該当するマップは、0箇所です。
ナイト時において、E-7,8の崖下、岩と崖の間に入るとスタックして移動不能になる不具合があります。
(スタックした場合はナイト解除で脱出できる?)
[B:6]〜[B:7]~。[F:3]クリの存在により、今では多少不利なKEEPとなっている。人数負けの場合などはキープ前まで押し込まれる可能性があり危険。
[G:2]は防衛有利になるので絶対建てないこと。コメント欄参照。
[E:2]最近の主流はここ。領域が微勝ち。
■[E:2]がKEEPの場合
初動オベ位置
[D:3]>[D:4](移動不可位置をショートカット)>[C:5]が理想的
初動が遅れた場合[B:4]に建てることになる
前線:[C:5]。
[C:5]へは中央[E:4]側から行くほうが、西[D:2]側から行くよりも早い。
[G:3]はあまり刺激しないように
僻地クリ:[D:4]。HP回復にも使われることが多く枯渇しやすい。
枯渇した場合は[B:4]を使用。僻地オベ建て以外ではあまり使わないほうがいい。
あまり知られていないが防衛側との領域差はほぼないと言っていい。
地形が多少有利(前線が[B:4]・[D:5]からの多面攻撃が出来る)でしかないことを念頭に攻めること。
蔵は中央クリ付近が定番となっている。
☆[C:5]ラインを突破され[B:4]ラインに敵が進軍した場合。
復帰組みは西[D:2]側から復帰する。このとき[D:5]付近の味方はなるべく押し上げ、西を挟み撃ちに出来る状況を作る。
例:[C:5]をレイスなどで封鎖し維持できる人数を残し、[B:4]にいる敵を復帰組みと挟撃する。
敵も[A:7]クリがある為ジャイの出撃は頻繁に行われることを念頭に入れてナイト召喚は絶やさないようにする。
■[E:2]KEEPの場合
初動オベ位置
北側へ[D:7]>[C:7]>[D:5]と[D:6]の境界線、敵に破壊されづらいギリギリの位置。
南側へ[G:5]>[G4]
*南をここまで伸ばすことで領域がほぼ五分(ちょい負け)になる。
逆にここを伸ばさないと領域の大負けが確定するので初動で必ず伸ばすこと。
☆重要![F:6]オベ建築
キャッスルの領域は自軍の領域となっていますが、敵オベの建築を防ぐことはできません。
ここを建て、かつ南の領域を取ることが領域五分への道です。
前線:[C:5]
二方向からの挟撃をされる形となる場所と多少不利な場所が主戦場となる。
しかし[D:5]側は坂上側を取れるのでこちらを抑え易い。
攻撃側は中央から来ることが多く、[B:4]への進軍をすることが可能。
[B:4]への進軍はオベを一本折る程度にし後退をする。攻撃側でも書いたが[B:4]は長居しただけ挟撃される可能性が高くなる。
僻地クリ:[G:4],[A7]
[G:4]は[G:3]付近の要塞化に使用し、[A:7]は[C:5]付近の要塞化とジャイクリに使用。
蔵は[C:6]の坂あたりが主流。
注意点として
・初動オベは北・南共に重要。
・オベが折りやすい場所(北三本目の[D:6]オベ)に建つことになるので折られないようにナイト量産を急ぐ。
・[B:4]への進軍、[D:5]坂上での位置的優位を確保しつつオベを折って領域勝ちを目指そう。
■オベ展開と諸注意
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