本日の出来事 2006 / 06


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本日の出来事 2006/06

06/06/30

  • ソニーに279億円の追徴課税 移転価格税制を適用 (asahi.com)
    ソニーと、その100%子会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は30日、東京国税局から744億円の申告漏れを指摘され、約279億円の追徴課税(更正処分)を受けたと発表した。ソニーは「これまで各国の税制に従い、適正に納税しており、処分は遺憾」と全面的に反論。延滞税を課されるのを防ぐために納税はするものの、当局に異議を申し立てる方針を明らかにした。
    今回の処分は移転価格税制に基づくもの。国外の関連企業との取引を通じた所得の国外移転を防ぐため、その取引を通常の取引価格(独立企業間価格)に引き直して課税する制度で、製薬国内最大手の武田薬品工業も今月、約570億円の追徴課税を受けた。移転された所得が海外で課税されていれば、二重課税を防ぐため、租税条約に基づく調整が行われる。
    ソニーグループが申告漏れを指摘されたのは(1)99〜04年度のSCEと米国子会社とのゲーム事業の取引(2)03〜04年度のソニーと複数の海外子会社とのCD・DVDディスク事業の取引。
    ソニーの06年3月期の連結当期利益は1236億円。07年3月期の予想も1300億円で、利益率は低い。主力のエレクトロニクス事業の再建や11月発売のゲーム機「プレイステーション3」の売れ行きが注目されているが、ソニーは「今後の手続きで二重課税が避けられると見込まれるので、損益への大きな影響はない」としている。
    また、ソニーは、英国など海外7か国にある子会社と取引したCDやDVDのディスク製造技術の使用料を低くしていたとの認定を受けたという。申告漏れの内訳は、ゲーム関連が約600億円、ディスク関連が約144億円。
  • 【BD】 やっと実力を示した? 北米版BDソフト (ITmedia +D LifeStyle??)
    • HD DVDソフトのLast Samuraiやオペラ座の怪人の画質を85点とするなら、Hitch(BD)は50点
    • 初期タイトル作品は何らかのマスター品質の問題を抱えているように見えた。
    • SPEの担当副社長に連絡。「その評価はおかしい。プレーヤーあるいはディスプレイの問題ではないか」とのコメント。
      • (∩´∀`)∩ワーイ
  • 任天堂DS圧勝のワケは「新鮮な驚き」 (夕刊フジBLOG)
    任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」の圧倒的人気の陰で、ハード(ゲーム機本体)間の“格差”が拡大している。出荷本数が520万本を超えた「脳トレ」シリーズがDS市場を 牽引(けんいん)する一方、プレイステーション(PS)2市場を代表するスクウェア・エニックスの人気RPG「ファイナル・ファンタジー」の最新作は、発売から3カ月足らずで半額以下で投げ売りされている。この、いびつな状況に、ゲーム業界人は頭を抱えている。
    「これは格差なんてものじゃない。DS市場以外は砂漠みたいなもんですよ」と話すのは中小ソフトメーカーの関係者だ。「5000万円以上の開発費をかけたPSP用ソフトの受注が1万本に届かないのに、2000万円程度で作ったDS用ソフトの受注は5万本を超えている。うちとして、PSP用ソフトの方が売れてほしいんですけど…」と、この関係者はため息をつく。
  • ブルーレイ陣営のLG電子、ライバル規格で商品化 (NIKKEI NET)
    韓国LG電子は東芝などが提唱する次世代DVD規格「HD―DVD」対応ドライブ(駆動装置)を搭載したノート型パソコン=写真=を韓国で発売した。同社はソニーなどが提唱する別規格「ブルーレイ・ディスク」陣営だが、ライバル規格を商品化した初のケースとなる。
    発売したノート型パソコンは東芝製のドライブを搭載する。通常のDVDより高画質の映像が楽しめるHD―DVDの特徴を生かすため、高解像度の液晶パネルや高音質のスピーカーシステムを採用した。HD―DVDは再生専用だが、既存のDVDやCDには書き込みが可能。価格は359万ウォン(約43万5000 円)と高めだ。
  • 東芝のHD DVDプレーヤ、部品コストは700米ドルを超える (EE Times Japan)
    東芝が投入したHD DVDプレーヤ「HD-A1」は、次世代DVD規格を巡る競争で先行優位の立場を築くために、赤字覚悟の戦略だったようだ。
    市場調査会社である米iSuppli社は、このHD DVDプレーヤの構成部品を調べ、部品コストの総額が674米ドルに達することを明らかにした。この金額は米国内での小売価格である499米ドルをはるかに上回る。ただし、この部品コストには、製造費やテスト費、接続ケーブル代、リモコン代、梱包費などは含まれていない。こうしたコストを加えれば、プレーヤ1台当たりの総コストは700米ドルを超えるという。
    iSuppli社は、「東芝はHD DVDプレーヤの価格を低く抑えることで、競合する「Blu-ray Disc(ブルーレイディスク)」に対して優位な立場を築くという狙いがある」とみている。ブルーレイディスクに対応したDVDプレーヤの価格は999米ドルを超える見込みだ。韓国Samsung Electronics社やソニーなどが、2006年夏に製品化する予定である。
  • 麻倉怜士の「デジタル閻魔帳」:“この夏オススメ”の大画面テレビ (ITmedia +D LifeStyle??)
    〜「KDL-40X1000」「KDL-46X1000」といったハイエンド機は、ソニーらしさが良く出た製品に仕上がっています。ただし、ハイエンド機に比べて普及機の画質は困ったものです。これがかつての栄光のソニーの映像なのかと思うぐらいです。強みを生かして全体のレベルが上がればよかったのですが、まだそこまで達していません。そんな製品をラインアップしなければならないというのは、何が何でも市場シェアが欲しかったんでしょうね。〜
    • と、麻倉氏は割と好意的な見方を示しているが、昨今のソニーを見ていると、シェア戦略としてワザと質を切り分けているんじゃないかと思う。駄目な製品をラインナップしても、それを「なんとかして」売らなければシェアは得られない。

      ハイエンド機を買うような精査の厳しいマニア層に対しては口コミ高評価が得られるような製品、普及機を買うような流されやすい一般層に対しては、まやかしで利幅を稼ぐ製品と。

