コメント / map_j2


map_j2

  • いつからか領域ダメージが減った気がするので、ここも防衛不利とは言い切れない気がします。ただ東西で間違いなく激戦になるので、序盤の押し込みと、早い段階でのATによる前線の設定が鍵を握ると思います。召喚全種が活動しやすいMAPなので序盤のクリ輸送ナイトは必須で、召喚戦で優勢になる=戦争に勝つことの一番の近道でしょう。その為にクリを確保する必要がありますが、東西どちらも押してどちらも取れない愚になるよりは、(人数負けしてる時などは特に)意図的に西どちらかに注力した方が良いですね。その場合は敵キープ位置を見てとおい方に行くが良いかと思います。 -- 2006-07-11 (火) 17:52:59
  • クラウスと違って、防衛側キープ裏のクリスタルが無いのでどうしてもクリスタル不足に陥り易いです。東西確保しても、輸送に手間取ると敗北が簡単に見えてくるマップ。なので、俺はまだまだ防衛が不利に一票いれときます。 -- satoshi_s? 2006-07-11 (火) 20:44:39
  • 確実に東西一方のクリスタルを確保できないときついかな。片方は坂の上で押さえられればとんとんってとこだと思う。両方半端だと中央の余力で召喚負けする可能性が高い -- 2006-07-12 (水) 10:55:34
  • 東西のクリは1つだけ取ると言うわけには行かない。取るなら2つ制圧しないときつかいかと(片方のクリは必ず激戦区になるため) -- 2006-07-12 (水) 20:20:45
  • クラウス以上に中央に行っては駄目なmap。中央に無駄な戦力が行くと、クリ切れ→召喚不足の破滅コンボ確定(攻撃、防御共に) -- 2006-07-12 (水) 20:22:33
  • 中央監視は重要。ジャイの特攻が希にある。相手に立てさせてジャイで壊すのは有効かと(ただし中〜後半) -- 2006-07-12 (水) 20:26:47
  • 北西はまだ1つずつ確保できる可能性があるが、南東は2つとも取るか2つとも取られるかになりやすい。だから俺の中での重要度は、南東>北西>>>>>中央。 -- 2006-07-12 (水) 21:32:06
  • オベのばしと同時にナイト召喚に異を唱える人が多いけど、ここは色々な意味でナイト先手が良いね。レイスや後続ナイトが早めに続きやすくなるし。 -- 2006-08-24 (木) 14:39:12
  • ↑↑に反論。 キープから西の方が近いため、開幕で確保するなら西。 それを起点に東を攻めるなりした方が良い。 -- 2006-08-24 (木) 15:36:47
  • 拠点からの距離だけじゃなく、戦況の変わりやすさ、クリ配置、取られたときの取り返し難さなど考えて、開幕は南東に一票 -- 2006-08-25 (金) 12:13:31
  • 確かに、東も取らないと勝てないんだけど。 西が勝てないと大体負けてる気がする。 単に気のせいだったらごめんw -- 2006-08-25 (金) 16:04:45
  • 攻撃時と防衛時どちらでも、D2及びE7ラインを確保出来ないと厳しい。どちらかでもラインが崩れると総崩れの危険を伴う -- 2006-11-28 (火) 01:17:15
  • ここもキャッスル位置がF6あたりに変更になってます。 -- k? 2006-12-25 (月) 14:10:22
  • キプG2のが好きだな -- 2009-03-02 (月) 16:39:22

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