エンジンの内部の説明


エンジンの内部の説明

5.1 How to Create Optimal Maps for Crystal Space
5.2 Some Tips for Efficient Maps
5.3 Simple Map Example
5.4 Making Levels and Models in Blender
5.5 Making Levels and Models in 3DSMax
5.6 md32spr Tutorial
5.7 Quake Model Converter (mdl2spr)
5.8 3D Sprites
5.9 Previewing Models (viewmesh)

5.1 Crystal Spaceの最適なマップの作り方
5.2 効率的なマップのためのいくつかの Tips
5.3 簡単なマップの例
5.4 Blenderを使ってのレベルとモデルの作成
5.5 3DSMaxを使ってのレベルとモデルの作成
5.6 md32spr チュートリアル
5.7 Quake モデル コンバータ (mdl2spr)
5.8 3D スプライト
5.9 下見モデル(viewmesh)