      機能半分PSX、それが仕様だPSP、connectぐだぐだウォークマン…。いずれにも当てはまる気がしますが、肝心のPS3はさて。

06/06/29

  • 「PS3」のゲームは60ドル以上? (ゲームホリック)
    プレイステーション3(PS3)のソフトの価格が、100ドル(約11600円)には達しないものの、マイクロソフトがXbox360に設定した価格である59.99ドル(約7000円)よりかは高くなるということを示唆したようです。
  • ちなみにPS2のソフト「FINAL FANTASY XII」は49.99ドル(約5,800円)。日本では8,990円(税込)。
  • Track7 Gamesはマルチプラットフォームで開発されていたTheseisのPS3版をキャンセルしました。 (PS3Land.com)
    Track7 Gamesはマルチプラットフォームで開発されていたTheseisのPS3版をキャンセルしました。
    開発元は、PS3向けの開発は、あまりにもコストがかかりすぎると非難しました。TheseisはXbox 360とPCでリリースされます。
    経営管理者のVicky Valanos氏は「SONYがPS3版の開発をもっと支援してくれたならば良かったのですが・・・」と語りました。
    • まあゲーム機じゃないからしょうがないよね
  • 更新記事が来ました
    Track7 Gamesは、「我々はPS3向けのゲーム開発をまったく開始していません。我々は単に、現時点では (PS3向けの開発は)有望ではないと見なしているので、そちらには進まないという戦略的決定を下したに過ぎません」と述べました。
  • 任天堂の株主総会、定款変更を否決 (NIKKEI NET)
    任天堂は29日、同日開催の株主総会で、提案した5議案のうち、「定款変更の件」が否決されたと発表した。定款変更は、取締役会決議による剰余金の配当や、電子公告など会社法施行に伴う変更が含まれていた。可決に必要な3分の2以上の賛成に「数%足りなかった」(広報室)という。
    同社では、否決について「剰余金の配当を取締役会決議に委ねるとの条項が一部の機関投資家に理解が得られなかったのではないかと推察している」と説明。同社の配当は、連結営業利益の33%か連結結配当性向の50%の高い方を基準としている。「今後十分に理解して頂けるように努め、(株主総会で)再提案したい」としている。
  • 任天堂 韓国子会社設立 (アニメ!アニメ!ビジネス)
    任天堂は平成18年7月7日付で、韓国・ソウル市に家庭用ゲーム機ハードの販売を目的とする現地子会社を設立する。資本金は250億ウォン(約30億円)と規模が大きく、全額を任天堂が出資する。
    任天堂によれば今回の会社設立は、韓国市場において「ニンテンドーDS」をはじめとする同社製品の販売強化とゲーム人口の拡大を目指しているという。こうした中には、DSに加えて、近い将来発売される新型コンソールゲーム機「Wii」の販売も視野に入れているだろう。

06/06/28

  • オフィシャルプレイステーションマガジンに、SCEAの社長兼CEO 平井一夫氏へのインタビューが掲載 (ゲームホリック)
    ―ソニーとマイクロソフトは同じ道を辿っているように思えるのですが
    平井:私達もそう思います。私達が進んでいる道の後ろには、いつも彼ら(マイクロソフト)がいます。振り払うことが出来ません。彼らが自身の戦略を思いつくことを願っていますが、私達がした事と同じ道を辿っているように思えます。他のビジネス分野における彼らの戦略を見てください。彼らはいつもそうでしょう。もう一つ言うと、例えば私達はBlu-rayドライブを最初から搭載するという事実があります。だから皆さんは「Blu-rayドライブはゲーム用?映画専用?」といった質問をしないですよね。こういった質問が出るという事は、時期尚早なものを発売した時なんです。
  • ソニーのCONNECT Playerに脆弱性。危険度は「高」 (ITmedia エンタープライズ)
    仏セキュリティ機関FrSIRTは6月27日、複数のソニー製品で脆弱性を発見したと報告した。危険度は最も高い「Critical」とされている。これは、音楽識別技術「Gracenote CDDB」のActiveXコントロールが過度に長いオプションを処理する際にバッファオーバーフローのエラーが起きることが原因。攻撃者はこの脆弱性を悪用して、特殊な細工を施したWebページを介して脆弱なシステム上で任意のコマンドを実行できるという。この脆弱性の影響を受けるのは、ソニーのCONNECT Player、SonicStage?? 3.3および3.4、SonicStage?? Mastering Studio 2.1および2.2。この問題を修正するにはパッチを適用する必要がある。
  • ヌードメーカー・河野氏「今年のE3以降、業界全体が大きく変化してきている」
    いや、ユーザーさんの中にもお気付きの方は多いかと思いますが、今年のE3以降、業界全体が大きく変化してきておりまして、その荒波の中をどうやって泳ぎきるかというのがディベロッパーの悩みどころになっております。もちろんその兆候は以前からジワジワと忍び寄っていたのではありますが、E3で決定的になったというのが正確な表現でしょうか。
    次世代ハードに関して色々と言われておりますが、一部のトップクリエイターならいざしらず、我々のような開発者にとっては『表現に必要充分なスペックがあって、きっちり市場さえ作ってもらえりゃなんだっていいよ』ってのが正直なところなんですがねぇ…とボヤいて今回は締めておきましょう。

06/06/27

  • ソニー・中鉢社長「『この技術はすごい』というのは顧客が言うことで、社員が言ってはならない。技術におぼれて自己満足していないかと反省している。」(6月27日付 朝日新聞より)

06/06/26

  • スクウェア・エニックス和田社長、タイトー社長兼務 (IT-PLUS)
    スクウェア・エニックスの和田洋一社長は7月1日付で、子会社のタイトー(東京・千代田)社長を兼務する。西垣保男タイトー社長は代表権のある会長に就く。スク・エニは昨年9月にタイトーを傘下に収めてから経営改革を進めている。社長兼務で経営の一体感をより強めることで主力のアミューズメント施設事業の強化につなげる。
  • 高額だが将来性に自信 PS3でストリンガー会長 (南日本新聞)
    ソニーのハワード・ストリンガー会長と中鉢良治社長は26日、記者団と懇談し、11月発売予定の次世代ゲーム機「プレイステーション(PS)3」について「高額でリスクが伴うが、発売時期を乗り越えれば他社の安価なゲーム機は恐れるに足りない」と述べ、将来性に自信を示した。
    PS3は約6万円からで、任天堂が発売する「Wii(ウィー)」や、昨年発売されたマイクロソフトの「Xbox360」に比べ約2倍と高価だ。しかし、ストリンガー会長は「将来のゲームソフトの進化に対応できるだけの性能を備えている」と胸を張った。
    また高画質の次世代DVDで、ソニーの「ブルーレイディスク」と東芝などの「HD DVD」の2規格が併存していることについては「映画会社は、ブルーレイの持つ2言語や大容量といった性能の必要性に気付いている」と話し、より多くの映画作品を巻き込み事実上の国際標準を獲得することに自信を示した。
  • 「ハイパープレイステーション2」休刊
    ソニー・マガジンズより発売になっていた「ハイパープレイステーション2」が、6月30日発売の8月号を以って休刊になる旨の連絡がありました。今後、PS3、4など新ハードの動向で市場が活性化されるタイミングで復刊を検討との事。

06/06/25

  • 2006スクウェア・エニックス定時株主総会レポート (Intermezzo)
    • FF13は向こう10年間はFF13だけでも収益が上がるような規模で展開していく。
    • Q.FF3の発売日は?ニンテンドーDSの供給は?同梱版の発売は?フィールド画面から戦闘への読み込みに5秒かかっているが、それは改善されるのか?FF13は?

      Ans. 発売は8月24日。任天堂さんとお話しているが、出荷についてはずいぶん安定してきた。潤沢に供給されると思う。

      読み込み時間に関しては、8月まであるので最後の最後まで作りこんでいくと思う。

      FF13は全体に共通する神話を作って、それぞれ担当のプロデューサー、ディレクターがその神話から何を感じ、何を解釈するのかというかんじで制作をしている。FF7のように話が直接つながっているわけではない。
  • CNN Businessの栄えある「重要でない10人の人たち」に久夛良木氏が選ばれました。 (CNNMoney.com)
    (人間翻訳) ベータマックスの大失敗を覚えていないのだろうか?ソニーはその過去を全部忘れたようだ。久多良木の下、プレイステーションというビデオゲーム機の力をもってして、ソニーが、偉大なるDVDの後継者となるべく、ブルーレイの高精細度なビデオディスク規格を別の規格との規格戦争のために世に送り出そうとしている。残念ながら、何百万ものリビングにブルーレイを置かせることを要求されているプレイステーション3は、主にブルーレイのような独特な技術を含んでいるせいで、競合するマイクロソフトや任天堂のコンソール機よりも発売は遅く何百ドルも高価。発売遅延とコスト超過は、勝ち目のないPS3とブルーレイの両方を作ることになりそうだ。しかし、これとはまた別の問題があると、Warren Lieberfarb(DVDの生みの親)が案内してくれる

