武器ダメージ


武器ダメージ

ダメージボーナス (Damage Bonus)

GM戦士(Tac100/Ana100/STR100)のダメージボーナスは1倍(100%)。
斧なら1.3倍。

Skill&Stats Bonus

  • Tactics 50%
  • Anatomy 20%
  • Strength 20%
  • Lumberjack 20%

GM Bonus

  • Tactics 0%(無し)
  • Anatomy 10%
  • Strength 0%(無し)
  • Lumberjack 10%

HQ Weapon Bonus

  • Base Damage*1.2

計算方法 (Damage Formula)

  • A'...(Base Damage+ Magic Bonus)(Skill & Status Bonus) - AR
  • B...{1.75(Base Damage + Magic Bonus)(Skill & Status Bonus) - AR*0.75}/2

式AかA'が使われている。たぶん。マジックダメージにスキル&ステータスボーナスが乗るか乗らないかの違い。
ボーナスの合計が100%(1倍)なので、斧以外では関係ない話。
アイテムによってタクティクスが100を超える場合でも、その分ダメージが増加する。

式BはPub15当時の計算式。
ボーナスはGM戦士で約1.6倍。斧は約2倍。
これに1.75をかけたものから、ARに0.75をかけたものを引く。
数値を2で割ったものが最終ダメージ。
アイテムによってタクティクスが100を超える場合、その分は変化しなかった。

※仕様が全然違うので、しか.com等の資料を見る際には注意。

(参考)Pub15 Skill&Stats Bonus (GM Bonus)

  • Tactics 62.5%(+6.25%)
  • Anatomy 50%(+5%)
  • Strength 30%(+5%)
  • Lumberjack 30%?(+10%?)←正確な内訳は不明。トータルで約40%。
  • Total 158.75%(Axe 198.75%)

ダメージ一覧 (Damage Table)

Vanq/Tac+25 Grand Master Warrior vs Leather Armor
式A'を使用。平均ダメージから平均アブソーブ(AR*0.75)を減算。

  • Spear(2d18)
    • vs naked 28*1.125-0 = 31
    • vs NQ 28*1.125-10 = 21
    • vs HQ 28*1.125-12.5 = 18
    • vs B.HQ 28*1.125-15 = 16
    • vs Defence 28*1.125-17.5 = 14
    • vs Hardening 28*1.125-25.0 = 6
    • vs Invul 28*1.125-32.5 = 0
  • Battle Axe/Large Battle Axe(2d17+4)
    • vs naked 31*1.425-0 = 44
    • vs NQ 31*1.425-10 = 34
    • vs HQ 31*1.425-12.5 = 31
    • vs B.HQ 31*1.425-15 = 29
    • vs Defence 31*1.425-17.5 = 26
    • vs Hardening 31*1.425-25.0 = 19
    • vs Invul 31*1.425-32.5 = 11
  • War Hammer(7d5+1)
    • vs naked 31*1.125-0 = 34
    • vs NQ 31*1.125-10 = 24
    • vs HQ 31*1.125-12.5 = 21
    • vs B.HQ 31*1.125-15 = 19
    • vs Defence 31*1.125-17.5 = 17
    • vs Hardening 31*1.125-25.0 = 9
    • vs Invul 31*1.125-32.5 = 2
  • Crushing Blow
    • vs naked 31*1.125*1.5-0 = 52
    • vs NQ 31*1.125*1.5-10 = 42
    • vs HQ 31*1.125*1.5-12.5 = 39
    • vs B.HQ 31*1.125*1.5-15 = 37
    • vs Defence 31*1.125*1.5-17.5 = 34
    • vs Hardening 31*1.125*1.5-25.0 = 27
    • vs Invul 31*1.125*1.5-32.5 = 19

計算上の平均値が0でもだいたい1/4の確率でソコソコのダメージが出ます。
単純な話、50%の確率で平均値以上のベースダメージが選択され、同じく50%の確率で平均値以下のアブソーブが選択されるためです。

ルニック武器

武器ダメージ基本データ
Tac100(50%)、ANA100(30%)、STR100(20%)、キコリ100(30%)
キコリ以外はスキル+ステータスで1倍、斧戦士は1.3倍。
マジック効果によるタクの増加は100を超えても追加される。
TAC+20の武器でスキルボーナス10%つく感じです。

