ねぇナイアス様、私最近悩んでるの。
ほぅ 珍しい、どうしたのじゃエラよ?
皆の手助けにと戦に出てみたのですが、敵兵を倒しても勝てないのです。
溢れんばかりの魔力をもって群がる雑兵を焼き払っているはずなのですが…
先日はスコアランキングにも載ったほどです。
それは不思議じゃの。ふむ、エラよ、主はオベリスクを建てた事はあるのか?
オベリスクですって?飛ぶのに疲れた時の休憩に丁度いいモニュメントですね?
あんなものは無知な者に任せておけばよいのですよ。
私は戦場に出て敵兵を滅殺しなければならないのです。
…それは間違いじゃよ、エラよ。
オベリスクによって地図上で明るくなっている地域は自軍の支配領域になるのじゃよ。
支配領域はその多寡によって敵軍ダメージを与え続ける。
支配領域たった1%でおよそ3人の敵兵を倒すよりも効果的なのじゃよ。
なんか、難解ですね。もう少し分かり易く説明してくれませんか、ナイアス様。
要するに勝負を決めるのは、一人の鬼神の如き武勇より「オベリスクの展開の速さ」というわけじゃよ。
そうだったのですか。戦において最も重要なのはオベリスク展開の速さでしたか…。
ではナイアス様、オベリスクを素早く展開するにはどうすればよいのでしょう。
クリスタルの前に座っていても15貯めるまでに時間がかかって仕方がありません、
なんとかなりませんか?
そうじゃの、はじめは周りで「クリ募集」と言っている者に無言で渡せばよい。
いなかったら自分よりレベルの高そうな者。
渡し方はその人にターゲットを合わせて「z」キーかマウスのホイールクリックじゃよ。
こうやって各自のクリスタルを集める事で5人いれば3つ集める時間でオベリスクが1本建つ。
オベリスクは先に敵近くに建てられたらもう建てることはできないから、
一秒を争う正に戦争の正念場なのじゃよ。
そうだったのですね…私はいつも15個貯まるまで待ってました。
クリスタルは自分が持っている数が少なければ早く貯まるから、
主が15個集めてる間に敵国は何本か建ててしまっているかもしれぬの。
よし分かりました。
開幕クリ前は無礼講、3つ4つ集まったり他の者から渡された分は
無言でどんどん渡せばよいのですね?
そうじゃよ。交換している間もクリスタルは貯まるから何もデメリットはない。
ある程度慣れてきて自分で建てたいと思ったら「建築のススメ」を見るといい。
「オベリスクを制する者は戦争を制す」か、わかりました!
そういえばナイアス様、戦場に出ているとよく変な怪物を見かけるんですが、
あれは一体なんですか?
それはきっと召喚じゃの。
ナイト、ジャイアント、レイスではなかったか?
そいつです! 前にナイトがちょっかい出してきたんで相手してたら
あのコ、10とかそんなダメージばかりしか与えてこないんですよ。
笑っちゃいました。
そうじゃの、「ナイト」では人間にまともなダメージを与えられない。
しかし、敵のナイトやジャイアント、レイス等の召喚に対しては
強力な攻撃を繰り出せるんじゃよ。
「ジャイアント」は人間に対しても敵召喚に対してもダメージを与えられない。
だが、建物を一瞬で破壊する強力な遠距離攻撃ができる。
「レイス」は召喚に対しては余り強くないが、人間に対して強い。
レイスの特徴は、自分の周囲にいる敵を暗闇にする能力がある事。
これを利用して、敵ナイトの攻撃から自分を護ることができるのじゃよ。
召喚にはそれぞれそんな特徴があったわのですね。
今まで私はナイトを必死に追いまわしてました。
それは無駄な努力じゃな。
ナイトを倒そうと思ったら、自分もナイトになるのがいいのじゃよ。
ナイトは多くて困るものではなく、慣れが肝心なので初めてでもどんどん練習じゃ。
キープやクリスタルの近くで「ナイトになるのであと(個数)ください」と言えば
貰えるはずじゃ。
ナイトの必要個数は30、召喚の仕方は自分のキープ(城)をターゲットして
「z」キーかマウスホイールクリックするのじゃよ。
そういうことなら私も明日からナイトで敵歩兵を蹴散らしてみせます!