06/06/24

  • SCE関連会社元社長ら、700万円詐取の疑い (NIKKEI NET)
    SCE関連会社元社長ら、700万円詐取の疑いソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の関連会社の元社長らが、不正経理でSCEの資金約700万円をだまし取った疑いがあることが24日、分かった。SCEは警視庁に詐欺と特別背任の容疑で告訴状を提出した。
    関係者によると、この関連会社は英国のゲーム開発者向けソフトメーカー「SNシステムズ」で、同社日本法人の元社長ら2人がSCEの資金を私的に流用していた可能性が高いとされる。SCEは昨年9月、システムズ社を買収している。
  • PSPの開発ツール請け負ってたとこっぽいね

06/06/23

  • 次世代っちゅうからバージョンナンバーも2.0と予想されてたが実際は次世代=1.3だった。確かにインタビューでも「次世代HDMI」としか言ってなかったが。一部報道では2.0だったけど
  • 1080pで120fpsなゲームはいずこ?''
151 :名無しさん必死だな :sage :2006/06/23(金) 06:04:51 ID:eHhKVX9b(9)
試合終わったしコケネタに戻るか。HeavenlySwordのお話の超訳。

Marco: Our target resolution for Heavenly Sword is 720p with 4x MSAA,
which we've already achieved. The frame rate target is not something
completely set in stone at this time.
Though our E3 demo was running at over 30 frames per second,
I'm willing to bet the final game will run at 30 FPS.
Hopefully this will allow us to push even more effects on screen.
 
我々が実現したいHeavenlySwordの目標は、720Pで4点サンプルのMSAAを実現することで、
これは既に達成されています。E3のデモは30fpsオーバーで動作していましたが、
フレームレートに関してはまだ具体的な数値が決まっているわけではありません。
私が予想するに製品版も30fpsになると思います。
そうすることで、より美麗な画面に注力できることでしょう。 

06/06/22

  • ソニー、次世代機「プレステ3」も全世界生産出荷累計1億台を目指す
    • 生産出荷!!!
    • ソニーグループのソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の久多良木健社長は22日、ソニーの株主総会で、11月に発売する次世代家庭用ゲーム機「プレイステーション3」(PS3)生産出荷累計台数について「1億台を目指す」との見通しを明らかにした。SCEの家庭用ゲーム機では「プレイステーション」(PS)、「プレイステーション2」(PS2)ともに累計1億台を突破している。
      SCEの久多良木社長は「PS3に対して、ハードとソフトの面で戦略的に投資している」と述べ、「PS3でも(生産出荷累計)1億台を目指す」と表明した。久多良木社長は「PSとPS2ともに1億台を超える成功をしている」として「PS3でも同じような、あるいはそれを超えるような成功ができるようにがんばっていきたい」との見解を示した。
73 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/06/21(水) 19:00:40 ID:lH4Jv20N
月刊アスキー7月号
Cellプログラムのコーナーに聞き捨てなら無い記述を発見

hdr 分岐のためのヒント
 指定した位置にある分岐命令がどこに分岐する可能性が高いか指示する
・・・・書けというのか・・・・

75 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/06/21(水) 19:02:37 ID:lH4Jv20N
月刊アスキー7月号
Cellプログラムのコーナーに聞き捨てなら無い記述を発見

パラメータをメインメモリからLSへDMA転送する
DMA転送の完了を待つ

・・・・マテと言うのか・・・・
  • わかりやすく言うと
142 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/22(木) 02:29:42 ID:nBiY5s1U

1、地図なしナビなし旅費なしで地球一周。
2、四つあるエレベーターが一つずつしか動かない
  • 無意味な仕様じゃトップガンも逃げ出します
  • 月刊アスキーのサンプルプログラムをじっくりしっぽり解析した方の見解
    72 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 01:57:31 ID:Se/aBdsG
    そういえば今月の月刊アスキーで
    CELLのプログラミングとかの特集組まれてたけど読んだ人いる?
    おれ読んだけど意味が分からなかったorz
    
    
    192 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 02:45:54 ID:DuvuWRwK
    >>72
    俺サンプルプログラムじっくりしっぽり解析したぜ!
    なんか聞きたいことある?
    
    
    195 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 02:47:47 ID:Zj1wp3ok
    >>192
    
    OS によるSPEのLS管理はどんな感じ?
    
    
    225 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 02:57:36 ID:DuvuWRwK
    >>195
    えっとねえ・・・・・・
    
        ポ ー リ ン グ
    
    だったお。
    
    正確にはOSじゃなくてPPEがなー。
    
    
    241 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:02:42 ID:DuvuWRwK
    つうかね、どうもPPEはSPEの状態をメインメモリ経由でしか知ることができないみたいだお
    DMAが動作してるかどうかくらいは流石に判るみたいだけど
    だからSPEが自らの状態をメインメモリに書き出すのを虎視ぎょうぎょうと見詰めてるんだお
    
    
    260 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:06:32 ID:DuvuWRwK
    ほんのちなみに、CELLの構造からしてPPEがメインメモリをお触りする時はリングバス使うはずだお
    まるっきり息子が宿題やってるか監視するかーちゃん状態だお
    
    
    256 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:05:56 ID:ZjR5+99S
    >>241
    「サターンよりはちょびっとまし」って感じか?
    
    
    277 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:09:45 ID:DuvuWRwK
    >>256
    土星のが14万8千光年ほどマシだお
    CELLだとSPE1個しか使わなくても虎視ぎょうぎょうだお
    てゆーかPPEがポーリングしてるってことは常日頃使用率100%ってことだお
    うん、確かに爆熱wwwwwwwww
    
    
    262 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:06:54 ID:Wmoew2Xs
    >>241
    ちょっと待て、それってSPEを同じコアに収めた意味が有るのか?
    
    
    284 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:11:32 ID:DuvuWRwK
    >>262
    きっとクタタンは「SPEもPPEもグリッドコンピュータの一員クタ!!」と言いたかったに違いないお
    うん、確かに処理ユニットとして平等wwwwww
    
    
    300 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:16:41 ID:DuvuWRwK
    てゆか、メモリマップ度I/OじゃなきゃPPEが直接SPEのポートをお触りとか無理ぽ
    CPUコアにI/Oユニットがひっついてるなら出来るかもだけど
    でも専門外だから良く分かんないお
    
    
    306 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:19:35 ID:DuvuWRwK
    あ、でも爆熱にならない方法もあるお
    タイマーで定期監視wwwwww
    性能とか効率とか窓から全部ぶん投げwww
    
    
    324 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:23:48 ID:DuvuWRwK 
    あ、でもこれだけじゃ糸色望しかないから、最期にちょっとだけ希望を述べて見るお
    あのサンプルだと、SPE連結モードまるっきり触れてないお
    だからもしかしたら、SPEからSPEへは直接データぶん投げ出来るかもしれないお
    もっともライブラリで隠蔽してるだけで、実はメインメモリを(ry
    
    
    316 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:21:58 ID:Wmoew2Xs
    >>306
    というか、SPEは無いことにしてプログラムした方が、早く動きそうじゃね?w
    
    
    327 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:25:35 ID:DuvuWRwK
    >>316
    でもそれだとPenの1/4wwwwww
    それだけは避けねばならんと思うお
    
    
    341 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:29:09 ID:DuvuWRwK
    >>330
    そう言えばRSXの仕様よく知らないけど、頂点処理なんやかやを全部RSXお任せって出来るのん?
    ちょっと前のGPUだと、ある程度はCPU噛まないとレンダリング完成しなかったんだけども
    
    
    334 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:28:06 ID:Wmoew2Xs
    >>327
    ちょっと待て、PPEってクロック3.2Gとか言っているくせにそこまで遅いのか?
    
