コメント / 召喚別考察 / 騎士運用


召喚別考察/騎士運用

  • 銀行へのクリスタル運搬も効果的 -- 2006-03-27 (月) 00:08:33
  • 歩兵に攻撃するのは十分注意して。回復できないから一発でも後々響いてくる。特に皿相手に無謀に弱攻撃とかは避けよう。 -- 2006-03-27 (月) 04:38:07
  • ナイトの攻撃力・防御力はPCにかなり異存してる模様。32サラvs26の何かで弱を打ち合ったところ、32サラ(190ほど)26の何か(250ほど)でした。ナイトはウォリがやった方がいいのかも(;´д⊂) -- 2006-03-28 (火) 22:15:06
  • 他にナイト出る人が居なければ牽制でもいいので出ちゃって下さい。ジャイアントだけでは何もできません。 -- 2006-03-29 (水) 15:59:24
  • 暇なナイトは自軍オベのHPを確認してまわるのもいいかもね。工作員を見つけるのにナイトは便利>ハイドで隠れる前に近づける -- 2006-04-02 (日) 14:30:27
  • ・豆知識:ヴォイドをくらって即ナイト解除するとヴォイドは消える。 -- 2006-04-06 (木) 12:37:25
  • ナイトはする人の職業やLvによって強さが違うのですか? -- 2006-04-06 (木) 20:16:39
  • ハイブリッドヲリだけど、両手武器で変身したほうがダメージ大きく感じる -- 2006-04-07 (金) 15:43:32
  • ナイトはなる前の職によって相性があるそうです。詳しくはエルスレにて。 -- 2006-04-08 (土) 06:17:25
  • ATと壁とかの間にナイトはハマりやすいのでなるべく狭所は避けるといいかも。P.S.解除すれば大概動けます -- 2006-04-08 (土) 16:02:05
  • 召喚に相性があったのね。クラスに関わらず出せる人が出すって事で? あ、レベルはどうなんだろ -- 2006-04-10 (月) 13:41:40
  • 無いのか、すまん -- 2006-04-10 (月) 13:42:24
  • 4/14のバージョンアップで範囲闇を持つレイスが登場しました。レイスを倒したり守ったりするために、これまで以上にナイトが重要になっています。常時4騎以上のナイトを用意しましょう。また、ナイトの消耗も激しくなっていますので、みんなでナイトをやりましょう。 -- 2006-04-15 (土) 16:07:15
  • 上に激しく同意 -- 2006-04-20 (木) 23:55:15
  • ナイトで敵ゲート前まで移動→ナイト解除→ゲート破壊 ヲリがやれば3体で確実に破壊できます   -- 2006-05-03 (水) 00:02:13
  • ナの重要な仕事の1つにクリ運搬があります。超序盤でこれをやることで、序盤の召喚速度UP、門蔵即建て、そしてキプ前クリ温存が可能。 -- 2006-05-15 (月) 17:48:42
  • ナイトで出た時歩兵相手に槍撃ちしてる人をよくみるけど、無駄にHP削られるだけなので敵召還を探したり、敵後方オベにはりついて敵討伐隊をおびき寄せたりの方が役に立つのでは? -- 2006-06-12 (月) 12:23:35
  • バッシュは最警戒。重ね掛け、耐性短縮でHP全快でも生きて帰れない。 -- 2006-06-12 (月) 22:08:30
  • 輸送ナイトの項が消えてない?ちなみにナイトは戦線の敵裏に回って瀕死の敵を狩るのも有効。ドラゴの中央とかガチンコMAPだとナイトでKILLが稼げます -- 2006-07-09 (日) 17:55:54
  • 輸送ナイトは2もいらないよねえ。戦線に回る人がそれだけ少なくなる。 -- 2006-10-03 (火) 07:55:26
  • ナイトの役目は味方のジャイ、レイス、キマイラ、ドラゴンを守り、敵のジャイ、レイス、キマイラ、ドラゴンを狩る事。特に大事なのは前者。逆にしてはならないのは護衛目的でもないのに敵ナイトを襲う事、歩兵を襲う事。これには戦術上、全くと言って良いほど意味が無い。 -- 2006-11-18 (土) 20:47:26
  • ↑歩兵を襲うことに全く意味が無いわけでなく、前線付近で敵エリア寄りにクリスタルがある場合はリジェネ・クリ採掘の牽制、瀕死者の止めも狙えます。 -- 2006-11-20 (月) 22:13:50
