map_d3


乙字マップ・タイプ3

地名

該当するマップは、1箇所です。

  • アードラット渓流(オーレオール大陸)
    map_d3.png

キープ建築候補地

F3やF4に置くと防衛側が南東崖下を制圧するので攻撃不利。
だからと言ってF6に置いてもクリが南崖下に落ちているので展開が遅れるのは確実。
どちらかと言うと崖下オベが遅れることになっても確実に敵降下部隊を歩兵で迎撃できるF6が良い。

MAP不具合

ジャイアント・ナイト時において、C-6,7の崖下、岩と崖の間に入るとスタックして
移動不能か行動不能になる不具合があります。
(移動不能だけの場合はナイト解除で脱出できますが、行動不能の場合は
画面が揺れるだけで解除すら不能。死亡するまであらゆる操作が出来ない。)

共通事項

  • D5崖上の道が細くなっている場所に置く建築する壁について
    攻撃・防衛双方どちらが建てるにしても、状況によってはメリットしか生まないし、またデメリットしか生まない場合もある。
    判断材料は、防衛側が降下した場合の戦線の状況。
    • 攻撃側が、防衛側の降下部隊を崖際まで押し込める場合
      ・防衛側が中央への揺さぶりをかけることが難しくなる(撤退時に降下準備が整っていれば、そのまま降下すれば問題ないが)。
      ・防衛側が中央からキマイラを直進させる道幅が無くなり、ファイナルバーストに賭けることができなくなる。
      ・攻撃側が壁の手前から、防衛側初動オベ等を砲撃できる位置まで進むことができる。また崖下に余裕がある為、これにより敵の降下部隊を中央へ釣る余力もある。
    • 防衛側が戦線を南東崖下方向へ伸び、防衛優位に進んでいる場合
      ・攻撃側が、降下前の防衛側の兵を中央から釣ることが難しくなる。
      ・防衛側の南東への降下を心理的に促進し、降下する兵が途切れにくくなる。
      ・防衛側が中央から態々キマイラのFBを狙うことも無くなり、防衛側の降下する兵が途切れる要因が減る。
    • 総じて言えることは、優勢に進んでる側をより優勢にする効果がある。戦争が優位に進んでいるのなら、攻撃防衛双方どちらでも、迷わず建てて問題無い。
      ・防衛側で劣勢な場合は、少なくとも壁を中央に建てるメリットが全く無い。
      攻撃側に建てられてしまった場合は、迅速にジャイアントで破壊する等して、勝つための手段を増やそう。
      ・攻撃側の場合は、敵を釣るだけならば防衛側崖下にパーティーで降下するという手もあり、キマイラでFBを狙うにしても防衛側崖下へ降下して狙うこともでき、壁によって中央を歩くキマイラを防衛側の視界から遮る可能性もあったりと、デメリットばかりというものでもない。

攻撃軍の動き方

歩兵力が互角ならばD7クリ付近が激戦となるためD6階段封鎖は絶対有利で、序盤なら効果激増。 序盤で敵降下が途切れるくらいに有利なら中央壁封鎖し続けることで最悪で五分、敵再降下なら降下にあわせて階段封鎖で圧倒的に有利。

防衛軍の動き方

drngr.jpg
drngrj.jpg

ドランゴラは降下防衛が主流です
(中央戦では領域面でかなりの差があるため
攻撃側と同等もしくはそれ以上確保するとなると
E4付近までを維持しなくてはならなくなります)

中央から来る敵は無視して降下してください
中央から攻められてもこちらにはキャッスルしかありません
(無視出来ないほどの人数でしたらD5のガレキと壁を使って封鎖しましょう)

ドランゴラは降下したら
まとまって最東の壁に沿って
G7のクリスタルを目指すつもりで進軍しましょう
E7のクリでは止まらずにすすんでください
G7クリまですすまなくてもGラインまで進めれば
建っていればオベ2本は破壊できると思います
またその分だけの領域を一時的だとしても確保できます

回復などでE7クリに座る場合は回復クリを集めて
E7クリを守るように周辺にATを並べましょう

しかしE6の坂を上ってしまうと
分断されてしまうので注意してください
またE6の坂を上って攻めあがっても領域は取れません
また折れるものもあってオベ1本ぐらいなので見返りが少ないです
あまりに味方が坂上に流されしまうor敵の量が無視できない場合は
E6に壁を立てて封鎖しましょう

降下して1本目はD7付近にオベを
2本目は様子を見てオベかエクリを壁沿いに
不安だったらエクリで十分です
3本目からはエクリで伸ばしていきましょう

D3にオベを立てるときは
ジャイの砲撃が届かない場所を十分に吟味してから立てましょう
目安としてD3の階段上には砲撃が届きません

ある程度崖下が安定するまではきついので
できればレイスは常に出していきましょう

ジャイの砲撃可能範囲は約1マス分です
崖下から撃てるものがあれば
気づいたらすぐに出して壊しておきましょう

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ホルとゲブ カワイソス -- 2006-04-20 (木) 14:04:54
  • 新ドランゴラはこちら。 -- 2007-09-30 (日) 12:04:29
  • http://geb.wikiwiki.jp/?%B5%ECMAP%B9%CD%BB%A1%2F070729%2F%A5%ED%A5%B0%A5%DE%A1%BC%A5%EB%B8%C5%C0%EF%BE%EC%C0%D7 -- ゲブwiki? 2007-09-30 (日) 14:39:15
  • 昔のマップに戻っただけだっけ?昔のエルwikiにかなり詳しくこのマップの解説あったような気が…。ネツの(今となっては「旧」)ドランゴラ対策かどこかからそこに行けたような気がするので、時間があるときに調べてみます。 -- 2007-10-02 (火) 19:41:04
  • 現ドランゴラの中央壁については諸説ある為、考察を共通事項のところに載せておきます。 -- Fの人? 2007-11-12 (月) 21:09:43
  • http://www.wikihouse.com/ielsord2/index.php?cmd=read&page=map_d1&word=%A5%C9%A5%E9%A5%F3%A5%B4%A5%E9 -- 昔の解説発見!? 2007-11-17 (土) 17:53:05
  • クリの位置がちょっと違うね…。本文だけでなくコメントなども参考になることもあるのではないかと思います。 -- 昔のマップ発見!? 2007-11-17 (土) 18:04:54
  • 防衛の場合は中央を壁で封鎖してはダメです。攻めが崖下のみに集中してしまうため -- 2008-02-09 (土) 09:24:18
  • 戦力差で降下が失敗した場合も中央に壁があると選択肢がなくなります。本来は攻め側が中央に壁を立ててくるのが基本です -- 2008-02-09 (土) 09:25:48

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