    
    345 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:30:14 ID:DuvuWRwK
    >>334
    前にゼンジー師匠がそんな記事書いてたお
    
    
    363 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:38:57 ID:DuvuWRwK
    さてそろそろ寝るお ノシ
    最後にもう一つだけ希望的観測を述べ奉ると、PPEが虎視ぎょうぎょうとしてなければならないのはSPEの仕事がいつ終わったか解らないからだお
    だから匠のカンで終わり頃を予想しておけば平気だお
    既にニュータイプをも超越してると個人的には思うけどwwwwwwwww
    んじゃノシ
  • 【ガセ?】後でネタ倉庫に移動するかも
583 :名前は開発中のものです :2006/06/22(木) 02:25:49 ID:0kVFy8+H
某メーカーですが、、、
PS3の値段については、業界内でも箝口令がひかれていて、
E3での発表までほどんどの人が知らなかった。
役員レベルですら知らされていなかったので、
極秘だったというより、ソニー内でもE3ギリギリまで決定していなかったのだろう。
 
ソニーは「PS3は出来る限り安くする」とだけ言い放ち、
ソフトメーカーに企画書を出させるだけ出させ、それを全て発売予定ソフトにリストアップ。
これは「ゲーム雑誌の発売予定リストを何が何でもWiiより多くするため」と、
ソニー広報が公言。

しかし、E3の値段発表を聞いてメーカー各社は顔面蒼白。
正式な契約こそ交わしていないものの、ソニーはそれでもソフトを出せと圧力をかけてくる。
そもそも開発機材すらβ版しか届いていないものをどうつくればいいのか。
仕方がないので、Wii、PS3ともにラインは動かしているものの、
どうしたってPS3の開発が進むはずもなく、Wii用のソフトだけ出して、
PS3からはフェイドアウトしたいと思っているメーカーはうちだけじゃないはずだ。
だって、あそこもあそこもPS3の値段発表から一切、発売予定ソフトのラインナップ増えないもんな。
  • 【ネタ?】後でネタ倉庫に移動するかも
905 名前:名無しさん┃】【┃Dolby 本日のレス 投稿日:2006/06/22(木) 12:41:36 teUGPMLd0
先週末に知合いのSONY販売の人と話しをしたのだが、今の段階で
1.BDレコーダーは年末にCELL、HD付きで20万切って出す予定
  (20万切るのを目標にしてるみたい)
2.BDプレイヤーは今発表されてるプレイヤーを発売するつもりだが
  あんまり売るつもりはない(売れないだろと言っていた)
3.PS3は今の価格より安く販売される。(いくら安くなるかは不明)
4.ブラビアのXシリーズが秋に発売される。(これは別に分かってたこと)
5.SXRDのリアプロが年末に発売予定(マニアにはたまんね〜)
6.次世代デジタルアンプは年明けに発表(BDが発売しないと動けないって言ってた)
7.PSP2は来年の春に動きかある。(興味なし)

 
こんなのあったけど

06/06/21

06/06/20

  • 【BD】 Blu-rayパッケージソフト、北米版の出来は?
    • 肝心の画質だが、かなりツメが甘く、チューニングをあまり気にせずに圧縮を行った印象だ。そもそものテレシネから甘いのでは? と思わせる輪郭の甘さはともかく、一部でクロマ(色成分)が滲んでいたり、まだらな色ノイズが見える。くわえてブロックやモスキートなどMPEG特有のノイズも目についた。

      簡単にいえば、画質に褒めるところはない。部分、部分でふと良い印象を持つシーンも出てくることはあるが、おおむね階調の不足と背景ディテールの崩れが目立ち過ぎて、どうしても気になってしまう。フィルムグレインをほぼそのまま残していることも、圧縮歪みが目立つ原因にもなっているのかも。VAIO Type Aの液晶画面で見る程度なら、気にならない程度のものだが、大画面テレビやプロジェクターで見る場合はアラが目立つ。

      19Mbpsといえば、地上デジタル放送よりもビットレートは高く、一部のBSデジタルにも迫るレートだ。さらに可変ビットレートであることを考えると、首をかしげたくなる。最近のMPEG-2はビットレートが低めでも、チューニング次第でかなり高い画質を実現できるため、19Mbpsという数字が悪いとは思えない。
    • 平均19Mbpsで超低画質 LPCMでも16ビット48kHzの低音質

      しかもこれからでるソフトもすべて平均18MbpsのMPEG2ばっかり

      H.264採用ソフトなし

      HDDVDはTrueHD(最低24bit/96kHz)とDD+が必須コーデックで

      標準になるでおろうDD+もBDよりもレートが高く高音質 
  • PS3に振動機能を搭載して欲しい
    • モーションセンサー搭載を理由に削除された、プレイステーション3のコントローラの振動機能ですが、振動機能の特許を保持しているImmersion社がソニーに、振動機能を搭載して欲しいというような事を申し出ているようです。
    • 原文はもっと酷い感じ
  • 【Wii】 「WiiCulture」「!!M」など任天堂の商標登録
    • 任天堂がWii関連の商標を幾つか取得しています。「WiiConnect24」や「WiiSports??」、「WiiMusic??」など既にサービス内容が明らかになっているものが目立つ中で、「WiiCulture??」というちょっと気になるものが含まれています。「Wii」を逆さまにした「!!M」というものも取られています。
・Wii
・NintendoWii 
・WiiPointer 
・WiiConnect24 
・WiiAlive24 
・WiiActive24 
・WiiSports 
・WiiCulture 
・WiiMusic
・!!M
  • 「WiiConnect24」・「WiiAlive24」・「WiiActive24」なんかはどの名称にするか悩んだ末に・・・って感じなのでしょうか。「WiiPointer??」ってのはリモコンをポインタ的に使用することは多そうなのでこういう名称も必要なのかなあと感じました。「WiiCulture??」なんてのは「WiiSports??」だとか「WiiMusic??」と並んでTouch!Generations的なポジションとしてやっていくのはアリかもしれません。

06/06/19

  • 私的録音録画制度に潜む問題
    • PS3はSACDも再生可能なので、PS3が世界的にバカ売れすればSACDの時代がくるかも知れませんが、あの価格(下位モデルで6万2790円)でバカ売れってことはまずあり得ないですよね。せめてWiiにSACDに再生機能が付いていたらなぁ(笑)

      小寺氏: メディアチェンジには「分かりやすさ」が必要なんです。LPと違ってCDはプチプチ音が入りませんし、劣化もしにくい。VHSとDVDで比べれば、DVDは頭出しや収納が便利であるという利便性を備えている上に、ソフトの価格が圧倒的に安い。次のメディアチェンジにも、これぐらい分かりやすいメリットが提案できないといけない。
  • ソニー、国内社員数6年連続減少・中国は増員 (日経)
    ソニーの今年3月期末時点の国内社員数が6年連続で減少したことが分かった。一方で同時点の海外社員数は主に中国でデジタル家電の生産要員を増やしたことで1年前より増加。グループの総社員数も2年ぶりにプラスに転じており、人員の中国シフトが鮮明になっている。
    3月期末時点の国内社員数はエレクトロニクス部門の構造改革に伴い前年同期比で1.1%減の6万1600人となった。最も多かった2000年3月期末に比べると人数で1万2400人減、率では17%の減少。国内社員数の減少傾向は当面続く見通しだ。 (07:00)
    プレイステーション『ポルノ』アブルがアメリカの若者を駄目にする
  • [ PSPは、ネットでダウソしたエロムービーをベッドに持ち込んでシコるためのデバイスとして売れてる、とFOX9NEWSで報じられました。
  • 【2ch】 2ちゃんねるにDDOS攻撃
本日、500Meg以上/秒のDDos攻撃を受けており、現在も攻撃は続いている。
コアルータをうpデートして問題に対処している。
今回の納得しがたいダウンタイム中に、攻撃をしかけているコンピュータの
ISPに連絡を取ったものの、ISPは頼りにならない。
現在、帯域幅プロバイダに直接交渉中。
ちなみに「500 Meg+ per second」っていうと
コンピュータを使って計算してみると「毎秒五億」です。

