本家/他鯖出身者でWAR/派閥やってた人用。
WAR/派閥目的で移住予定の方は参考にしてください。
それ以外は読み飛ばしておk。
スタンメイジ、斧戦士、タンクメイジはだいたい本家と同じ感覚で使えます。ダメージは全然違うけど・・・。
その他のキャラは、仕様の違いを受けてかなり使用感が違う。
作る前に読んでおくと失敗しないかも。
(90/35/100)
ボムは5秒と6秒でランダム化されている。また、圏内で青に当たるとガード死する。
Razorを使うなら5秒に合わせる。5秒ボムはホーミングし、6秒ボムは相手の足元に落ちる。
6秒に合わせると、5秒ボムで自爆するので注意。
両方のボムを自動ホーミングさせるならチートツール必須。
スクリプトを組む頭がねぇなら起爆マクロ、投擲マクロを別々に用意して手動で投げれ。
そこまで必死にボムに頼る意味も無いと思うが。
Wrestling | 素手時の命中率、回避率 |
Meditation | マナを回復 |
Evaluating Intelligence | 魔法の攻撃力、素手時の回避率 |
Magery | 魔法の成功率と攻撃力 |
Resisting Spells | 魔法に抵抗 |
Alchemy | ボムのダメージ |
any | 補助スキル |
(80/100/45)
鎧がハンパなく強いので、盾スキルはやめておけ。
ゲット率を上げるならEval.INTか、アルケミで。
結構使えるが、死ぬたびに武器&ワンド/ボムを調達できる金が必要。
ハイブリではダメージはダイス制ではなく、Min-Max制っぽい。
つまり最大ダメージ(36*1.5)のクラッシングブローが狙える。(もちろん同確立で最低ダメージ(8*1.5)も出る・・・)
Mace Fight | Blunt Weapon装備時の命中率、回避率 |
Anatomy | 武器の攻撃力、包帯の回復力 |
Tactics | 武器の攻撃力 |
Healing | 包帯の成功率と回復力 |
Magery | 魔法の成功率 |
Resisting Spells | 魔法に抵抗 |
any | 補助スキル |
(80/55-65/80-90)
EBプレ > タンスピで3、4回つついてパラブロ > EB開放 > EB(PoA)。
これで華麗にゲットなぞ幻想と思え(相手が裸ならイケるが)。
槍のダメージ低すぎ。マジック鎧で来られるともうダメ。
タンスピはDEX75で1.7秒振り。6thより速い。集団でPKやるなら一人は欲しいかも。
コンカッションを喰らうと鬱るのは相変わらず。
Fencing | ダガー、フォーク、槍装備時の命中率、回避率 |
Anatomy | 武器の攻撃力、素手時の回避率 |
Tactics | 武器の攻撃力 |
Meditation | マナを回復 |
Evaluating Intelligence | 魔法の攻撃力、素手時の回避率 |
Magery | 魔法の成功率と攻撃力 |
Resisting Spells | 魔法に抵抗 |
(80/100/45)
おすすめしない。やるなら武器のダメージには期待するな。
毒のダメージを受けるのは毒状態になってから3.5秒後。3秒ではないので注意。
結構チュガーが多い。速攻でキュアポット0にしてやれ。
フェンスよりもソードでコンカッションと併用がベター。
*チュガー・・・チートツールを使って、自動でpotを飲む奴のこと。
Swordsmanship | 剣、斧、ポールアーム装備時の命中率、回避率 |
Anatomy | 武器の攻撃力、包帯の回復力 |
Tactics | 武器の攻撃力 |
Healing | 包帯の成功率と回復力 |
Magery | 魔法の成功率 |
Resisting Spells | 魔法に抵抗 |
Poisoning | 毒を塗る |
参考)AFKなのに何故かPOTが飲めちゃうCOMメン。EasyUOサイコォォォォ。
#ref(): File not found: "Pot Chug.RPV" at page "キャラテンプレ(2)"