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C3左下端キプが主流
北東B5で壁・南完全制圧状態で若干領域勝ちで勝利可能
歩兵に余裕があれば南制圧後に北東領域もとれば安定
B5キプ案もあるが
その場合初動が遅くなることに注意
B6崖下にキプ、歩兵を崖上になるように配置というのもあり?
こちらも初動は遅めになりそうだが…
D6クリ襲撃ができ、確保できるならいいかもしれない
間違ってもG2はない
基本的に防衛有利
北西、南東の水場は、崖際にオベを建てられる
どちらかが一方的に領域不利というわけではないので
エクリプス運用が重要です。
中央からのキマイラに注意
キマイラ警戒は必ずしましょう
崖上からハイドスカウトが降りてくる可能性が高いので
ハイドサーチはしっかりとしましょう
C3キープ
主流となってますので、こちらを覚えていればたぶん大丈夫
確保できるクリスタルが少ないのでとにかくクリ供給源を確保すること
北東が地形的に有利に攻める事が可能である
その為南をE3クリ付近、北東をD6上の方までを抑えればなんとかなるはず
E3が崖上妨害にあうことや移動距離を考えると南西支配は少し厳しそう
歩兵勝ちしてるならば南制圧の後、北東領域確保で安定
適当なシミュレーション
*実際はこれにエクリや手ぶれ誤差などが発生します*
ホルWIKIより>
防衛の挟撃を受けやすい地形を攻める事になる。
僻地クリは北東にあり、分配をミスった場合クリの確保がかなり困難に。
C3の左下に建てると1本目がD2の窪みに入れやすく、侵入された場合の被害が食い止められます
中央への進行がB5キプより難があるため進行し辛くなる為
中央丘にオベを建ててしまうとジャイや両手の餌になります
北東が押された場合に僻地クリが取られてしまうと
一方的に召喚や回復負けしてしまうため
南西を一方的に取った上で北東領域を取る必要性があります。
南西が取れない場合東をクリ付近まで取っても維持する事が難しいため厳しいと思われます。
B5キープ
瓢箪型のように南北に領域を割る形に?
領域的には五分五分だが、攻め側の初動がかなり遅くなります
B6崖下にキープ
歩兵が崖上にPOPするように配置という設定で
適当だがオベシミュしてみた。
*実際はこれにエクリや手ぶれ誤差などが発生します*
もうすこし東の領域をとっても良かったかもしれないし、防衛が早い展開だとオベが置けない事もありますがこれで勘弁
おすすめはしない
↑オベ展開を急いでD2くぼみに置ければ多少であるが領域勝ちが可能
↓D2にオベを置けなかった時の例
防衛E5オベはやりすぎたかもしれんが勘弁
C3キプの場合
防衛側はE3より南に侵攻させなければOKかと思う
壁などをいままでより利用してみよう!
また、西の崖上を取る事も重要となってくる
歩兵が復帰する時や、領域的にも崖上は重要
初動で崖上を通ってE3クリ付近を襲撃すれば
攻め側が南に伸ばしたオベを壊したり
レイスで挟み撃ちしたりすればE3まで押すことは容易にできると思う
崖上が使えるのでしっかり使おう
他国のワグノ考察です。
他国WIKIの情報もしっかり見ておきましょう
色々と参考になります
ホルデイン国
ネツァワル国:未対応
カセドリア国
ゲブランド国
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