FOX ★ より

06/06/18

06/06/17

--(IBMの)Cellプロセッサについてはどう思いますか。
IBMはプロセッサコアにサブプロセッサを多数搭載
することで、負荷の高い作業を処理するという考え方を採用しています。

この考え方に適した用途もあると思います。
ここでも、多様なワークロードにどう対応するかが問題です。
画像処理にはCellモデルは向いていると思います。
しかし、すべての用途に適しているわけではありません。
ソフトウェアの開発も困難です。PLAYSTATION 3の状況を見てください。
PLAYSTATION 3の問題の多くは、
ソフトウェアの複雑さに起因しているのではないでしょうか。
  • 「PS3」ダウングレードの噂を否定
    • 「PS3がダウングレードするという噂は、嘘であると断言します。
      開発者は、8〜12ヶ月の間、開発キットで作業を続けているので、
      今の時期にハードウェアをダウングレードするというのは非常におかしな話です。
      ケースにおさまりきらないというひどい話もありますが、
      仮に、全ての製品が完全ではないとしても、
      私達には家電製品を40年間以上つくってきた経験があります。
      加えて言うならば、PSoneと薄型PSという例もありますし、
      ケース内にフィットさせる事が出来る事実に繋がるでしょう」
      • 何で今頃「仮に」とか言ってるの? それは完成個体が存在しないから?
  • SONYタイマーなど無い
    "買ってから1年1カ月で壊れるソニータイマー”など
    埋め込まれているわけがない。
    ソニーのVAIO事業部門VAIOカスタマーリンクオペレーション担当部長の岡本英央氏は、
    2004年5月に立ち上げた「初心者ダイヤル」について詳しく紹介している。
    「コンタクトセンターをコストセンターではなく、プロフィットセンターと位置付けるために、
    センターの利便性の高さをPCのカタログなどでアピールすることで、
    直接的な販売動機になるようにしたい」と話す岡本氏の悩みは、
    「不当にソニーの商品イメージが悪いこと」だ。
    「“買ってから1年1カ月で壊れるソニータイマー”など埋め込まれているわけがない。
    だが、こうしたイメージはなぜか根強く残っている。
    マーケティング、アフターサポート製品開発部門を連携させて、
    とにかくイメージアップを図りたい」(同氏)
    • 参考:ソニー、3LCDリアプロ「Eシリーズ」に不具合
    • 参考:ソニータイマー ウィキペディア
      掲示板では「本来、光源の耐用時間(1万時間程度)を設定する筈が、
      誤って1200時間に設定してしまった」「一日の平均視聴時間は3時間であるから
      一年で1095時間である。1200時間だとそれより少し長く、これは保証期間外である。
      1200時間は0xFFFFFFFFミリ秒(1193時間)にほぼ等しく、これがソニータイマーなの
      ではないか」などのうわさが飛び交った。

06/06/16

  • ファミ通 浜村発言(2006/ 6/16)
    「どのハードを買いますか!」みたいなアンケートはナンセンスなデーターだ。
    「PS3は家電として魅力的。」
    「映画的なソフトが市場を牽引してきた事実から、FFやMGS4をきっかけにPS3は普及する。」


PS3は、レースゲーム、格闘ゲーム、BD対応映画ソフトで普及していく。
PS3はWiiにはない圧倒的な映像がある。近年、映画的なゲームが売れたのは事実。
そうなるとPS3は強い。なぜなら来年末には「FF13」や「MGS4」が出るからだ。
最後に、結論から言うとWiiが売れたとしてもPS3などには影響はない。
なぜなら「Wiiがゲーム層を広げる」からだ。そういうことなのだ。
長いスパンから見れば、Wiiを持っているからといってPS3やXbox360が
いらないということにはならない。
極端な話、冷蔵庫を先に買うか、洗濯機を先に買うかと同じ話なのだ」

  • なんの罰ゲームだ? もう気がふれてるようにしか見えない
  • ファミ通 今週の注目ハード ビフォー (2006/ 6/ 9)
    eb_0616B.jpg
  • ファミ通 今週の注目ハード アフター (2006/ 6/16)
    eb_0616A.jpg
    • 旧世代より注目されない次世代機哀れ

06/06/15

  • 宮本茂が語るWiiの魅力
    • ファミ通915号インタビュー
  • PS3のOSがヤバイ?
    • いずれ詳しく書こうと思いますが、ソニーやSCEIの社内政治の
      駆け引きのために、CellやBDは無理に乗せられているのです。
      この"ユーザーをまったく見ていない"という点は致命的ですよね。
      ちょうど、ウォークマンAのような結果になると思います。
    • マルチコア対応のOS作りが難航しているようです。
      SCE内作を断念して外注になる可能性も高く、
      場合によっては発売の遅れも十分あると考えられます。
    • Cellがかなり駄目駄目です。
      もともとマルチコアを汎用で活用するのは難しいのですが、その点をまったく
      考慮せずに設計されちゃったものなのです。
    • OS担当してた部長(私の元上司で天敵)が解任されたようでして、
      多少の混乱は避けられないといえます。クタ社長と仲悪いみたい。
    • >モニタープログラム程度のものは動いていて、とりあえずそのまま発売するのでは?
      いざとなったらそのようになると思われますが、必要なパフォーマンスが
      なかなか出ないのが現状のようです。
    • >>68 OSが出来ていないのに発売日発表したってこと?
      Yesです。だから、クタ社長とOS担当の部長が喧嘩になった模様。
    • >>(92がクロスメディアバーとOSを勘違いして) 
      メニューを表示する程度なら、デモ専用の低速なOSを作ればいいんです。
      高速なOSが出来なくて困っているのです。
    • >>97 プリレンダだったりして
      その疑いはありますね。(笑)
    • >>110 ぶっちゃけ11月に発売できそう?( ´・ω・`)
      遅れるとソニー株が暴落しかねないので必死でしょうけど、微妙かなぁ。
    • >>117 冗談抜きで一年、二年と延期され、
      2年は持ちませんよ、ソニーが。
      1兆円以上ある借金の大半がPS3の投資なので、回収できないと・・。
    • >>124 PS2世代までなら起動ファームと低レベルI/Oさえ有れば
       >>ゲーム作っちゃたでしょゲーム自体専用OSみたいな物だし
       >>Cellネットワークとかサービスで利用するOSとは別物
      PS2までは本体にBIOSが、ゲームにOSが含まれているイメージですが、
      PS3はOSの一部が共通化されて本体に入るようです。
  • 深夜未明にまとめページが大量削除される
    • 行き場を失ったGKの仕業か?

