map_j2


Φ字マップ・タイプ2

地名

該当するマップは、2箇所です。

  • ☆ルダン雪原(ペデスタル大陸)(〜090525?)
    Φ型_2.gif

MAP不具合

ナイト時において、E-7,8の崖下、岩と崖の間に入るとスタックして移動不能になる不具合があります。
(スタックした場合はナイト解除で脱出できる?)

キープ建築候補地

B5右下付近(川の折れ目の右側)

B6坂

G2左上付近(崖の影の少し手前)

共通事項

  • 他のΦ字と違いキープを中央寄りB5、G2に設置できるのでほぼ攻撃側必勝です。
  • 召喚が重要
    召喚戦に負けて、そのまま敵ジャイにオベやATを折られながら進まれて負けるパターンが
    多くなっています。もっとナイト等の召喚で出ましょう!

攻撃軍の動き方

B5キープの場合

  • 開幕の歩兵は全て中央へ向かい坂を上り切りましょう。
    中央へ直行した場合の接敵ラインがF3付近になるので西から回り込む意味はありません。
    その際中央クリでは絶対止まらず、必ず坂を駆け上がるように。
    C2クリも一切掘る必要はありません。
  • 北東部分へもオベとATは必ず早めに設置して敵側に突っ込まれないようにしましょう。

G2キープの場合

  • 開幕の歩兵は大部分は中央へ向かい坂を上り切りましょう。残りの歩兵はG3で敵を食い止めましょう。
    その際中央クリでは絶対に止まらず、必ず坂を駆け上がるようにしましょう。 北での接敵ラインはC5付近になるのでそれ以上敵を西側に進ませないようにしましょう(おそらく敵の先頭はC4付近に入るころでしょう。)。敵の集団を分断し、(特に先頭集団を)叩き潰す必要があります。ATを早めに設置して戦力的な優位を獲得しましょう。
  • 西側には少数の人数だけ廻し、建築を行いましょう(建築ナイトを用意することを強くお勧めします。)。なお、西側にも敵の先頭集団が入ってくる恐れがあります。建築に当る各員は十分に注意すること。

防衛軍の動き方

*旧配置仕様の解説のままだったので削除しました。
クノーラ、クラウス型と同じなのでまとまったらこちらへコピペで。
他MAPより攻撃側が中央寄りキープのため、東はオベ2本分伸ばしましょう。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クラウス以上に中央に行っては駄目なmap。中央に無駄な戦力が行くと、クリ切れ→召喚不足の破滅コンボ確定(攻撃、防御共に) -- 2006-07-12 (水) 20:22:33
  • 中央監視は重要。ジャイの特攻が希にある。相手に立てさせてジャイで壊すのは有効かと(ただし中〜後半) -- 2006-07-12 (水) 20:26:47
  • 北西はまだ1つずつ確保できる可能性があるが、南東は2つとも取るか2つとも取られるかになりやすい。だから俺の中での重要度は、南東>北西>>>>>中央。 -- 2006-07-12 (水) 21:32:06
  • オベのばしと同時にナイト召喚に異を唱える人が多いけど、ここは色々な意味でナイト先手が良いね。レイスや後続ナイトが早めに続きやすくなるし。 -- 2006-08-24 (木) 14:39:12
  • ↑↑に反論。 キープから西の方が近いため、開幕で確保するなら西。 それを起点に東を攻めるなりした方が良い。 -- 2006-08-24 (木) 15:36:47
  • 拠点からの距離だけじゃなく、戦況の変わりやすさ、クリ配置、取られたときの取り返し難さなど考えて、開幕は南東に一票 -- 2006-08-25 (金) 12:13:31
  • 確かに、東も取らないと勝てないんだけど。 西が勝てないと大体負けてる気がする。 単に気のせいだったらごめんw -- 2006-08-25 (金) 16:04:45
  • 攻撃時と防衛時どちらでも、D2及びE7ラインを確保出来ないと厳しい。どちらかでもラインが崩れると総崩れの危険を伴う -- 2006-11-28 (火) 01:17:15
  • ここもキャッスル位置がF6あたりに変更になってます。 -- k? 2006-12-25 (月) 14:10:22
  • キプG2のが好きだな -- 2009-03-02 (月) 16:39:22

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