  • ナイトで護衛に出る場合は相手ナイトも後の先を狙ってくるので、自信ない人は無茶するより睨み合いでも可。それでも護衛の任務は最低限果たせる。 -- 2006-11-21 (火) 18:27:21
  • 相変わらずたった一人で敵陣に乗り込み戦おうする奴がいるな。こんな奴の為に裏方がせっせとクリ掘ったり管理してると思うと可哀想に思える。ちゃんと自分の責務を果たせ。 -- 2006-11-25 (土) 10:37:20
  • ↑(3つ上)確かにそうだが、ナイトの運用がまだ下手なエルのナイトにはやらせられない事じゃないか? -- 2006-11-25 (土) 10:38:57
  • ナイトが既に何騎も生産された中、ジャイになったのに一騎も護衛に就いてくれず、敵ナイトの好きにやられた私に言わせると、単騎行動なんて百万年早いな -- 2006-11-29 (水) 00:10:02
  • ↑軍チャで呼びかけましたか?敵召還の数はどうでしたか?なにが言いたいかってケースバイケース。状況よくみてジャイも出しましょう、まったく非がなかったのであれば失礼。 -- 2006-11-29 (水) 05:52:48
  • 散々呼びかけたよ。どうしてうちのナイトって敵ナイトを見たら「猫まっしぐら」なわけ?追っ払うだけで良いのにさ…… -- 2006-12-02 (土) 08:13:54
  • ナイトの行動優先順位→味方レイス・ジャイの護衛>敵レイス・ジャイへの攻撃>クリ運搬>敵ナイトへの攻撃・前線への参加。た〜の〜む〜か〜ら〜護衛してくれ。常に護衛を頭に入れてくれ。 -- 2006-12-02 (土) 08:37:29
  • 召喚小隊運用基準の参考その1。レイスorジャイ1騎には護衛ナイトが2騎いるのが最低条件。護衛についていない状態でジャイやレイスを死なせたら自分が護衛につかなかった所為だと思え。 -- 2006-12-02 (土) 08:43:47
  • 召喚小隊運用基準の参考その2。その1の条件を満たしており且つ、更にナイトがいる場合は余剰分のみ敵ジャイ・レイスへの攻撃に移って良い。ただし、間違っても敵ナイトを倒そうとは思わない事。敵レイス・ジャイを倒し尽くしたら次の敵ジャイ・レイスが出てくるのを待ちながら護衛・クリ運搬をすべし -- 2006-12-02 (土) 08:47:57
  • 召喚小隊運用基準の参考その3。その2を踏まえてナイトが敵陣にカチ込みかけて敵ジャイ・レイスに攻撃する時はナイト3騎で小隊を組んで行くべし。単騎ないし2騎で行ったら敵護衛ナイト・歩兵に捕まりタコ殴りにされ犬死に率高し。そうしたらクリが無駄になり、裏方の好意をも踏み潰す -- 2006-12-02 (土) 08:53:43
  • 召喚小隊運用基準の参考その3。その2を踏まえてナイトが敵陣にカチ込みかけて敵ジャイ・レイスに攻撃する時はナイト3騎で小隊を組んで行くべし。単騎ないし2騎で行ったら敵護衛ナイト・歩兵に捕まりタコ殴りにされ犬死に率高し。そうしたらクリが無駄になり、裏方の好意をも踏み潰す -- 2006-12-02 (土) 08:53:45
  • エルwikiだから言うんだけど、ナイト全然でて無いでそんな上手い運用法があるのかな。味方キープ前まで敵ナイト数騎につけられてタコ殴りにされてる状況とかよくみる。敵ナイトに対抗できるほど数が出ないんだ -- 2006-12-04 (月) 10:59:51
  • ナイト・ジャイ・レイスはセットで扱うモノだってことを浸透させていこうぜー。 -- 2006-12-13 (水) 18:46:00
  • ナイトの意味がわかってない人が多すぎる。護衛ナイト募集っていって乗ってきた奴でも油断するな。戦場につけば己一人になるぞ?killを稼ぎたいなら一生パニスカでもしててほしい -- 2006-12-17 (日) 15:30:22
  • 仮に小攻撃をあて続けるのと大攻撃を当て続けるのだったらどっちがダメージ効率いいんだろうか。 -- 2006-12-26 (火) 15:22:58
  • ↑小だと継続的に与えられるけど一撃が弱い、大だと一撃が強いけどPowが尽きる。どっちのがいいだろう -- 2006-12-26 (火) 15:23:44
  • 初心者は大攻撃は封印するべきと思う。スキが大きすぎて大抵の場合食らうダメージの方が多い。 -- kaind? 2006-12-30 (土) 04:50:15
  • コスト制になったからリジェネ配布は削除していいのかな? -- 2007-02-21 (水) 01:18:30