06/06/14

  • PLAYSTATION Signature open
    • コケスレとソニー板の2人が偵察に出撃。午前中は彼らを含めて3人だけ。

      途中、SONYのID章を拾う、久夛良木に出会い携帯のカメラモードにしたら携帯を

      警備員に取り上げられるなどの現地報告がコケスレでなされる
    • ファッション板にて
      捏造らしき報告がなされる。
      学校終わって行ったら混んでいたとか行列が出来ていたとか、
      挙げ句の果てに夏発売のコースターを買って帰ってきたとか。
      ウォークマンblogに続いてまた捏造か
  • ソニー、プレステの自販機による販売を開始=支払いはカードで
    • 【ニューヨーク13日時事】ソニー <6758> はこのほど、
      自社製品専用の自動販売機を設置し、人気携帯型ゲーム機
      「プレイステーション・ポータブル(PSP)」などの販売を開始した。
      自販機はショッピングモールなどに設置。電機メーカーとしては非常に珍しい試みで、
      ソニーはブランド力をてこに販売増につなげたい考えだ。
      販売するのはPSPのほか、電池やヘッドホン、デジタルカメラ、CDプレーヤー、
      ゲームソフト、映画のDVDなど計50商品。家電だけでなく、映画やゲーム事業も
      展開するソニーグループの製品を幅広く取りそろえる。 
      (時事通信) - 6月14日20時1分更新
  • だいたい、最近、岩田発言が胡散臭い。
だいたい、最近、岩田発言が胡散臭い。
ゲームをやらない人って誰?お母さん?ライトゲーマー?お年寄り?幼稚園児?死体?
俺をなめるな。俺は、面白ければそれでいいんだよ。
軽薄なブームで拡大するのは、流行と広告に左右される、はなはだ不安定なゲーム
ファンだということを忘れてはいけない。
「脳トレ」や「どうぶつの森」だけがゲームをしない人をゲームに引き込んだと思うな。
ゲームをなめるな。
流行にのっているだけの人は、ゲームを持っているだけで、遊んでるわけじゃない。
E3もしくは、Wii体験会で「Wii Sports」のテニスを遊んだゲームファンの多くが
がっかりしたのではないか。
結論として、俺にできることはあくまでも「面白いゲーム」を作ることだ。
たとえ、その結果できたものが「大作主義」と揶揄されるものであろうとも
ゲームを支えて来た、そしてこれからゲームを支えるであろう「ゲームを楽しめる人たち」
はきっと認めてくれる
  • サンフランシスコ在住のゲーム開発者が書いた日記がコケスレに登場。当の書き込みはすぐにひよって書き直された
  • ファミ通 宮本インタビュー
・僕らにとっては「ちょっと見がおもしろそう」ってことが大事
・最近のソフトは市場、流通の動向から企画が生まれがちだけど、
 「おもしろいからつくろうよ」っている単純な理由から生まれたほうがずっと健全
・「おもしろい!」って想わなければ、本当に面白い商品なんて生まれるわけ無い
・"据置ハードが本当に昼用なのか?"というのが我々の中でもっとも激しい議論にな
  ったこと
・Wiiの開発テーマは"毎日電源を入れてもらえるハード"
・"Wiiが過程で毎日使ってもらえる機械になるために作るソフト"というのが、実は一
  番大事なソフトのプランニングかなと思う
・DSにピクチャを入れたように、ハードを買ったときからみんなが同じ条件の環境を
  持っていることは非常に重要
・Wiiはフラッシュメモリを搭載してるので、後々のVerUpもできるが、なるべくソレ
  に頼らずに最初に全部入れてしまおう、ということに
・僕らが本来競争しているのはお客さんの興味
・(ファミ通のどの新ハードに期待するかのアンケートについて)"どれもいらない"
   という選択肢がなかったでしょ?僕らはこの"どれもいらない"と戦っている
・(25000円を超えることは無いという発表について)ずっとこのくらいの値段でやっ
   てきたから、これを超えるとなかなか一般の人は手を出しづらいだろうという思いが
   根底にある
・ものすごい表現能力もいいが、いま行き詰っているのは表現能力の問題じゃない
・Wiiの目標は家族全員に触って貰う事
  • □速報スレで報告された宮本氏インタビュー
・"据置ハードが本当に昼用なのか?"というのが我々の中でもっとも激しい議論になったこと
 
 (1)昼用→必要のタイプミス
 (2)ホントに据置機は昼用か夜用か多い日も安心かで激しい議論になった。

06/06/13

  • ''【開発者インタビュー(最終回)】
    結局、「PS3」は“ゲーム機”としてはどうなのか? / デジタルARENA''
    • コンテンツ側の進化を見越して搭載した、
      時期が来れば発表します。
      そのあたりは発売日以降にお見せできると思います。
      もっとすごい“何か”は時間とともに見えてくると思いますが、
      半年や1年でそれが見えてしまうようなものではない。
      別の次元のネットワークコンテンツが、我々が今後目指すべき方向だと考えています。
      将来の進化や拡張を視野に入れて考えられているからなんです。
      遊び方の可能性は考えられますよね。
      何かしらの形で提供していきたいと考えています。

      ( ゚Д゚)ポカーン
      いつ誰がどのようにやるのか、相変わらず投げっぱなしだ!

06/06/11


06/06/10

  • Sony BDP-S1 Blu-ray Player Delayed
    • SONY初のBlu-rayプレイヤーの発売が、当初の6月25日から8月15日頃に延期されました。大方の予想通りBD戦略は遅れに遅れまくっています。

06/06/09

  • 「Cellが未来をクリエイトする」SCE久夛良木社長(Impress)
    • コンピュータの活用については、先月、スティーブン・スピールバーグと会談した時の話を紹介。「10年前にお会いした時には、“コンピュータを使って映画を作るなんて考えたくも無い”と話していた。しかし、先月にお会いした時には、“PLAYSTATION 3が発売されたらすぐに欲しい”。コンピュータの今の表現力や、インタラクティビティで、さまざまなことができる」と語ったという。ただし、「これはスピルバーグがコンピュータで何かやるという、コミットメントでは無いので新聞には載せないで」と述べ、会場の笑いを誘った。
      + スティーブン・スピルバーグは1993年に「ジュラシック・パーク」1997年に「ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク」を監督している。言うまでも無くCG映画の歴史を変えた作品。上記の発言は久夛良木の妄想か? もしくはスピールバーグと言う偽物か?
  • ビジネスモデルを変革するためのPS3の価格戦略 〜SCEI 久夛良木健氏インタビュー(3)(Impress)
    • 言わなかっただけ。 出てくると思う。
      〜にするという話もあるし。 そんなに時間かからないと思う。
      そんなものだと思う。 当たり前と皆思っていると思う。
      最終的にはね。 いつかはいらないとなるかもしれない。
      それが実現したら〜だよね。 そこに行っちゃうと思う。
      それもやりたい。 みんなもうやり始めている。
      頭の中では考えていた。 まだ言うのはちょっと早いかもしれない。
      あるかもしれない。 そのうち〜できるようになる。
      なんてことをやってみたい。 appleは〜しちゃったから

      (  Д ) ゚ ゚
      ちょっと抜き出しただけでこれだよ。
      〜かもしれない、〜と思うばっかりじゃん。
  • ”「グランツーリスモHD」は詐欺だった!”
    • ところがE3開幕まで、あと3週間となったある日、突然、社長の久夛良木がポリフォニーに来るという。(略)
      久夛良木は到着するなり、「E3に『GT』を出せないか、いや出せ」と単刀直入に切り出しました。「あーやっぱり……」と、ぼくはため息。だってあと3週間で開幕です。とはいえ、ぼく自身も無策で久夛良木を迎えたわけではなく、それなりに3週間で何かを作る、というシナリオは考えてありました。(略)
      ご存じのとおり『GT4』には”フォトモード”という高解像度の静止画を撮影するモードがあります。(略)プレイステーション2の性能からすれば過剰な、オーバースペックで作ってありました。もし『GT4』のデータがプレイステーション3によって本来の解像度で表示されたら、それはもしかするとけっこうすごい絵が出てくるかもしれない、という直感があったのです。「『GT4』のデータをベースに可能な限りクオリティーをあげて、とにかく乱暴でも何でも動かしてみます」


