初心者用7GMキャラクター構築例。
いわゆる”よくあるパターン”。個性は無いが失敗もない。
戦士系キャラではMageryが上がりづらい。
十分な秘薬が貯まったら、DEX&武器スキルを下げてINT&瞑想を上げ、MageryのGM達成後、元のスキル構成に戻すと良い。
戻し方はTipsを参照すべし。
カッコ内はステータス。(STR/DEX/INT)
(90/100/35)
1/4の確率で相手を4秒間Freeze状態にする。ショボ鎧の相手なら楽に戦える。
金属鎧、マジック革鎧が相手だとほとんどダメージが入らないため、張り付いていても相手は平気でボムを投げてきます。また、ハイド中にボムを喰らうと自動反撃でハイドが解けます。Tabキーを押すことで自動反撃を無効化できます。
アルケミメイサーに注意。
Fencing | ダガー、フォーク、槍装備時の命中率、回避率 |
Anatomy | 武器の攻撃力、包帯の回復力 |
Tactics | 武器の攻撃力 |
Healing | 包帯の成功率と回復力 |
Magery | 魔法の成功率 |
Resisting Spells | 魔法に抵抗 |
Hiding | 身を隠す |
(80-90/100/35-45)
槍戦士やメイジのように相手の足止めが出来ず、ワンドやボムにも頼れない。トドメを刺すのは絶望的。
その代わり1/4の確率で相手のマナを半減という凶悪すぎる能力を持つ。
1対1だと死にはしないが、殺せもしないというぐだぐだの展開に・・・
PvPするならSTRは80で止めると良い。タンクメイジソードマンと当たってもマナ切れの心配が無くなる。
一撃が重いので、張り付いていればボムを喰らうことは稀。
ただ、スタンからのボムには注意すべし。
Swordsmanship | 剣、斧、ポールアーム装備時の命中率、回避率 |
Anatomy | 武器の攻撃力、包帯の回復力 |
Tactics | 武器の攻撃力 |
Healing | 包帯の成功率と回復力 |
Magery | 魔法の成功率 |
Resisting Spells | 魔法に抵抗 |
Lumberjacking | 斧の攻撃力 |
(80-90/35-45/100)
防御面では書写や包帯に劣る。攻撃面でもスタンやアルケミに劣る。が、やはり武器のスペシャルムーブは非常に便利。
武器はソード系がオススメ。ハルバードで大ダメージ、毒カタナでD毒、ハチェットで高速コンカッション・・・と状況に応じた使い分けが出来る。
武器ダメージに関しては、どうせ敵ARが45以上だと陳腐化するので、TacticsをHealingに変えても良い。その場合、ボーラが使用できなくなる。
Weapon Mastery | 武器装備時の命中率、回避率 |
Anatomy | 武器の攻撃力、素手時の回避率 |
Tactics | 武器の攻撃力 |
Meditation | マナを回復 |
Evaluating Intelligence | 魔法の攻撃力、素手時の回避率 |
Magery | 魔法の成功率と攻撃力 |
Resisting Spells | 魔法に抵抗 |
(80-90/35-45/100)
狩りには向かない。PvP専用。
スタンはFreeze属性。決めた後はShow Time。
スタンを有効に使うためにはTABキーを押して自動反撃を解除し、ディレイを溜める必要アリ。発動は常にアタックラストで行う。
殴りによる詠唱妨害ができなくなるが、どうせUOGではディスターブリカバリがほとんど無いので、気にせずとも良い。むしろ相手のプレ包帯の要因を作らないだけマシ。
書写上げがダルイ場合は包帯でも可。
斧戦士に注意。グダグダになります。
Wrestling | 素手時の命中率、回避率 |
Anatomy | スタン攻撃に必要 |
Meditation | マナを回復 |
Evaluating Intelligence | 魔法の攻撃力 |
Magery | 魔法の成功率と攻撃力 |
Resisting Spells | 魔法に抵抗 |
Inscription | 巻物の生産、補助魔法の強化 |
(90/35/100)
スキル上げは大変だが、狩りでは非常に便利。
自分が死にたくないなら音楽と沈静を抜いて、レスリングとレジでも可。
当然ペットは死に易くなります。
Animal Taming | 調教 |
Animal Lore | 調教の補助 |
Veterinary | 包帯の成功率と回復力(動物のみ) |
Musicianship | 楽器の演奏 |
Peacemaking | モンスターのAIを強制停止 |
Meditation | マナを回復 |
Magery | 魔法の成功率 |