定的な攻撃方法です。
ただ、弾薬の問題と、命中と威力のバランスには難があるため、
単体で決定打にするためには、数を撃たなければなりません。
名称 | 射程 | 命中 | 連射 | 複数命中 | 威力 | 連射威力 | 弾数 | 射角 | 装備部位 |
アサルトライフル | 1〜3 | 0 | 3 | −30毎 | 2D6 | +3 | 20 | B | 手 |
バズーカ | 2〜3 | −20 | 1 | − | 4D6 | − | 3 | B | 手 |
スナイパーライフル | 3〜6 | −10 | 1 | − | 2D10 | − | 10 | B | 手 |
レーザーライフル | 1〜3 | 10 | 4 | −20毎 | 1D6 | 1D6 | 40 | B | 手 |
バルカン | 0〜2 | 30 | 6 | −20毎 | 1D6 | +1 | 30 | A | 手以外 |
チェインガン | 1〜2 | 10 | 5 | −20毎 | 1D10 | +2 | 30 | B | 手以外 |
ロケットランチャー | 3〜6 | −30 | 2 | −20 | 2D10 | 1D10 | 6 | C | 手以外 |
キャノン | 2〜4 | −10 | 2 | −50 | 2D10 | +4 | 10 | B | 手以外 |
リニアキャノン | 3〜4 | −40 | 1 | − | 4D10 | − | 1 | B | 手以外 |
- アサルトライフル
- 一般的な射撃武器です。そこそこの威力と射程、命中力を持っています。
- バズーカ
- 大型の砲弾を打ち出す射撃武器です。
威力は高めですが、うまく当てるには熟練が必要です。
- スナイパーライフル
- 遠距離に強い射撃武器です。バックアップにはこれを持っていくといいでしょう。
- レーザーガン
- 新型の光線射撃武器です。出力が弱いため、単体のダメージは低いです。
- バルカン
- 口径の小さい連射式の射撃武器です。
単体ではほとんど威力を期待できません。足止めや装甲の薄い相手に有効です。
- チェインガン
- 連射式の射撃武器です。比較的高い命中力を持っています。
迎撃、支援に特に高い効果を発揮します。
- ロケットランチャー
- 弾丸自体が推進装置を備えている射撃武器です。
射程距離や威力は高めですが、位置取りが難しいです。
- キャノン
- キャノン砲です。性能のバランスが良く、使いやすい部類に入ります。
- リニアキャノン
- 極めて当てにくく、弾数も1発だけです。しかし、凶悪なまでの威力を持ちます。
ミサイル
ミサイルはちょっと癖の強い武器です。
近距離はまるでダメ、ロックオンが必要、迎撃で打ち落とされる、弾数が少ない…
その代わりに強烈な射角を持ち、真後ろ以外のどの相手でも攻撃できます。
威力や命中精度も比較的高めで安定しており、単体・コンボどちらにも投入できるでしょう
名称 | 射程 | 命中 | 連射 | 複数命中 | 威力 | 追加威力 | 弾数 | 射角 | 装備部位 |
サイドワインダー | 2〜4 | 0 | 2 | −30 | 3D6 | +1D6 | 6 | A | 手以外 |
スパロー | 2〜6 | 10 | 1 | − | 2D10 | − | 5 | A | 手以外 |
スプレッド | 3〜4 | 0 | (4) | −20 | 2D6 | +3 | 3(12) | A | 手以外 |
ハイアクト | 2〜4 | −10 | ― | − | 3D6 | ― | 5 | A | 手以外 |
コンテナ | 2〜5 | 40 | (8) | −20 | 1D6 | 1D6 | 2(16) | A | 手以外 |
- サイドワインダー
- 一般的なミサイルです。迎撃されやすいですが、威力、命中ともに高いです。
- スパロー
- おなじく一般的なミサイルです。長距離までカバーする代わり。威力が落ちています。
- スプレッド
- 射撃後、弾頭が4つに分裂するミサイルです。処理的には連射と同様に扱います。
- ハイアクト
- 高機動ミサイルです。迎撃に−30ではなく、−80の修正を与える事ができます。
- コンテナ
- 小型ミサイルが大量に内臓されたコンテナを打ち出す武器です。
なんらかの対策をとらなければ命中は必死でしょう。
その他
これまでの分類に当てはまらないものです。
攻撃に使われるのではなく、副次的な効果として使われるものがほとんどです。
名称 | 効果範囲 | 電探補正 | 装備部位 |
1式レーダー | 8 | 30 | 手以外 |
- 基本的なレーダーです。隠れてる相手はこれで探してください。
- 一般的な盾です。展開する事で前方からの攻撃を防ぎます。
名称 | 装甲強度 | 装甲値 | 装備部位 |
ディフェンダー | 5 | 8 | 手以外 |
- 手以外で使用できる盾です。展開する事で前方からの攻撃を防ぎます。
名称 | 移動補正 | 使用回数 | 装備部位 |
ブースター | +2 | 2 | 手以外 |
- 小型の使い捨てブースターです。移動やチャージの際に使用し、移動力を増やします。
単体で行動力は使いません。
- ミサイルに対しての迎撃で使われます。ミサイル攻撃の命中率を80%低下させます。
名称 | 範囲 | 効果時間 | 使用回数 | 装備部位 |
チャフ | 自分を中心に2 | 3 | 3 | 手以外 |
- 射線上にチャフ影響を含む範囲では「ロックオン」が不可能になります。
当然、ミサイルも使用できません。また、隠匿判定にボーナスを与えます。
(チャフがあることで警戒はされるでしょうが)
名称 | 範囲 | 効果時間 | 使用回数 | 装備部位 |
煙幕 | 自分を中心に3 | 3 | 3 | 手以外 |
- 射線上に煙幕影響を含む範囲では「ロックオン」でない攻撃に−50%、
ロックオンしたものに−20%(ロックオンの修正とあわせて+−0です)
の修正を与えます。また、隠匿判定にボーナスを与えます。
(煙があることでやっぱり警戒はされるでしょうが)
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