ファミ通 山内一典の読むグランツーリスモ より

  • 架空ファンドで4000万集金 ソニー生命の元社員ら
    • ソニー生命保険(東京)の元社員2人が香港の投資会社代表とともに、ソニー生命の契約者ら15人に架空のファンドへの投資話を持ち掛け、約4600万円を集めていたことが9日、分かった。福岡県警が詐欺容疑で捜査を始めた。
      ソニー生命は「誠に遺憾。信頼を寄せていただいたお客さまにご心配をかけ、深くおわび申し上げる」とコメントしている。

      ソニー生命はことし3月に契約者らの被害を確認し、2人を懲戒解雇。2人のうち1人は既に死亡し、1人は所在不明になっている。
      ソニー生命によると、2人はいずれも福岡市内の支社に勤務していた50代の男性営業社員。投資会社は「ロック・ユー」で、同社代表や元社員らは2003年から昨年にかけ、当時の顧客や同僚らに「着うたファンド」や「LEDファンド」と銘打った商品の購入を持ち掛けていた。
      (共同通信) - 6月9日11時39分更新
ソニーは9日、人工知能などを研究する全額出資子会社ソニー・インテリジェンス・ダイ
ナミクス研究所を7月20日付で解散すると発表した。研究活動はソニー本体で継続。
13人の技術者らはすでにソニーに移籍した。
インテリジェンス・ダイナミクス研はペット型の娯楽ロボットAIBOなどの開発を
主導した元ソニー上席常務の土井利忠氏の発案で2004年7月に設立。次世代型の高度な
人工知能開発を目指したが、具体的成果が出る前にわずか2年で解散することになった。
所長を務めていた土井氏は5月に退任した。
ソニーは昨年9月、基礎研究などの体制見直しを表明。3月には画像処理技術の「木原研」
などの廃止も発表した。子会社形態の研究所はソニーコンピュータサイエンス研究所だ
けになる。

06/06/08

  • PS3にAppleのロゴをつければ、2,000ドルでも売れる
    • すごすぎてどこから突っ込めばいいのかわからん
    • 箱を作ってこれは凄い箱です中身は入れてませんが
      きっと誰かが素敵なものを入れてくれるので買ってくださいって
      通るかそんなの
    • 要は「誰か作ってくれないかなー」
      「ボクの素晴らしいマシン。才能あるなら作るはずだよねー」
      という、あてのない丸投げ。
任天堂(7974)は前場、5400円高の19万円と4日ぶりに急反発し東証1部
値上がり率ランキングのトップ10入りをする逆行高となった。前日に都内で開催し
た経営方針説明会で、同社の岩田聡社長が今年3月に国内で発売した携帯ゲーム機「
ニンテンドーDS Lite(ライト)」の月産能力を4割増強したことを明らかに
しており、好感する買い物が集まった。DSライトは、世界で1300万台の販売累
計を達成したDSの上級機種として今年3月に発売され、3カ月間で200万台販売
とヒットしており、生産は4月約80万台、5月約160万台となっている。この生
産能力をさらに約220万台に増強、欧米での販売開始に備える。このほか、10−
12月に発売予定の据え置き型ゲーム機「Wii(ウィー)」も、今年度出荷台数6
00万台のうち、年内に400万台を出荷するとした。株価は、認知症に予防効果の
あるソフト「脳を鍛えるDSトレーニング」の100万本を超える販売実績などをテ
コに5月に2002年以来の2万円大台乗せとなった。全般相場急落下で「野中の一
本杉」相場展開の可能性も出てくる。 
遊ぶだけのおもちゃと同じ扱いではなく、Cell(PS3のメインプロセッサ)を載せたり
したことで、"いろいろなことができるハイテク機器"という考え方もありますから、
それを1万円や2万円の価格帯で出すというのは難しい。 

カメラなんかは特に新しい入力デバイスになり得るんじゃないかな。
画面に出力されている映像はHD(High Definition)に移行しつつありますが、
次はカメラからの入力がHDになる可能性もあるんですよ。
入出力がHDになった世界がどうなるかというのは、ぜひチャレンジしてみたいですよ
ね。スローモーションカメラで撮った映像には人間の目に見えない動きが映るように
、カメラがHDになることで新しい発見が必ずあると思うんです。分解能や解像度の進
化で、エンターテインメント性も必ず変わってくるので、そのためには技術的な進化
もしていないとないと対応できないんですよね。 
  • 具体的なプランも提言もゼロで「いろんなことができるハイテク機器」。ハードだけ作って、その先のビジョンが見えないPS3
  • 「PS3が遅れているし、BDはしばらく様子見」
    • BDへの設備投資は今のところ考えていない。 製造装置を一から導入するとなると莫大なコストがかかるし、BD普及の最大の追い風になるとみていた『プレイステーション 3』の発売が遅れるなど、BDの先行きに不安もあるので、当面は様子を見たい

06/06/07

  • 「PS3は壊れている」と言う主張を攻撃  
  • マーケットリーダーの位置を保有するという保証が全くないと言い足して、
    ''ソニー・コンピュータエンタテインメントアイルランドMDニオールO'Hanrahanは、
    会社が次世代コンソールサイクルに厳しい競争に直面していると宣言しました。''

O'Hanrahan氏のコメントは、ソニーの他の幹部達の発言とは非常に対照的です。 SCEAの平井氏は、ソニーが次世代機戦争にも勝つと自信を持って言いました。

Sony Computer Entertainment IrelandのNiall O'Hanrahan氏はIrish Timesとの
インタビューにてマーケットリーダーのポストを保持し続ける保障はないとし、
同社は次世代コンソール競争にて厳しい戦いに直面するだろうと述べました。
「これから発売まで我々はマーケティングに挑戦します。これは既に終えたことでは
ありません。我々にとって多くの努力が必要となります。」とコメントした上で「我
々は我々が決して失敗しないとは言い切れません。」と不安を感じていることを明ら
かにしました。ただし、同氏はXbox360、Wiiに対し不安を感じているというわけでは
ないらしく「競争は現在の直接相手と競争することに限られてはいません。我々はMP3
プレイヤーと争います。そしてE3にてPCゲームがまた戻ってくることに気づきま
した。」

 

「PS3はコンピュータなので、(価格を下げるだけではなく)進化したい。
HDDの容量もあっという間に上げたくなるだろうし、今後、PCで新しい規格が
増えていけば、それも対応したくなる。BDドライブも書き込みしたくなるかも
しれない。まあ、BDは、そうならないかもしれないけど。」
「PS3はコンピュータだから、あるのは「モデル」じゃなくて、
「コンフィギュレーション」
それを今度はクリアに出そうとしている。
何だったらBTO(ビルドツーオーダー)リストを出してもいいくらい(笑)。
まあでも、それをやると、流通が混乱するから。でも、PS3なら、
やろうと思えばBTOだってできる。」
「1年ごとに、コンフィギュレーションを(拡張して)出してもいいと思っている」
「PS3というコンピュータの上で、トップガンの(プログラマの)人が腕をふるって
もらいたい。」~
  • 事実上の値下げ否定宣言。ファミ通の浜村発言を否定するものと思われる
「単なるハードの進歩をいくら続けても、ゲーム離れを食い留めることはできない」
「ゲームやゲーム機のことだけを考えて生きている人は、世の中にそれほど多くはない。
ほとんどの人はゲームのことはあまり考えていない」
「次世代機という言葉が従来の延長線上の進化を表わすならば、Wiiは次世代機ではない」
「任天堂は次世代ゲーム機を作っているわけではなく、次世代ゲーム機戦争をしている
わけではない」
「処理性能至上主義からのパラダイムシフトはすでに携帯型ゲーム機で起きている」
「ゲーム機の会社の社長としては不適当な発言かもしれないが、薄く小さく邪魔になら
ないゲーム機を作りたいと思った。普通の人、とくに家庭のお母さんにとって、
ゲーム 機は邪魔なもの。『邪魔だなんてとんでもない』と言うのはゲーム業界の人だけ」
「どんどんリアルだけを目指すという一方向の道だけでなく、ソフトの価値を高める
方法があるのではないか」
「ゲーム機は最初は赤字で当たり前、というのは妙な考え。そういう考え方をお持ちの
方もいるが、任天堂はそういう発想とは逆」

