map_d5


乙字マップ・タイプ5

地名

ドランゴラmap変更(08'6/09)の為、現在該当mapなし

  • ☆ドランゴラ荒地(エスセティア大陸)
    ドランゴラ080225.gif

キープ建築候補地

F4崖上かF5南側水辺中央か東寄り(F6)付近。F4の場合はほぼ崖下決戦、F5の場合はほぼ中央決戦。
キプクリは
F4キープ→E4
F5/F6キープ→E5(E4をキプクリにしない事!キープとクリの距離が遠すぎます!)
但しF5/F6キープの場合前線建築はE4クリでも行い、E5クリでショートカット用の壁をE5とF5の線が交差している所辺りに建てる。
F5/F6キープの場合FBキマに注意。
門はF5/F6キープの場合F2に建てると押された場合高確率で壊れるのでE4クリ後方の砲撃や降下で破壊されにくい場所、キープ前へ建てる事も考慮する。

F5/F6キープでの中央衝突は防衛側が有利なのを忘れない。

F3やF4に置いた場合防衛側はE7クリを目指してくるので崖下降下組と崖上組に分れ揺さぶりをかける。
F4であろうとF5/F6であろうと柔軟に対応できないと勝てないが、建築場所やクリ銀、キプクリの位置を誤らなければF5/F6キープがやりやすい

F5/F6キープの場合銀行がE4クリに居ると死に戻りが召還に出る時間がかかり過ぎるので召還(ナイト)負けに陥りやすい。
輸送を出し銀行はキープ前がベスト(?)門をキープへ傍に立てる場合は銀行のキープ前稼動必須。

MAP不具合

ジャイアント・ナイト時において、C-6,7の崖下、岩と崖の間に入るとスタックして
移動不能か行動不能になる不具合があります。
(移動不能だけの場合はナイト解除で脱出できますが、行動不能の場合は
画面が揺れるだけで解除すら不能。死亡するまであらゆる操作が出来ない。) (スカフォードを足元に建てて貰うと脱出出来る場合がある)

共通事項

  • D5崖上の道が細くなっている場所に置く建築する壁について
    攻撃・防衛双方どちらが建てるにしても、状況によってはメリットしか生まないし、またデメリットしか生まない場合もある。
    判断材料は、防衛側が降下した場合の戦線の状況。
    • 攻撃側が、防衛側の降下部隊を崖際まで押し込める場合
      ・防衛側が中央への揺さぶりをかけることが難しくなる(撤退時に降下準備が整っていれば、そのまま降下すれば問題ないが)。
      ・防衛側が中央からキマイラを直進させる道幅が無くなり、ファイナルバーストに賭けることができなくなる。
      ・攻撃側が壁の手前から、防衛側初動オベ等を砲撃できる位置まで進むことができる。また崖下に余裕がある為、これにより敵の降下部隊を中央へ釣る余力もある。
    • 防衛側が戦線を南東崖下方向へ伸び、防衛優位に進んでいる場合
      ・攻撃側が、降下前の防衛側の兵を中央から釣ることが難しくなる。
      ・防衛側の南東への降下を心理的に促進し、降下する兵が途切れにくくなる。
      ・防衛側が中央から態々キマイラのFBを狙うことも無くなり、防衛側の降下する兵が途切れる要因が減る。
    • 総じて言えることは、優勢に進んでる側をより優勢にする効果がある。戦争が優位に進んでいるのなら、攻撃防衛双方どちらでも、迷わず建てて問題無い。
      ・防衛側で劣勢な場合は、少なくとも壁を中央に建てるメリットが全く無い。
      攻撃側に建てられてしまった場合は、迅速にジャイアントで破壊する等して、勝つための手段を増やそう。
      ・攻撃側の場合は、敵を釣るだけならば防衛側崖下にパーティーで降下するという手もあり、キマイラでFBを狙うにしても防衛側崖下へ降下して狙うこともでき、壁によって中央を歩くキマイラを防衛側の視界から遮る可能性もあったりと、デメリットばかりというものでもない。

攻撃軍の動き方

歩兵力が互角ならばD7クリ付近が激戦となるためD6階段封鎖は絶対有利で、序盤なら効果激増。 序盤で敵降下が途切れるくらいに有利なら中央壁封鎖し続けることで最悪で五分、敵再降下なら降下にあわせて階段封鎖で圧倒的に有利。

防衛軍の動き方

drngr.jpg
drngrj.jpg

ドランゴラは降下防衛が主流です

中央から来る敵は無視して降下してください
中央から攻められてもこちらにはキャッスルしかありません
無視と出来ないほどの人数でしたら
D5のガレキを壁を使って封鎖しましょう

ドランゴラは降下したら
まとまって最東の壁に沿って
G7のクリスタルを目指すつもりで進軍しましょう
E7のクリでは止まらずにすすんでください
G7クリまですすまなくてもGラインまで進めれば
建っていればオベ2本は破壊できると思います
またその分だけの領域を一時的だとしても確保できます

回復などでE7クリに座る場合は回復クリを集めて
E7クリを守るように周辺にATを並べましょう

しかしE6の坂を上ってしまうと
分断されてしまうので注意してください
またE6の坂を上って攻めあがっても領域は取れません
また折れるものもあってオベ1本ぐらいなので見返りが少ないです
あまりに味方が坂上に流されしまうor敵の量が無視できない場合は
E6に壁を立てて封鎖しましょう

降下して1本目はD7付近にオベを
2本目は様子を見てオベかエクリを壁沿いに
不安だったらエクリで十分です
3本目からはエクリで伸ばしていきましょう

D3にオベを立てるときは
ジャイの砲撃が届かない場所を十分に吟味してから立てましょう
目安としてD3の階段上には砲撃が届きません

ある程度崖下が安定するまではきついので
できればレイスは常に出していきましょう

ジャイの砲撃可能範囲は約1マス分です
崖下から撃てるものがあれば
気づいたらすぐに出して壊しておきましょう

他国のMAP攻略

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クリ位置変更の為作成 -- 2008-02-25 (月) 18:07:58
  • E5付近からの飛び降りだと敵E7は突破されますよ -- 2008-03-09 (日) 00:06:55
  • E5-F4のクロス付近に壁を立てることで、崖下から戻ってこれるようです? -- 2008-03-11 (火) 18:09:43
  • それと、たとえ前線の向こう側であっても、ナイトで無理矢理E6壁は立てるべきなのかな -- 2008-03-11 (火) 18:10:56
  • 書き忘れ。どちらも攻撃側において、です。 -- 2008-03-11 (火) 18:12:19
  • ナイトタクシーでくる1 2ラインへのねずみが厄介だった -- 2008-05-02 (金) 11:11:56
  • 防衛時 敵キプF4時って絶対降下作戦?いらないような・・・ -- 2008-05-03 (土) 00:05:45

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