  • 偵察・妨害ナイト情報が無いかと。ちなみに妨害ナイト対策にクリ渡すふりが有効。 -- 2007-03-21 (水) 20:11:29
  • 敵キプクリが枯れていて輸送重要な土地であれば(輸送ナへの)妨害ナイトをするだけで敵召還を出させなくする事ができます。(徒歩輸送を除き) -- 2007-03-21 (水) 23:16:10
  • 敵ナイトが止まっている(クリを銀行に渡すときなど)とき、むやみに大ランスで攻撃するのは危険。わざと静止しておき、相手が大ランス放つのを待ち、そのモーションを確認後 おかえしできるからだ。得に 自分のHPが低kう、敵の大ランスいっぱつで 瀕死or死亡になるときは注意だ。様子を伺いつつ接近し 小ランスを打ち込む気持ちで接近しよう (罠だった場合 敵は静止をやめ 逃げることが多い)。 -- A鯖AL? 2007-04-13 (金) 16:43:08
  • ナイトは歩兵に対して大ダメージを与えることができない。確かに、その理由により、歩兵への攻撃はするな、といった鉄則がある。しかし、ナイトの攻撃によって、エンダの切れたヲリ、スカウト、サラにのけぞりを与える妨害攻撃は有用だ。孤立したHPの少ないスカウト(ヲリやサラは注意)が逃げきろうとしているとき、移動力をいかして、移動妨害が例の1つである。その敵を追っていた味方歩兵が攻撃レンジまできたら、攻撃をただちにやめること(敵歩兵の死を見守るか、他に優先すべき仕事を続行しよう)。FBねらいのとき 自軍キマに接近してくる敵ナイトの迎撃はもちろん、歩兵に対しては詠唱妨害など有効。ただし、凍っている敵は基本無視しよう(歩兵は得に。敵ナイトに対しては HPが少なくその場でしとめれるなら 攻撃してもよいかも。まだ十分HPのある敵ナイトのルートを解除し、自軍キマへの攻撃の機会を与えることは軍法会議もの)。 -- A鯖AL? 2007-04-13 (金) 16:47:41
  • レイス護衛中、相手ナイトがおらず、自軍歩兵が数負けしている場合は、敵歩兵の裏・側面にまわって皿・弓狙いで大ランスを当てます。敵が向かってきたら即効で逃げ戻ります。 -- 2007-08-12 (日) 14:13:11
  • キマ警戒のとこの クリ掘ってる人がいたら、大攻撃で牽制する これいらなくね? 割にあわんしそれで死ぬとか意味わからん -- 2007-10-08 (月) 14:31:58
  • ぶっちゃけクリ妨害は上手い歩兵相手だとかなり危険だし、リスクに見合うメリットなど全く無いかと。ってことで追記。 -- 2007-10-09 (火) 02:02:01
  • 輸送ナイトは瀕死ナイトがうってつけという流れになっているので一話したい。自軍ナイトの数が敵より劣勢のとき、敵の輸送をしとめれば、いっきにまきかえしを狙えることがある。しばらく、敵の僻地クリに粘着し、さらなる瀕死輸送ナイト(HP満タンでも別に関係ないか)がきてもクリを運ばせない(スキル小ランスにし、いつでも回避できるように、輸送を攻撃するかのように近づく(チャンスあれば攻撃しちゃえ)。大ランスはあまりおすすめできないが、チャンスがあれば。重要なことは粘着し続け(デッドor瀕死にならない)、トレードをさせないこと)。つまり、輸送ナイト=瀕死ナイトという考えをもっていると、思わぬ痛手を負うことがあるよ。 -- 2007-11-07 (水) 10:10:51
  • 満タンで輸送やってたら、HP減ったナイトが交代してあげるといいよね、って話ですな。 -- 2007-11-26 (月) 18:30:53
  • どんなに上手い歩兵でも複数人で包囲しない限りダメージを与えられることはないし、複数人に追わせればその分堀を減らせる。瀕死なのに歩兵に用心しないようなナイトでもない限り安全。……というわけでクリ妨害に追記。 -- 2007-12-02 (日) 13:08:16
  • HP変更されたので書き換え。あとvsレイスを追記。さらにちょこちょこ改行したり。 -- 2008-03-25 (火) 18:12:28
  • うまいナイト動画見つけたので。(Aエルの保奈美さん。勝手に転載ごめんなさい。)http://circle.zoome.jp/fez/media/30/ -- 2008-04-01 (火) 15:52:09

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