エラよ、違うのじゃよ。ダメージが被ると、両方ではなく片方しか与えられないので
ナイトは敵歩兵を攻撃しても無駄どころか 味方の大ダメージ攻撃を邪魔し、
味方から迷惑がられてしまう、ということもあるのじゃよ。
ナイトになったら、敵の召喚と戦うのじゃよ。
召喚の位置は地図上で★マークなので、すぐに見つかるはずじゃよ。ちなみに人間は●じゃ。
しかし、決して自分1人で複数のナイトと戦ってはならぬ。
味方ナイトの所まで逃げて、対等以上で戦うのじゃ。
ナイト戦は技量も大切だが、数がものを言うのじゃよ。
味方ナイトのためにも、敵召喚の位置や数を報告するのも重要なのじゃ。
そうですね…。でも、ナイト同士逃げ回っていたら勝負がつかないじゃないですか。
そうじゃの。でも、ナイトには「味方の召喚を護衛する」という最大の役割があるのじゃよ。
ジャイアントやレイスを敵ナイトから命をかけて守るのが、ナイト本来の役目。
そのために、どうしても逃げられない、逃げるべきではない時がある。
しかし敵ナイトが味方ナイトより圧倒的に多い場合は逃げてもよいのじゃよ。
それはジャイアントやレイスを出すタイミングが間違っているだけで、
命をかけるとはいっても、犬死する必要はない。
逆に言うと、「味方ナイトが多ければ、敵は手も足も出ない」ということじゃ。
はい、わかりました! それじゃ、今すぐ戦場に駆けつけて召喚で敵を封殺してきます!
気をつけていってくるのじゃよ。
………
ナイアス様! くやしいことにレベル1のナイトにやられちゃいました…
戦場の皆に合わせる顔がありません…。
エラよ、気を落とさなくともよい。
召喚は決まった能力があり、レベルは関係無いのじゃよ。
だから、レベルが低い者もナイトになる事で大活躍するチャンスを得られるのじゃよ。
そうだったのですか。レベルが低いからって召喚を遠慮してるのは
活躍できるチャンスを逃してるってことだったのですね。
そうじゃの、低レベルだからこそ召喚で輝けるということもあるのじゃよ。
高レベルの相手と五分の条件で渡り合える、唯一の方法でもある。
今回エラは負けてしまったようじゃが それは経験を積むことでよくなっていくはずじゃ。
先にも言った通り、召喚は慣れが大切なのじゃよ。
この機会に召喚を敬遠せず、積極的に経験を積んでいって見るのもよかろう。
基本的な動きを大陸移動画面右下にあるチュートリアル戦場で確認するのもよいぞ。
はい! 頑張ってみます!
あのぅ、ナイアス様。オベリスク展開が重要ってことと、召喚についてはわかりました。
けど、さっきの戦いで、ナイアス様の教え通りオベリスク展開速度や
召喚相性に気をつけて戦ったのですが負けてしまいました。
オベリスク展開は僅差ですが勝ってましたし 敵拠点までガンガン攻めこんでたんですが…。
それは「KILL負け」じゃの。
どうしても勝ち戦では相手を必要以上に押していきたくなるものじゃな。
だがよく考えてみるのじゃ。
オベリスク展開で勝っていれば、何もしなくても勝ててしまうのじゃよ?
えーっと。つまりどういうことです?
