コメント / map_n4


map_n4

  • エルはキンカの経験が少なそうなので少し。 -- 2007-04-18 (水) 05:42:35
  • 攻めキープ位置としてはE2クリ付近(待ち前提)と、B3の川の中(ガチで戦うことが多い)の2パターン。待ちの場合、F6にオベを建てると折られます。同様にF7も端の部分、または少し北でないとジャイの砲撃が当たります。初期オベ展開の差、崖から落ちるなどの無駄死に、F6オベなどの破壊によって攻め・防衛のどちらが降下するか決まります。 -- 2007-04-18 (水) 05:47:20
  • 降下する場合は分散して降りるよりも、一極集中がオススメです。北降下の場合は敵レイスが脅威になりますが建築物は少なく、KILL稼ぎが上手くいかないとキツいかもしれません。南降下の場合は道が狭いため、細道を抜け切るまでは厳しいものがありますが、敵キープの位置上、一度攻め込んでしまえば敵の復帰も遅く、建築物も多い場合がほとんどです。 -- 2007-04-18 (水) 05:52:02
  • ただし、北、南、と降下を交互にすることで揺さぶりをかけることも出来ます。また、北からはレイス含む召喚多数+少数の歩兵、南からは歩兵多数+ジャイ+ナイト、と言った分け方であれば敵の比率次第では片方が押せますので、そちらに連続して戦力を送り続けるのも可。 -- 2007-04-18 (水) 05:55:22
  • B3キープの場合は、まだ定石と言ったものは確立されてはいないのですが、主戦場は西側になります。攻めならば東側はキープ前まで敵が来ることもあるため、門の配置はE2である場合が多々あります。防衛の場合は東を領域にしやすいため、西に戦力を多数割きながら東を領域としていきます。 -- 2007-04-18 (水) 06:01:41
  • E2キープでも敵の降下がある場合もあるため、2,3人は降下がないか見に行くようにしましょう。あと、F6の崖のみ、かなり難しいのですがハイド状態(通常の状態でも同等の難易度です)でも登ることが出来ます。ハイドスカには注意しましょう。途中でアイテム使用が不可欠らしく、その音で気付くパターンが多いです。 -- 2007-04-18 (水) 06:07:36
  • 待ちの場合、敵召喚はナイト10〜12、ジャイ2,3、レイス2、キマ2体が想定されます。また、ナイトは死に戻り用に43個持っている場合が多いです。常に10体以上のナイトを相手にすることを頭に入れて置いてください。こちらのナイトが多すぎれば歩兵で負けますし、少しでも足らない状況や、一気に囲まれた場合はジャイやレイスは蒸発します。 -- 2007-04-18 (水) 06:12:00
  • B3キプの場合、防衛側は北をC7〜D6に掛けてATで防壁を作って少数で守り、ほぼ全軍を持って南F3~G2まで攻め込む事で勝てます。 -- 2007-05-27 (日) 13:28:44
  • 待ちの場合、クリをできるだけ早く、多く掘る必要がある。がけ際で被弾してHPが減った場合、クリ回復をできるだけ避け、コストを使うことを選ぶ方がよい感じ。 -- 2007-07-25 (水) 02:45:25
  • 上記に 敵の召還数に対応した自軍召還を準備する必要があることが書かれている。このため、ナイトによる敵領域の偵察がよい。これにより、敵歩兵がどちらに集中して待機しているかも、探れる。しかし、敵領域には大量のナイトがいるものと考え、安易にいかないこと。串刺しになります。また、各がけ際に少なくとも数人配置しておき、敵召還、歩兵の数の情報を変化があり次第報告する必要がある。 -- 2007-07-25 (水) 02:51:29
  • 待ちの場合、輸送ナイトを数体準備し、クリの輸送を行う。門より蔵を用意し、崖際の敵オペが折れる場合、ジャイ最低2体で折ることがよい(砲撃できる対象がジャイの砲撃距離ぎりぎりの場合 一体で折るには非常に時間がかかる)。崖ぎわの敵建築物で折れるものがあるかの判断は、できればそれぞれの崖にいる偵察歩兵がよい。しかし、判断できる人は少ないため、狙えそうかどうかわかる1人がナイトとなり、北から南まで走って、視察することがもっとも安心できるか。また、できるだけはやくクリを掘りあげるために、各崖際の偵察歩兵を除いて掘りまくる。召還の人はお弁当をもらう(ナイトなら43、死んだときクリ数がー3されるため。交代レイスは別の人が待機しておくのがよいか)。慣れれば慣れるだけ、AT一本折られた軍が降下せざるを得なくなるといったことが頻繁に起きてくる。降下した場合、敵AT群に突っ込むことになるため、よほど歩兵力がまさってないと、むずかしいだろう。 -- 2007-07-25 (水) 03:12:00
  • 降下する際、順番として歩兵、レイス、キマ(前線あげ)→ジャイといった感じがよいと思う。ジャイが早まっていくと、歩兵や敵ナイトの大ランスに串刺しにされ、前線があがったときには、もう蒸発していることがよく見られた。逆に向かえうつとき、敵召還がおりてきたら、ナイトはいっきに大ランスをあびせてやろう。 -- 2007-07-25 (水) 03:16:50
  • D2型での攻撃に参戦したときのこと、相手が即降下してきたので全力で迎撃しG6あたりが主戦場となるもゲージは僅差で負け中、お互いゲージがあと0.3本ほどになった所で歩兵10人くらい北から降下して敵オベを折ることで勝利になりました。相手が待ちに応じず即降下ってなんだかよくありそう。。 -- カシュカシュ? 2007-07-29 (日) 19:04:26
  • オベがオ「ペ」になってますよ。結構いとんなところ -- 2007-08-08 (水) 15:29:41
  • B3の場合、キマルートは東。北→南が通りやすい。防御側の場合は張り付き必須。また、B3の場合はクリ事情がよくないので、輸送ナ&銀行必須。 -- 2007-08-12 (日) 13:42:58
  • B3キープの場合、南は弓が何気に重要。 -- 2007-08-12 (日) 13:45:47

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