ここ教養課程では、セスタスについての基本を学び、自分が目指すべきセスタスの方向性を決めていただきます。
セスタスは前線でのは立ち位置は基本的には前線のサイド、
もしくは片手より一歩引いた位置がスタンダードになる。
その場合は最大射程での溜め無しゲイザー(以後0ゲイザーと呼称)での牽制や削り、
またサイドを狙っているウォーリアや短剣の迎撃が主な仕事となる。
セスタスは火力と範囲を併せ持ったドラテなどの優れた範囲スキルが無く、
また単発の火力も低くシャットアウトも一時的な硬さなので
片手と同列の剣戟が交差し弾幕降り注ぐ位置は好ましくない。
ただし、低火力だが隙が小さく小回りが利き、
器用貧乏だが引き出しが多いスキル群は少数戦には非常に向いている。
そのため衝突している場所より一歩引いた、冷静に前線を見れる位置をキープして、
インテンスファイなどでの救出、攻撃スキルでの火力補助など汎用性の高さを活かそう。
その行動範囲の幅の広さと生存能力の高さを発揮できる。
そうして押して敵建築物までたどり着いた場合、さっさと建築物を破壊しよう。
上手く立ち回っても所詮セスタス。
他の職が破壊で戦線離脱するぐらいなら対建築能力の高いセスタスが真っ先に動こう。
建築が無く前線を押している場合はホーネット、
インテンスファイなどを使って敵の足止めを試みよう。
低火力高回転のセスタスの攻撃は集団で囲んだ場合は非常に被りやすい。
それなら逃げる弓や氷など追撃の邪魔になる存在を徹底的に狙って
味方が追撃しやすいように先行して足止めなどを行おう。
逆に撤退時は振れるスキルがウォーリア以下フェンサー以上なので、
捕まった味方の救助以外は真っすぐ逃げよう。
停滞した前線や抗戦中の戦場ではAT強化も視野に入れよう。
よほどの腕が無い場合はこちらの方が上記の場合は味方の役に立つ。
また、前線にいようが修理すべき建築物があるならさっさとそっちへ向かうべし。
それこそがセスタスの存在意義で、他の職にない最も誇れる長所なのだから。
要約するなら足りない所を補助して回る『縁の下の力持ち』的な存在を目指そう。
基本攻撃。連続入力で、前方に旋風を発生させる。
ただし、旋風を発生させるにはPwが必要。
スタイルチェンジ「ベンヌ」
対建築流派。スタイルを変更することで、他のスキル効果を変化させる。
・ドレインクロー
⇒敵建築物のHPを吸収する
・ハームアクティベイト
⇒建築物を燃やす
・サクリファイス
⇒建築物を回復する
スタイルチェンジ「ルプス」
対プレイヤー流派。スタイルを変更することで、他のスキル効果を変化させる。
・防御力が上昇する
・ドレインクロー
⇒敵のHPを吸収する
・ハームアクティベイト
⇒敵の炎症、及び毒状態を活性化する
・サクリファイス
⇒アロータワーを強化する
気を拳に集中し、前方へ一気に発することで、敵を吹き飛ばす。
レベルを上げると硬直時間が減少し、スキル発動中仰け反らなくなる。
「吹き飛ばし効果」は対人専用
気の流れを活性化させ、脚に気を溜める。
溜めた気を一気に開放し、相手を怯ませる程の強烈な飛び蹴りを放つ。
溜めたレベルに応じて威力や移動距離が変わる。
「レベルを上げると、溜められる最大レベルが上昇し、最大まで溜めると飛び蹴り中に怯まなくなる。」
気の流れを活性化させ、拳に気を溜める。
溜めた気を一気に開放し、渾身の一撃を放つ。
溜めたレベルに応じて威力や射程が変わり、
レベルを上げると溜められる最大レベルが上昇する。
気の流れを活性化させ、肉体を硬化する。
耐性が飛躍的に向上し、気絶や攻撃による怯みを受けなくなる。
(一部のスキルを除く)
代償として、Pw回復力が低下する。
相手の気を吸収することで、自身の状態に変化を与える。
スタイルにより効果が異なる。
レベルを上げると、威力が上昇し、得られる効果も大きくなる。
自身の生命力を気に練り込み放出することで、対象の状態を活性化させる。
スタイルにより効果が異なる。
自身の気を相手に流し込むことで、相手の状態に変化を与える。
スタイルにより効果が異なる。
レベルを上げると、威力が上昇し、相手に与える変化も大きくなる。
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