無理にでも攻めなければいけないのは、敵の方だということじゃよ。
敵の拠点まで攻め込むということは、敵のAT(アロータワー)の傘下で戦うことになる。
常時弓に狙われ、削られながら敵を圧倒し続けるというのはとても困難じゃ。
実力にあまり差がない場合は特にそうじゃの。
確かにそうでした。ずっとATに撃たれっぱなしで、一回のダメージは少ないのですが
それを受け続けながら戦うのは辛かったです。
そうであれば、オベリスク展開で有利に持ち込めた時、敵が勝気に逸っている時は
自軍ATの傘下で戦えば、勝手に敵は消費していくのじゃよ。罠に誘き寄せる感覚じゃ。
エラはそれに釣られてしまったわけじゃな。
なっ、敵もやりますね。だが次はそうはいきません!
エラよ、その意気じゃよ。
前に進まなければいけないのは「オベリスク展開が不利な時」と
「もう少し進めば敵オベリスクを破壊できる時」じゃよ。
判断が難しいが、基本的に有利な展開で無謀に前に出るのは
…無知な子供だけじゃよ。エラも次回から気をつけるのじゃよ。
私が子供ですって? ナイアス様ったらひどい。
これでも自制心と、状況判断できる冷静さくらい持ち合わせてるつもりですよ。
でも、ナイアス様。そんな私でもわからない、おかしな負けもあったのです。
おかしな、じゃと?
はい。圧倒的優勢だったはずの戦況が、前線で敵兵を蹴散らしてる間に
引っくり返って負けたのです。あれは核攻撃か何かでしょうか?
そうじゃの、ある意味核かもしれん。
それはきっと、敵「キマイラ」のFB(ファイナルバースト)じゃ。
キマイラ? 召喚ですか?
一度見かけましたが、攻撃もせずただ歩いてただけだったから放置してました。
エラよ、それは駄目じゃ。
キマイラは強力な対歩兵ユニットでもあるが、FBという、ゲージ1本分、
キープに400万のダメージを与える一発逆転の特殊能力があるのじゃよ。
400万ですって!? ってことは…
敵兵160人を一撃であの世に送る計算になります!?
なかなか聡明じゃの、エラよ。キマイラは発見次第仲間に通達し
ナイト結集は勿論、近くに居る者全員でその侵攻を阻止しなければならん。
多くの者に気付かせるため、通達はうるさいくらい連呼するべきじゃ。
そうだったのですね…。私はてっきり散歩でもしてるのかと思ってました。
でも、召喚を人間で止めるなんてできるのですか?
そうじゃの、すぐに倒すことができなくともFBはキープに密着しなければ使えんから
吹き飛ばし攻撃やスタン、凍結でナイトが集まるまでの時間を稼ぐ手がある。
崖や橋の近くであれば、吹き飛ばし攻撃で落とすと尚良いのじゃよ。
キマイラを見つけたらFBを防ぐため、全軍突撃でいいのですか。
いいやエラよ、接戦の場合はキマイラが囮の場合もあるのじゃよ。
キマイラに遮二無二突撃する敵兵を待ち構えて倒す。
そういう兵達はキマイラしか見えていないので、格好の獲物なのじゃよ。
死にすぎて逆転、なんていうことにならないよう冷静に対処するのじゃ。
はい、わかりました。キマイラの無謀な特攻は罠の可能性も考えるってことですね。
ナイアス様のように、頭の切れる人が考えそうな手ですね。もう私には通用しませんよっ。
戦で敵兵を倒し、スコア上位になって喜ぶなんていうことは大抵の者ができる。
冷静な判断で自軍を勝利に導くことができる者こそ真の功労者じゃよ。
結果的に獲得経験値や、リングも増えるしの。
はい、ナイアス様。わからないことがスッキリしました!
「序盤のオベリスク展開の速さ」、「召喚の相性、使いどころ」、「戦場の駆け引き」
に、注意して常勝街道突っ走ってきます!
さすがナイアス様の知識には驚くばかりです。ありがとうございますー。
うむ、これもまだ見ぬ知識探求の礎となるものじゃからな。期待しておるぞ。
そなた達ひとり一人の働きが、我等が国エルソードを築いていくのじゃ。
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