「家族のみんなが敵視しないハード」
「技術の進歩を従来路線とは異なる方向に活用しているだけ」
「WiiはHD(ハイディフィニション)には対応していないが、本体は薄く、小さく、
邪魔にならない。静かで消費電力も少ない。
バーチャルコンソールやWii Connect 24などの新サービスが展開予定で、そして何より、
テレビリモコンのように誰でも直感的に使えるワイヤレスコントローラーも大きな特徴だ。

「私だって技術者の端くれ。キレイな画面は非常に魅力に感じます。
でもそれを実現しようとすると、ハードのサイズが大きくなり、
ファンはうるさくまわり、ソフトの開発費は高騰し、すべての商品が大作化していく。
Wii Connect24のようなサービスも展開できない。要はバランスが大事だと思っています。
最新技術をどこに投入するか、ここが重要」
「家族のそれぞれにとって興味が沸くような用途を提案することが大事で、
それを実現できたときに革命的なパラダイムシフトができる」
「バーチャルコンソールでコンパクトな作りの新作を500円とか、1000円で遊んでもら
いたい」
「シンプルなゲーム内容なのに無理にでもモードを追加して5800円で販売するような、
あらゆる商品が大作化していく流れに歯止めをかけたい」



●WiiとDSの連動は『ポケモン』が第1弾
▲Wii用ソフト『ポケットモンスター バトルレボリューション』は年内に発売予定。
●Wiiの詳細発表は9月

06/06/06

――両モデルに標準装備されているAVマルチ端子から、テレビ側のD5やコンポーネン
ト端子への1080p出力はあるそうですね。 

川西氏:はい、出ています。ただしコンテンツによって出せないものもあります。
ゲームに関してはあくまでソフトウエアの対応次第になりますね。
今回の価格帯について「この辺」という基準はなく、“今ご提供できるプレイステー
ション3”としての価格が、あの設定なんですね。将来的にはもっと変わってくると思
います。 

''ただしコンテンツによって出せないものもあります。
ソフトウエアの対応次第になりますね。""

――PS1やPS2のときから判断すると、将来的には価格は下がっていくという印象があ
りますよね。 

川西氏:“ゲーム機”としてはそういうイメージがありましたが、PS3はそのときどき
でハードが持つスペックによって値段が変わってくるということです。もちろん、全
体的にはコストダウンはしていきますので、同じ価格であってももっと高機能になる
可能性もありますし、デバイスを落としたローエンドのものや、全く違う付加価値を
持ったハイエンドなものを発表していくという考え方だってあります。 

――ゲーム機というとどうしてもスタンドアローンという印象がありましたからね。 

川西氏:これまでのように5年なら5年、ずっと同じスタイルで続けるならコストダウ
ンできる方向性になると思います。しかし、今回のようにいろんな機能が付いたり削
られたりすることを視野に入れれば、決して価格は一定に定まらないと思うんですよね
ソフトウェア処理と言われていたPS3のPS、PS2の互換機能ですが、
日本の技術雑誌 Ultra Oneによると、PS2のエミュレーションは、エモーションエンジ
ン、グラフィックシンセサイザーのハードウェアをとおして処理されていると報告し
ます。
これはプレイステーション3にEEとGSを積んでいることを意味します。
いずれはチップをはずしソフトウェア処理だけでできるように計画しているといいます。
これはコストダウンを手助けにもなります。
また、PS3は標準の大容量HDDに加え、将来アップデートされるOSなどの更新のために
大容量のフラッシュメモリを積んでいることを雑誌が明らかにします。
CPUクロック、メモリ容量の変更はなし、パッチはHDDに保存、60GB版 PS3は、73000円。 
  • まだまだ仕様が固まっていないようです。さすがPS3、コケへまっしぐら
  • [PS3] 「プレイステーション3で次世代は始まる」 平井一夫氏インタビュー
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    • 横柄なコメントに話題殺到
  • PS3、スペックダウン?
    • RSXのトライアングルセットアップ能力は2億7500万トライアングル/秒、Xbox360  は5億トライアングル/秒以上で、RSXの倍。
    • すなわちPS3は360の半分の性能か?いや、事態はもっと悪い。
    • メインメモリに対してはCellは25GBps, RSXは15-20GBpsのバンド幅がある。これは問題ない。
    • CellとRSXのローカルメモリ(VRAM)間のバンド幅は16Mbpsである。(Read時) ギガではなく、メガ。 あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に見せたプレゼンテーションに「これは誤植ではない」とまで書かれている。
    • RSXのジオメトリパイプラインの書き戻しは役に立たない。(VRAM to Cell の Read が発生するため) すなわち、RSXでの処理はシェーダーのみで完結させなければならない。
    • もし、ソニーがPS3開発者に見せたプレゼンテーションが正しいなら、PS3はびっこを引かされているような状態だ。
    • 「これは最終版では修正されます」という説明がなかったため、これは修正不能な問題だと思われる。
PS3の試作機は、ひょっとしたら、五月のはじめの時点で完成していないかもしれない。
少なくとも、E3でPS3のタイトルを展示した何人かのデベロッパーは、
典型的なPCでそれを動かしていた。 
PS3の試作機でデモを動かしていなかったゲーム開発者は、GeForce7900のSLIモードや、
X1900のCrossFireモードなどを装備した高性能PCで動かしていた模様。ATI、NVIDIAの
どちらもこのような情報を承認していないであろうが、少なくとも、何人かのゲーム
開発者は、PS3のデモのためにPCを使っていた。

06/06/05

06/06/03

  • PS3ガコケると思ってる者は、私たちの予想以上に存在する Sony: Market Share Is "Not That Important"
  • ■ソニー:マーケットシェアは重要ではない
  • 今日の日経に久多良木SCE社長の演説について載ってた
「開拓者にもどりたい」
3月15日のPS3のソフト会社向け説明会で、
久多良木はPS3が単なるゲーム機ではないと力説。
『家庭内の新しいプラットフォームとして普及させ、
世の中を変えたい』と宣言。
就任後1年は『ビジョンを封印しろ。夢を語るだけではメシは食えない』
と言ってきた久多良木だが、手堅さだけでは復権できないことは
経営陣も百も承知。6月6日にデジタルカメラα発表、
夏には次世代DVDプレイヤー、11月には当初予定より半年ほど遅れ
最先端技術を盛り込んだPS3を日米欧で一斉に売り出す。
『ソニーらしさとは、やはり技術。
 技術でナンバーワンにならないといけない』
ただ、株価は懐疑的。6月2日の株価終値も決算直前より14%低い。
市場はソニーの未来に懐疑的な目を向ける。

→結論:多くの難関が待ち受ける

06/06/02

誰かPhil Harrisonを黙らせろ

Sony Computer Entertainment EuropeのPhil Harrison氏は、SCEから発売の次世代機
『プレイステーション3』がパソコンの地位を脅かすとしています。
「私達は、プレイステーション3を使ってユーザーがゲームをしたり、映画を見たり、
ウェブサイトを見たりと、パソコンに成り代わると信じています。
プレイステーション3はコンピューターです。私達はもうパソコンを必要としません」
  • UMD

06/06/01