ダメージの計算式はこんな感じ
(Base Damage+ Magic Bonus)(Skill & Status Bonus) - AR or AR/2

今回は武器のダメージ修正以外は面倒なので却下。
ステとかスキルとかは計算してません。純粋な武器ダメだけです。

ちなみに、ルニックの武器の簡単な仕様を説明をすると
タク修正→ベースダメージ*1.2(HQボーナス)+マジック効果

以下はダメージ表。間違ってたりしても知らん。ルニック武器はHQ製
※斧の+30%修正入れるの面倒で入れてませんので自分で30%増やしてください。


斧 つーはんどあっくす
2d18+3 MIN5 MAX39
2d18+3+9 MIN14 MAX48(VANQ)
(2d18+3)*1.2 MIN6 MAX46+TAC+5(スキルボーナス+2.5%)(ダル)
(2d18+3)*1.2+1 MIN7 MAX47(黒)
(2d18+3)*1.2+3 MIN9 MAX49+TAC10(スキルボーナス+5%)(ブロンズ)
(2d18+3)*1.2+9 MIN15 MAX55+TAC25(スキルボーナス+12.5%)(青)


処刑斧
3d10+3 MIN6 MAX33
3d10+3+9 MIN15 MAX42(ヴぁんく)
(3d10+3)*1.2 MIN7 MAX39+TAC+5(スキルボーナス+2.5%)(ダル)
(3d10+3)*1.2+1 MIN8 MAX40(黒)
(3d10+3)*1.2+3 MIN10 MAX42+TAC10(スキルボーナス+5%)(ブロンズ)
(3d10+3)*1.2+9 MIN16 MAX48+TAC25(スキルボーナス+12.5%)(青)


メイス
メイス
6d5+2 MIN8 MAX32
6d5+2+9 MIN17 MAX41(バンク)
(6d5+2)*1.2 MIN9 MAX38+TAC+5(スキルボーナス+2.5%)(ダル)
(6d5+2)*1.2+1 MIN10 MAX39(黒)
(6d5+2)*1.2+3 MIN10 MAX41+TAC10(スキルボーナス+5%)(ブロンズ)
(6d5+2)*1.2+9 MIN18 MAX47+TAC25(スキルボーナス+12.5%)(青)

わーはんまー
7d5+1 MIN8 MAX36
7d5+1+9 MIN17 MAX45(バンク)
(7d5+1)*1.2 MIN9 MAX43+TAC+5(スキルボーナス+2.5%)(ダル)
(7d5+1)*1.2+1 MIN9 MAX44(黒)
(7d5+1)*1.2+3 MIN10 MAX46+TAC10(スキルボーナス+5%)(ブロンズ)
(7d5+1)*1.2+9 MIN18 MAX52+TAC25(スキルボーナス+12.5%)(青)



スピア
2d15+2 MIN4 MAX32
2d15+2+9 MIN13 MAX41(ばんく)
(2d15+2)*1.2 MIN4 MAX38+TAC+5(スキルボーナス+2.5%)(ダル)
(2d15+2)*1.2+1 MIN5 MAX37(黒)
(2d15+2)*1.2+3 MIN6 MAX41+TAC10(スキルボーナス+5%)(ブロンズ)
(2d15+2)*1.2+9 MIN13 MAX47+TAC25(スキルボーナス+12.5%)(青)


クリス
1d26+2 MIN3 MAX28
1d26+2+9 MIN12 MAX37(ばんきっしゅ)
(1d26+2)*1.2 MIN3 MAX33+TAC+5(スキルボーナス+2.5%)(ダル)
(1d26+2)*1.2+1 MIN4 MAX34(黒)
(1d26+2)*1.2+3 MIN6 MAX36+TAC10(スキルボーナス+5%)(ブロンズ)
(1d26+2)*1.2+9 MIN12 MAX42+TAC25(スキルボーナス+12.5%)(青)


カタナ
3d8+2 MIN5 MAX26
3d8+2+9 MIN14 MAX35(ヴァンク)
(3d8+2)*1.2 MIN6 MAX31+TAC+5(スキルボーナス+2.5%)(ダル)
(3d8+2)*1.2+1 MIN7 MAX32(黒)
(3d8+2)*1.2+3 MIN7 MAX34+TAC10(スキルボーナス+5%)(ブロンズ)
(3d8+2)*1.2+9 MIN15 MAX40+TAC25(スキルボーナス+12.5%)(青)

ハル
2d23+3 MIN5 MAX49
2d23+3+9 MIN14 MAX58(バンク)
(2d23+3)*1.2 MIN6 MAX58+TAC+5(スキルボーナス+2.5%)(ダル)
(2d23+3)*1.2+1 MIN7 MAX59(黒)
(2d23+3)*1.2+3 MIN9 MAX61+TAC10(スキルボーナス+5%)(ブロンズ)
(2d23+3)*1.2+9 MIN15 MAX67+TAC25(スキルボーナス+12.5%)(青)